CS更新1014:引擎代碼更新、邊拆邊架“慘遭毒手”
一起看看最新更新吧。
今天開發(fā)人員推送了一波更新,本次更新以引擎、游戲性、UI等內(nèi)容為主,以下為更新內(nèi)容:
CS2現(xiàn)已在測試服(beta depot)推出全新預(yù)發(fā)布版本“1.41.1.3-rc1”。請注意,該版本不兼容公開匹配模式(public matchmaking)。
若需了解如何加入CS2測試服以體驗該版本,請訪問以下頁面查看操作指南:
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326
【引擎】
將引擎代碼更新至最新版Source 2引擎
重構(gòu)子彈穿透模擬機制,降低CPU占用
優(yōu)化客戶端粒子效果與音效處理的核心利用率,減少玩家射擊時的整體CPU占用
【游戲性】
拆除C4炸彈時,將自動降低武器視角模型,禁止開鏡,并在退出拆彈狀態(tài)后,設(shè)置150毫秒的武器射擊延遲(防止拆彈后立即開槍的操作漏洞)
修復sv_predictable_damage_tag_ticks參數(shù)被錯誤減去1tick的問題
【UI】
可在觀察者裝備界面中查看Major高光片段
優(yōu)化隊伍計數(shù)器中已選玩家的顯示效果,使其更醒目
庫存中的右鍵菜單,將改為相對于鼠標光標位置彈出
HUD中的武器模式指示器,已遷移至彈藥計數(shù)區(qū)域
【地圖腳本】
cs_script枚舉類型現(xiàn)已支持導入,且行為與TypeScript枚舉一致
- CSWeaponType.PISTOL == 1、
- CSWeaponType[1] == "PISTOL"
新增枚舉類型:CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType
為CSGearSlot(裝備槽)新增BOOSTS值,對應(yīng)醫(yī)療針的裝備槽位
更新Instance.OnRoundEnd函數(shù):現(xiàn)在會接收回合結(jié)束原因參數(shù)
更新Instance.OnBeforePlayerDamage函數(shù):新增傷害類型與傷害標記參數(shù),且返回結(jié)果可修改這兩個參數(shù)
更新Instance.OnPlayerDamage函數(shù):新增傷害類型與傷害標記參數(shù)
更新Instance.OnKnifeAttack函數(shù):新增攻擊類型參數(shù)
更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere、Instance.TraceBox函數(shù):
- 追蹤配置現(xiàn)在支持傳入忽略實體數(shù)組或單個忽略實體
- 追蹤配置可指定是否針對 hitbox進行追蹤
- 若針對hitbox追蹤,追蹤結(jié)果將包含命中部位分組信息
更新Instance.BulletTrace函數(shù)的返回結(jié)果:新增命中部位分組信息
更新Entity.TakeDamage函數(shù):支持接收傷害類型與傷害標記參數(shù)
新增CSWeaponData.GetGearSlot()函數(shù):用于獲取武器對應(yīng)的裝備槽位信息
標簽:CS2更新 引擎優(yōu)化 拆彈機制 測試服 腳本功能