中國電競網(wǎng)

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2025年中國玩家貢獻全球20%支出 其中84%流向本土游戲

近日Epyllion公司的Matthew Ball發(fā)布《2026年視頻游戲現(xiàn)狀報告》,稱2025年全球游戲內(nèi)容銷售額達1956億美元(約合人民幣1.35萬億元),同比增長5.3%,不過私人投資卻暴跌55%。

2025年中國玩家貢獻全球20%支出 其中84%流向本土游戲

主機市場方面,主要歸功于PlayStation Plus和Xbox Game Pass等訂閱服務(wù)的普及,游戲銷售額達到416億美元,創(chuàng)歷史新高。而單機游戲銷量和交易額同比下滑了近11%。

PC游戲市場方面,未受后疫情時代低迷影響,自2020年以來增長了30%。中國玩家貢獻了全球20%的支出,此外中國玩家84%支出的游戲為本土游戲,流向國外游戲的份額只有16%。

2025年中國玩家貢獻全球20%支出 其中84%流向本土游戲

2025年中國玩家貢獻全球20%支出 其中84%流向本土游戲

投資方面,除了亞馬遜等巨頭外,許多中小工作室如 Three Fields 因缺乏資金支持,在項目未達預(yù)期時難以維持運營,只能裁員求生。

為降低內(nèi)部成本,越來越多工作室開始選擇外包開發(fā)流程。這表明在資金收緊的背景下,行業(yè)正經(jīng)歷艱難的結(jié)構(gòu)調(diào)整,中小團隊的生存空間被進一步壓縮。


標簽:中國玩家 游戲