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《仁王3》制作人專訪 試玩版?zhèn)鹘y(tǒng)揭秘 玩家反饋鑄就硬核經(jīng)典

江南慕容 776 外媒采編

在今年6月《仁王3》首次公布的同時(shí),Team Ninja便推出了為期兩周的公開Alpha測試版,讓玩家無需猜測全新的開放區(qū)域地圖和雙戰(zhàn)斗風(fēng)格的實(shí)際表現(xiàn)。隨后,團(tuán)隊(duì)還發(fā)布了一份報(bào)告,詳細(xì)說明了將根據(jù)收集到的玩家反饋進(jìn)行的各項(xiàng)調(diào)整與改進(jìn),例如更可自定義的操控設(shè)置和武器切換功能的回歸。

近日,《仁王3》的制作人安田文彥和Kohei Shibata在接受采訪時(shí),談到了該系列為何堅(jiān)持這一發(fā)售前推出試玩版的傳統(tǒng)。因?yàn)樗麄兿嘈?,正是玩家的反饋幫助該系列成長為今天的模樣。

《仁王3》制作人專訪 試玩版?zhèn)鹘y(tǒng)揭秘 玩家反饋鑄就硬核經(jīng)典

“對于《仁王》系列,我們一直通過發(fā)布試玩版來吸收玩家反饋,但最近這次Alpha測試的反響尤為強(qiáng)烈,”安田評論道。他解釋稱,團(tuán)隊(duì)在2017年開發(fā)初代《仁王》時(shí)選擇這種做法,是因?yàn)槟鞘撬麄兪状伍_發(fā)此類高難度、死亡-重試風(fēng)格的硬核游戲。“由于這類游戲的成功并不完全依賴于氛圍或畫面等因素,聽取基于實(shí)際游玩體驗(yàn)的意見對我們至關(guān)重要。”

據(jù)安田所言,試玩版對Team Ninja的價(jià)值體現(xiàn)在多個(gè)方面。“玩家的反饋有時(shí)會增強(qiáng)我們對游戲優(yōu)點(diǎn)的信心,有時(shí)則會促使我們徹底重新思考某些設(shè)計(jì)。我也相信這一過程有助于激發(fā)玩家群體的熱情,并圍繞《仁王》系列培育社區(qū)。”

《仁王3》制作人專訪 試玩版?zhèn)鹘y(tǒng)揭秘 玩家反饋鑄就硬核經(jīng)典

同時(shí),安田開玩笑說,這只是他對這個(gè)問題的“公開”答案,而“隱藏”的答案是有時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)有點(diǎn)缺乏自信。“當(dāng)然,作為創(chuàng)作者,我們對自己制作的內(nèi)容確實(shí)擁有信心和信念。但在一件事上投入的時(shí)間越長,你就會變得越主觀。”他有趣地指出,隨著開發(fā)周期的延長,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有時(shí)會對制作人指出的問題反應(yīng)遲緩。此時(shí),玩家反饋就扮演了重要角色。“當(dāng)你告訴團(tuán)隊(duì)‘這是玩家們的說法’時(shí),工作人員的反應(yīng)會完全不同,”他解釋道。

最后他再次強(qiáng)調(diào):“《仁王》系列通過多次試玩版的發(fā)布得以不斷完善,作為團(tuán)隊(duì),我們認(rèn)為是玩家的反饋?zhàn)屛覀兡軌蜃叩浇裉爝@一步。”

《仁王3》制作人專訪 試玩版?zhèn)鹘y(tǒng)揭秘 玩家反饋鑄就硬核經(jīng)典


標(biāo)簽:仁王3 試玩版 玩家 TeamNinja 硬核游戲