CS更新1015:引擎代碼更新、邊拆邊架成為歷史
一起看看最新更新吧。
今天開發(fā)人員又推送了一波更新,本次更新將測(cè)試服的內(nèi)容帶到了正式版本當(dāng)中,這也意味著邊拆邊架正式成為歷史。
以下是本次更新內(nèi)容:
【引擎】
將引擎代碼更新至最新版Source 2引擎
重構(gòu)子彈穿透模擬機(jī)制,降低CPU占用
優(yōu)化客戶端粒子效果與音效處理的核心利用率,減少玩家射擊時(shí)的整體CPU占用
【游戲性】
拆除C4炸彈時(shí),將自動(dòng)降低武器視角模型,禁止開鏡,并在退出拆彈狀態(tài)后,設(shè)置150毫秒的武器射擊延遲(防止拆彈后立即開槍的操作漏洞)
修復(fù)sv_predictable_damage_tag_ticks參數(shù)被錯(cuò)誤減去1tick的問題
【UI】
可在觀察者裝備界面中查看Major高光片段
優(yōu)化隊(duì)伍計(jì)數(shù)器中已選玩家的顯示效果,使其更醒目
庫存中的右鍵菜單,將改為相對(duì)于鼠標(biāo)光標(biāo)位置彈出
HUD中的武器模式指示器,已遷移至彈藥計(jì)數(shù)區(qū)域
【地圖腳本】
cs_script枚舉類型現(xiàn)已支持導(dǎo)入,且行為與TypeScript枚舉一致
- CSWeaponType.PISTOL == 1、
- CSWeaponType[1] == "PISTOL"
新增枚舉類型:CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType
為CSGearSlot(裝備槽)新增BOOSTS值,對(duì)應(yīng)醫(yī)療針的裝備槽位
更新Instance.OnRoundEnd函數(shù):現(xiàn)在會(huì)接收回合結(jié)束原因參數(shù)
更新Instance.OnBeforePlayerDamage函數(shù):新增傷害類型與傷害標(biāo)記參數(shù),且返回結(jié)果可修改這兩個(gè)參數(shù)
更新Instance.OnPlayerDamage函數(shù):新增傷害類型與傷害標(biāo)記參數(shù)
更新Instance.OnKnifeAttack函數(shù):新增攻擊類型參數(shù)
更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere、Instance.TraceBox函數(shù):
- 追蹤配置現(xiàn)在支持傳入忽略實(shí)體數(shù)組或單個(gè)忽略實(shí)體
- 追蹤配置可指定是否針對(duì) hitbox進(jìn)行追蹤
- 若針對(duì)hitbox追蹤,追蹤結(jié)果將包含命中部位分組信息
更新Instance.BulletTrace函數(shù)的返回結(jié)果:新增命中部位分組信息
更新Entity.TakeDamage函數(shù):支持接收傷害類型與傷害標(biāo)記參數(shù)
新增CSWeaponData.GetGearSlot()函數(shù):用于獲取武器對(duì)應(yīng)的裝備槽位信息
標(biāo)簽:CS2更新 Source 2引擎 邊拆邊架 拆彈機(jī)制 游戲優(yōu)化