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《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士3》突襲官宣!Saber承諾與二代同步更新,2026年雙線作戰(zhàn)無(wú)資源沖突

CoCo 389 外媒采編

在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》發(fā)售僅六個(gè)月后,Saber Interactive和Games Workshop就公布了《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士3》 ,這讓很多人感到驚訝,這似乎有點(diǎn)太早了,尤其是考慮到這款游戲當(dāng)時(shí)銷量火爆,而且在發(fā)售后還會(huì)獲得大量的后續(xù)支持。

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士3》突襲官宣!Saber承諾與二代同步更新,2026年雙線作戰(zhàn)無(wú)資源沖突

據(jù)IGN報(bào)道,在Warhammer TV最新一期的Deep Strike節(jié)目中,創(chuàng)意總監(jiān)Oliver Hollis-Leick 解釋說(shuō),這對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)根本不是問題,這兩個(gè)項(xiàng)目不會(huì)爭(zhēng)奪資源。

“宣布開發(fā)第三款游戲并不意味著我們會(huì)停止為現(xiàn)有游戲制作內(nèi)容。問題在于,這些項(xiàng)目的開發(fā)周期很長(zhǎng)?!缎请H戰(zhàn)士2》的開發(fā)周期大約為四年,《星際戰(zhàn)士3》的開發(fā)周期也將如此。

我們發(fā)布這個(gè)消息,一方面是為了讓大家知道我們會(huì)繼續(xù)推出更多內(nèi)容,未來(lái)還會(huì)有更多。但我們對(duì)DLC也采取了同樣的做法。目前已經(jīng)制作了很多DLC,未來(lái)還會(huì)有更多。它們之間絕對(duì)不存在資源沖突。”

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士3》突襲官宣!Saber承諾與二代同步更新,2026年雙線作戰(zhàn)無(wú)資源沖突

此前Saber Interactive已確認(rèn)《星際戰(zhàn)士2》2026年的內(nèi)容路線圖如下:

兩個(gè)新的PvE任務(wù)

技術(shù)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)級(jí)

技師武器(歐姆尼賽亞之斧)

戰(zhàn)艦擴(kuò)建

策略(新的戰(zhàn)場(chǎng)條件和獎(jiǎng)勵(lì))

進(jìn)度更新

新終點(diǎn)站敵人

兩個(gè)全新的PvP競(jìng)技場(chǎng)

PvP策略

新的攻城地圖

在Warhammer TV的采訪中,霍利斯-萊克還回答了關(guān)于《星際戰(zhàn)士2》結(jié)尾處出現(xiàn)的死靈族伏筆的問題:

“這個(gè)宇宙的特點(diǎn)之一就是浩瀚無(wú)垠,幾乎永恒不滅。所以,如果你深入挖掘一顆行星的地表之下,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)各種各樣的東西。因此,在一個(gè)星球的地表之下發(fā)現(xiàn)疑似死靈族陵墓,或者至少是死靈族科技,并非什么稀奇事。而且,在劇情中,他們似乎在研究類似黑石科技的東西,盡管這一點(diǎn)從未被明確提及。所以,這與死靈族直接相關(guān)。至于我們是否還會(huì)看到更多關(guān)于他們的內(nèi)容,我無(wú)法斷言。但毫無(wú)疑問,在游戲結(jié)尾看到這些確實(shí)令人驚喜。”

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士3》突襲官宣!Saber承諾與二代同步更新,2026年雙線作戰(zhàn)無(wú)資源沖突


標(biāo)簽:戰(zhàn)錘40K 星際戰(zhàn)士3 Saber Interactive 死靈族 DLC