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2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

江南慕容 186 廠商供稿

屬于玩家的年度評選,2025TapTap年度游戲大賞 佳作榮耀加冕

在追尋“好游戲”的途中,TapTap 用十年給出了一份答卷。

一款游戲加冕五項大獎

隨著最佳游戲的揭曉,在剛剛落幕的 2025 TapTap 年度游戲大賞上,《燕云十六聲》成為了一個無法繞開的名字。

它一舉斬獲專業(yè)獎項中的「最佳游戲」「最佳敘事」「最佳聲音表現(xiàn)」,以及玩家獎項中的「玩家最喜愛游戲」「玩家最喜愛國產(chǎn) PC 游戲」,共計五項大獎,成為大賞十年來獲獎數(shù)量最多的作品。

2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

一款游戲包攬如此多的榮譽,是否存在“偏愛”?

但如果把時間軸稍微拉長,這樣的結(jié)果并非偶然。 早在上一屆大賞上,心動 CEO 黃一孟就曾半開玩笑地說過一句話:“我們也不想把 TapTap 年度游戲大賞辦成某某游戲大賞。” 這既是一句調(diào)侃,也點出了一個正在發(fā)生的行業(yè)現(xiàn)實——真正的好游戲,正在變成“多邊形戰(zhàn)士”。

從玩法完成度、內(nèi)容體量,到敘事、美術(shù)、聲音乃至長期運營能力,越來越多頭部作品不再只在單一維度突出,而是在多個維度同時建立起足夠高的標準。當游戲本身足夠完整、足夠成熟,它在不同評選體系中反復被選中,反而是一種必然。

更值得注意的是,今年專業(yè)獎與玩家獎的最高榮譽得主都是《燕云十六聲》,這并非評委與玩家間偶然一致,而是當好游戲真正成立時,專業(yè)判斷與大眾體驗開始趨于同頻。

從這個意義上說,這不是某一款作品的勝利,而是中國游戲整體成熟度提升的一個注腳:真正“叫好又叫座”的作品開始涌現(xiàn),游戲開發(fā)者和玩家此刻開始相向而行,讓《燕云十六聲》獲得了這一最高榮耀。

當然,大賞也始終在避免單一標準的固化。從獎項設(shè)置到評委構(gòu)成,TapTap 年度游戲大賞持續(xù)嘗試從玩法、創(chuàng)作、敘事、聲音、PC、獨立游戲等多個維度進行評選,并在 TapTap 站內(nèi)與微博開啟雙投票通道,讓不同類型、不同體量的作品,都能被不同屬性的玩家與行業(yè)專家共同討論、共同選擇。

TapTap 年度游戲大賞所關(guān)注的,從來都不只是一次結(jié)果,而是好游戲在不同方向上跟隨時代審美不斷成熟進步的腳印。

在商業(yè)之外,留一塊給游戲的純粹空間

恰逢TapTap 年度游戲大賞十周年,在這一里程碑年份,大賞現(xiàn)場多了許多熟悉卻又“不同以往”的新面孔。玩家見面會上,《光與影:33號遠征隊》、《紀念碑谷3》、《百日戰(zhàn)紀》、《逃離鴨科夫》、《蘇丹的游戲》等作品的制作人或主創(chuàng)人員來到現(xiàn)場,與玩家面對面交流。《浣熊不高興》、《崩潰大陸2》等 40 余款海內(nèi)外游戲在線下開啟試玩活動。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

除了國內(nèi)的游戲制作人、發(fā)行負責人、創(chuàng)作者與媒體代表,入圍與獲獎團隊,以及多家廠商的一線從業(yè)者之外,還有多位海外知名游戲制作人、發(fā)行商代表來到現(xiàn)場,甚至連法國大使館、加拿大駐滬領(lǐng)館也出現(xiàn)在了這場游戲頒獎禮現(xiàn)場。

不同國家、不同文化背景、不同產(chǎn)業(yè)位置的人,坐在同一個空間里,討論的卻是同一件事——游戲,究竟應(yīng)該被如何對待。

是什么將他們吸引到 TapTap 年度游戲大賞?

