中國電競網(wǎng)

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HLTV主編Striker出品:反恐精英的全球攻勢

倔強(qiáng)青銅 230 HLTV

近幾周關(guān)于2027年及以后的Major賽事舉辦地爆料此起彼伏,并且自今年起,將有更多Major賽事落地從未舉辦過此等盛宴的國家。HLTV主編Striker針對(duì)此事發(fā)表了一篇名為《反恐精英的全球攻勢》文章,從CS賽事起源于歐洲講起,細(xì)數(shù)Valve逐漸向“全球攻勢”轉(zhuǎn)型的歷程。

對(duì)于這種變化,Striker表示:“這對(duì)競爭本身也是好事。憑借其廣泛影響力,Major常能吸引其他游戲的觀眾,從而助力地區(qū)生態(tài)成長。只要基層生態(tài)足夠堅(jiān)實(shí),終將培育出在全球舞臺(tái)上具備競爭力的戰(zhàn)隊(duì)。”

“隨著中國在全球觀眾和玩家群體中占據(jù)重要比重,中國戰(zhàn)隊(duì)崛起至頂尖水平只是時(shí)間問題。”Striker分享了對(duì)于CNCS的看法。

文章重點(diǎn)信息提煉:

1. 2027年首屆Major在阿根廷,第二屆重回中國上海

2. 2028年首屆Major由ESL在巴西/澳大利亞舉辦,第二屆由BLAST在美國舉辦

3.自今年科隆Major后,2029年前歐洲可能將不會(huì)舉辦Major

以下為文章內(nèi)容:

我產(chǎn)生了一個(gè)深刻的思考,如果有人愿意傾聽。

Major一直是顯示CS發(fā)展方向或即將走向的指南針。

在最初的起步階段,即《全球攻勢》推出一年半后,Valve首次涉足該游戲的電子競技領(lǐng)域時(shí),比賽主要圍繞歐洲這個(gè)超級(jí)主導(dǎo)地區(qū)展開。

這一點(diǎn)在前七屆Major的參賽隊(duì)伍和舉辦地點(diǎn)上得到了體現(xiàn),所有賽事都在歐洲大陸舉行,參賽隊(duì)伍絕大多數(shù)來自歐洲。

歐洲的起點(diǎn)

瑞典——DreamHack冬季賽2013

波蘭——EMS One 卡托維茲 2014

德國——ESL One 科隆 2014

瑞典——DreamHack 冬季賽 2014

波蘭——ESL One 卡托維茲 2015

德國——ESL One 科隆 2015

羅馬尼亞——DreamHack Open 克盧日-納波卡 2015

但隨著CS在北美的人氣持續(xù)增長,以及來自其他電競項(xiàng)目的知名戰(zhàn)隊(duì)組織(如Cloud9、FaZe、CLG、Envy、Splyce和Luminosity等)的加入,Major也開始發(fā)生轉(zhuǎn)變。

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首屆非歐洲Major于2016年到來

從MLG哥倫布站開始,接下來的六屆Major中有一半在美國舉辦。當(dāng)時(shí)Major正賽隊(duì)伍的地區(qū)構(gòu)成尚未發(fā)生太大變化,但競爭激烈程度明顯上升,越來越多的其他地區(qū)隊(duì)伍開始爭奪局域網(wǎng)預(yù)選賽的機(jī)會(huì)。到2018年,預(yù)選賽首次與Major正賽合并,成為擴(kuò)展的一部分。

早期的美洲Major(2016-2018占三屆)

美國——MLG 哥倫布 2016

德國——ESL One 科隆 2016

美國——ELEAGUE 亞特蘭大 Major 2017

波蘭——PGL Major 克拉科夫 2017

美國——ELEAGUE 波士頓 Major 2018

英國——FACEIT 倫敦 Major 2018

到那時(shí),情況已經(jīng)表明,不僅僅是北美準(zhǔn)備好與歐洲一較高下。

隨著巴西最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)的崛起以及當(dāng)?shù)厝找嬖鲩L的興趣(從2016年底在圣保羅舉行的ESL職業(yè)聯(lián)賽第4賽季總決賽和2018年的ESL貝洛奧里藏特等賽事可見一斑),新的粉絲群體聲勢浩大,令人無法忽視。

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首屆南美Major于2022年到來

Valve傾聽了這一呼聲。巴西原定在2020年舉辦首屆Major,盡管因疫情推遲,但最終在2022年迎來了歷史性的一刻。

首屆巴西Major

波蘭——IEM 卡托維茲 2019

德國——StarLadder 柏林 Major 2019

瑞典——PGL 斯德哥爾摩 Major 2021

比利時(shí)——PGL 安特衛(wèi)普 Major 2022

巴西——IEM 里約 Major 2022

法國——BLAST.tv 巴黎 Major 2023

近年來,指南針轉(zhuǎn)向了一個(gè)全新的方向——東方。這一地區(qū)此前因?qū)Α?a href=http://www.sdoldhj.cn/games/lol/ target=_blank class="infotextkey">英雄聯(lián)盟》《DOTA》等其他電競項(xiàng)目更感興趣而未被充分開發(fā)。在TYLOO等戰(zhàn)隊(duì)偶爾掀起波瀾的表象之下,中國CS生態(tài)持續(xù)成長,蓄勢待發(fā)。

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中國是另一個(gè)在疫情期間就被承諾舉辦首屆Major的國家,其等待時(shí)間甚至比巴西更久。但這或許也未必是壞事。