答案,或許并不只是市場規(guī)模,甚至也不只是某幾款成功作品本身,而是一種在當下行業(yè)環(huán)境中顯得愈發(fā)稀缺的共識:游戲,首先應(yīng)當被視為一種創(chuàng)作,而不是純粹的流量或渠道商品。

TapTap 年度游戲大賞所堅持的非商業(yè)化底色,正是吸引游戲創(chuàng)作者們的重要組成部分。

從堅持 0 分成政策,到持續(xù)為中小團隊、獨立游戲提供曝光,TapTap 始終選擇站在一個并不“商業(yè)至上”的位置。大賞的存在,也并非為了制造商業(yè)奇觀,而是而是年復一年去探討創(chuàng)作的價值觀,將好游戲推上屬于他們的舞臺。

這種尊重創(chuàng)作者的態(tài)度,在全球范圍內(nèi)也得到了共識。

今年出現(xiàn)在大賞現(xiàn)場的 Epic Games,長期以來堅持對抗平臺壟斷,推動更開放的分發(fā)生態(tài);《小丑牌》的發(fā)行方 Playstack,也始終關(guān)注那些體量不大、卻擁有鮮明創(chuàng)作氣質(zhì)的作品。他們來到這里,并不是為了尋找下一個可復制的“爆款模板”,而是基于和 TapTap 尊重創(chuàng)作的價值觀惺惺相惜,共赴一個完全開放、公平的游戲盛會。

它們或許不符合商業(yè)市場對“流水”的定義,卻真實地展示了創(chuàng)作者在某一個維度上所能抵達的高度。

TapTap 年度游戲大賞并不只是一場頒獎禮,它映射著 TapTap 本身“牽線搭橋”的角色——將這些原本分散、微弱的創(chuàng)作聲音,帶到更多人面前,讓它們被看到、被討論、被記住。

也正因如此,這一年度評選活動開始成為行業(yè)中具備獨一無二生態(tài)位的公共空間。

在這里,不同國家的創(chuàng)作者、發(fā)行者與玩家,能夠暫時脫離渠道博弈與商業(yè)排序,在同一語境中,討論創(chuàng)作本身的價值。

把游戲的美學,帶到更大的舞臺上

如果說獎項與嘉賓構(gòu)成了大賞的“骨架”,那么舞臺呈現(xiàn),則是它的羽翼、是大賞最具沖擊的表達。

從去年的現(xiàn)場樂團演出《六合同風》演繹國風音樂魅力,到今年將秦腔這一極具地域與文化厚度的藝術(shù)形式引入大賞舞臺,TapTap 年度游戲大賞始終在嘗試一件事——讓游戲打動人心的一面,被更多人看見。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

這一選擇并非偶然。過去一年,《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)引發(fā)討論,讓中國文化隨著中國3A大作被全球游戲玩家看見,而今年《燕云十六聲》對非遺文化與武俠精神的重新表達,其出海佳績傳遞中國文化氣質(zhì),都在不斷證明:游戲,正在成為一種能夠承載文化、審美與情感的綜合媒介。

當秦腔在舞臺上唱響;當配音演員的聲線在現(xiàn)場回蕩;當交響樂在劇院演繹游戲聲音,TapTap 和游戲開發(fā)者們開始用自己的方式,建立屬于中國游戲的表達體系。

聚光燈之外,還有生長的土壤

立場并不只體現(xiàn)在理念上,也被TapTap通過大賞內(nèi)容做出了呈現(xiàn)。在頒獎禮上,聚光燈GameJam挑戰(zhàn)賽頒獎環(huán)節(jié)占據(jù)重要篇幅,它給予了懷抱著一縷火光默默前行的創(chuàng)作者們展示空間,在舞臺上獲得被看到的機會。

聚光燈GameJam挑戰(zhàn)賽「最佳創(chuàng)意」花落《偶是只蟲》;「最佳主題」歸屬于《測試員的一周》;「最佳美術(shù)」由《夢拓邦 DREAMAZE》摘得;學生作品《錯誤類型:Type Error》則獲得「最佳游戲」大獎……這些作品并未正式上線,卻因為玩法、敘事、美術(shù)語言上具備作者表達而呈現(xiàn)出獨特亮點。

2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

十年來,TapTap 一直在做一件長期而克制的事情:為更多游戲保留生長空間。專為創(chuàng)意而生的“TapTap 聚光燈計劃” 為中小團隊提供資金和曝光支持,舉辦GameJam活動,幫助中小開發(fā)者發(fā)布和運營自己的游戲。TapTap 試圖做的,不是制造“贏家通吃”的敘事,而是讓更多“嫩芽”有機會成長為大樹。