到2023年,中國粉絲的熱情已發(fā)展到令本地主辦方都感到驚訝的程度。在2019年后首次回歸的大型賽事CS亞洲錦標(biāo)賽中,主辦方對(duì)選手受到的狂熱歡迎措手不及。

粉絲成群結(jié)隊(duì)地在酒店和餐廳圍堵選手,主辦方難以滿足安保需求,場館容量也無法滿足觀眾需要。

五個(gè)月后,ESL在成都舉辦了“迄今為止亞洲最成功的CS賽事”,淘汰賽上座率驚人。到2024年底,上海Major向世界展示了中國的風(fēng)采。

首屆亞洲Major

丹麥——PGL 哥本哈根 Major 2024

中國——上海 Major 2024

美國——BLAST.tv 奧斯汀 Major 2025

匈牙利——StarLadder 布達(dá)佩斯 Major 2025

如今每日游戲玩家在線高峰不再只有一個(gè),而是兩個(gè):一個(gè)反映歐洲的人氣,另一個(gè)代表亞洲的熱度,這恰恰證明了CS如今覆蓋的全球范圍之廣。

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2024年,上海Major成功舉辦

大型賽事主辦方已緊跟這一趨勢。ESL去年在成都再次舉辦賽事,并信心十足地向大量觀眾開放了小組賽階段,且計(jì)劃在2026年重返成都。

BLAST在過去兩年也分別在新加坡和香港成功舉辦了場館賽事,并將在2026年底再次回到亞洲。甚至FISSURE也宣布在本賽季舉辦中國賽事。

因此,Valve通過Major將重心進(jìn)一步轉(zhuǎn)向這一方向并不令人意外。你可能會(huì)覺得,隨著開發(fā)者選擇讓其頂級(jí)賽事展開“全球攻勢”,不斷開疆拓土,這款游戲或許從未真正失去其舊稱(“全球攻勢”)的精神。

繼IEM科隆2026之后,首屆新加坡Major即將到來,隨后是首屆阿根廷Major。2027年底,Major將再次回到中國,正如我們本月早些時(shí)候報(bào)道的那樣。相關(guān)閱讀>>

2028年的Major仍有些神秘,但我們知道將由ESL和BLAST主辦。已有傳聞稱BLAST將其Major帶回美國,而ESL則考慮兩個(gè)國家:巴西或澳大利亞(至少這是我們反復(fù)聽到的消息)。

如果ESL最終選擇后者,考慮到前一年已有南美Major(阿根廷),這確實(shí)比選擇巴西更合理,那將意味著在四屆Major中誕生第三個(gè)全新的舉辦地。

新時(shí)代

德國——IEM 科隆 2026

新加坡——PGL 新加坡 Major 2026

阿根廷——FiReMAJOR 布宜諾斯艾利斯 2027

中國——上海 Major 2027

巴西/澳大利亞——ESL Major 2028

美國——BLAST.tv Major 2028

除非計(jì)劃有變,否則這意味著我們將至少連續(xù)五屆Major沒有歐洲站,而在過去,這片主導(dǎo)大陸從未連續(xù)缺席超過兩屆Major。

而我要說:盡管來吧。

在一款長期向某一地區(qū)傾斜的游戲中,將影響力擴(kuò)散到全球無疑是件好事。

歐洲本就不缺大型場館賽事。僅今年一年,我們就將前往克拉科夫、克盧日-納波卡、斯德哥爾摩、鹿特丹、阿斯塔納(我知道這實(shí)際屬于亞洲,別杠)、科隆、卡托維茲,以及BLAST Open的另一個(gè)未公布地點(diǎn)。

相比之下,亞洲將舉辦五場場館賽事,北美兩場,南美一場,大洋洲則為零。

如果你像我一樣來自歐洲,就會(huì)知道追中國或美國的賽事有多麻煩,因此你可以想象其他地區(qū)的人對(duì)于現(xiàn)代CS賽事體系的大部分時(shí)間有何感受。

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ESL曾在此成功舉辦多屆賽事的澳大利亞,很可能成為下一個(gè)新大陸

歐洲人有機(jī)會(huì)至少每兩個(gè)月親臨一場大型賽事,且無論居住何處,飛行時(shí)間僅需幾小時(shí);而其他地區(qū)大多數(shù)人則需等待整整一年才能獲得同等機(jī)會(huì)。對(duì)于Major而言,這種機(jī)會(huì)間隔更為漫長,甚至有些大洲仍在等待首屆Major的到來。

我確信,考慮到大多數(shù)選手是歐洲人或常年在此居住,且賽程密集,他們可能不會(huì)對(duì)頻繁長途旅行感到高興。然而,這最終對(duì)他們及其所在俱樂部也有利,因?yàn)檫@提供了在全球范圍拓展粉絲群體的機(jī)會(huì)。

這對(duì)競爭本身也是好事。憑借其廣泛影響力,Major常能吸引其他游戲的觀眾,從而助力地區(qū)生態(tài)成長。只要基層生態(tài)足夠堅(jiān)實(shí),終將培育出在全球舞臺(tái)上具備競爭力的戰(zhàn)隊(duì)。

隨著中國在全球觀眾和玩家群體中占據(jù)重要比重,中國戰(zhàn)隊(duì)崛起至頂尖水平只是時(shí)間問題。其他地區(qū)發(fā)展得越成熟,CS能覆蓋的全球范圍就越廣。若一切按趨勢發(fā)展,到2028年,可能只剩非洲尚未舉辦Major了。


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