大賞外場還專門開辟了游戲試玩區(qū),包括聚光燈GameJam作品在內(nèi)的 40 余款游戲集中亮相,其中有許多類似《黃油貓》《深海水族館:經(jīng)典》《溯光行》等并不以商業(yè)化為核心,卻在玩法、表達或情感體驗上極盡巧思的小而美之作。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

這或許也是 TapTap 年度游戲大賞存在的另一層意義——它并不只是總結(jié)過去一年誰贏了,更是在持續(xù)的用行動告訴大家:在追逐商業(yè)和效率的洪流中,依然有人愿意為創(chuàng)作本身,留出一塊自由的空間。

回望十年,TapTap 堅持住了什么?

這是大賞的第十年,也是中國游戲走過的十年。在現(xiàn)場的活動回顧板塊,我們清晰的看到,從 2016 年僅用不到三分鐘播片就能呈現(xiàn)完的 6 個獎項,到 2026 年覆蓋專業(yè)評審與玩家選擇,通過千人線下規(guī)模,數(shù)億線上關(guān)注的頒獎禮定格游戲高光。這十年里,大賞不斷變化,卻始終圍繞著同一個核心問題展開——什么樣的游戲,值得被認真對待。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

十年,對于快速發(fā)展的游戲行業(yè)是跨度很長的時間刻度。從原神上線到二次元井噴;從海外移植到國單爆發(fā),它不僅意味著技術(shù)力的沉淀,更意味著一次又一次方向性的選擇——游戲開發(fā)者和玩家們選擇追逐什么,放棄什么,堅持什么。

但對 TapTap 年度游戲大賞而言,這個選擇從一開始就并不復雜:為創(chuàng)作本身留夠空間,讓每一款“好游戲”都能被看見。未來十年,期待更多好游戲能登上這個屬于中國玩家和開發(fā)者們的專屬舞臺。

完整獎項及獲獎名單

專業(yè)獎項

最佳游戲:《燕云十六聲》

何謂江湖?何謂俠?《燕云十六聲》以破局之勇,重寫答案。壯美如畫的開放世界,浩如煙海的功法奇招,時代與個人命運交織的恢弘故事,讓中國武俠走向世界。一城一鎮(zhèn),有酒有淚;一刀一劍,有氣有節(jié)。如俠客般,遵守和玩家“重定所有既定”的承諾。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

最佳玩法:《全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器》

不卷畫質(zhì),不求擬真,全面擁抱混沌與隨機。嚴謹?shù)膽?zhàn)術(shù)布陣與鬼畜的物理反饋在此碰撞,上一秒還是運籌帷幄的策略模擬,下一秒開戰(zhàn)就變成群魔亂舞的脫線喜劇,偏離常規(guī)的詼諧戰(zhàn)場。用最硬核的物理法則,打造最荒誕的戰(zhàn)場體驗。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

最佳視覺:《無限暖暖》

八年等待,魂牽夢縈的奇跡大陸化身為具象的開放世界,邀請我們踏上一場關(guān)于收集美好的旅程。薄紗的通透,絲綢的流光溢彩,和碎鉆的閃爍,與壯麗遼闊的自然生態(tài)完美共融。當服飾被賦予改變世界的力量,美便化為最動人的語言。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

最佳敘事:《燕云十六聲》

從河西荒漠里深埋的茫茫忠骨,到一葉平生中艱難求存的流民百態(tài)。從樊樓里粉飾太平的笙歌幻象,到?jīng)鲋菰律碌拈L安一夢。它讓湮沒在歷史中的小人物,重新?lián)碛辛诵彰?。讓一聲聲人微言輕的吶喊,匯聚成震古爍今的時代回響。萬千微塵,終成史詩。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

最佳聲音表現(xiàn):《燕云十六聲》

俠心火熱,俠聲悠蕩。俠,是雨點打在斗笠上的悶響,是長劍出鞘時劃破空氣的清嘯。是將中式傳統(tǒng)樂器的創(chuàng)造性運用,以打造穿越時代的離亂與蒼茫。羌笛的孤寂悠遠、塤的空靈深邃,用聲音貫穿游戲的地圖與劇情脈絡(luò),構(gòu)建聽覺的極致沉浸。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

最佳獨立游戲:《鬼谷八荒》

修行仙法、探索秘境、開宗結(jié)友、斗妖伏魔,在廣袤的水墨風地圖中,體驗宏大的修仙奇旅。沙盒世界的廣闊自由與傳統(tǒng)文化的厚重融為一體,上演一場獨特韻味的修行冒險。成仙之路,大道五十,天衍四九,能否逆天改命,全憑道友之手。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

最佳海外游戲:《波斯王子:失落的王冠》

時之砂重新倒流,武者之心再次蘇醒。歷經(jīng)35年歲月,“波斯王子”回歸原點后重新起航。玩家化身精英戰(zhàn)士,在充滿驚喜和奇思妙想的巨大迷宮中,踏上拯救王子的冒險。酣暢戰(zhàn)斗和精妙關(guān)卡的完美組合,讓時空重新逆轉(zhuǎn),讓王者再次無雙。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

最佳國產(chǎn) PC 游戲:《逃離鴨科夫》

“搜打撤”除了可以做得硬核,也可以做得好笑。《逃離鴨科夫》以細膩扎實的手感,和面對強敵的殘酷博弈,成為了國產(chǎn)游戲的又一黑馬。嚴肅的玩法內(nèi)核,被制作組與玩家共同解構(gòu)成詼諧的松弛日常。不管怎么嘎嘎亂殺,時間差不多了,就早點回家。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

玩家獎項

玩家最喜愛:《燕云十六聲》

亂世晚鐘,寫意山河,仗劍破局,快意天涯!“燕云”用柔中帶剛的細膩,照見了每個人心中的江湖,贏得了千萬玩家的喜愛。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

玩家最期待:《異環(huán)》

成為飛檐走壁的異象獵人,還是超跑轟鳴的“守法”公民?《異環(huán)》用遍布街頭的“圣地巡禮”,模糊了游戲與番劇的界限,也讓無數(shù)玩家翹首以盼,期待著演繹有笑有淚的都市物語。

2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

玩家最喜愛男角色:《戀與深空》-秦徹

2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

玩家最喜愛女角色:《崩壞:星穹鐵道》-流螢

2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

最佳版本:《崩壞:星穹鐵道》-3.2 「走過安眠地的花叢」

往者一生忽忽,來者一夜漫漫。與呵護魂靈的少女,和狂傲不羈的學者,在“生死”的宏大命題前,將自己的生命化為火種,解明翁法羅斯最底層的真理,為再創(chuàng)世的凱歌奏下最動人的一筆。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

最佳聯(lián)動:《崩壞:星穹鐵道》 × Fate[UBW]

跨次元的聯(lián)動,讓圣杯戰(zhàn)爭在美夢之都重現(xiàn)。小細節(jié)中埋藏的海量彩蛋讓“雙廚狂喜”,而英靈終于實現(xiàn)的夢想,又讓無數(shù)玩家動容。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

最佳國產(chǎn) PC 游戲:《燕云十六聲》

一磚一瓦皆是文章,光影流轉(zhuǎn)盡顯匠心。“燕云”用高度打磨的視聽品質(zhì),呈現(xiàn)了如此厚重的江湖。技術(shù)與美學的共鳴,奏響武俠游戲的全新篇章。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

年度事件:

《黑神話:悟空》發(fā)售一周年 游科開新坑黑神話鐘馗

《燕云十六聲》引發(fā)海外玩家武俠狂潮

《戀與深空》獲科隆最佳移動游戲,多次登頂微博熱搜

CS2飾品調(diào)整,刀皮價格暴跌

從《蘇丹的游戲》到《逃離鴨科夫》,國產(chǎn)單機爆款頻出2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

特別獎項(特別獎項是區(qū)別于專業(yè)獎和玩家獎之外單設(shè)的一個獎項)

年度矚目游戲:《影之刃零》

黑暗武俠、流暢動作、爽快斬殺,《影之刃零》用獨特的功夫朋克美學,再次點燃了全球?qū)χ袊?A的期待。靈游坊向世界宣告,敢于破壁的創(chuàng)意與勇氣,堅礪打磨的匠氣,和以身證道的俠氣,是中國游戲獨有的鋒芒,是敢于向動作游戲最高峰開拓的自信。2025TapTap年度游戲大賞落下帷幕,這是屬于中國游戲的十年

 


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