昨日,《合金裝備》系列的最后一部正史作品《合金裝備5:幻痛》迎來發(fā)售十周年。外媒ComicBook也發(fā)文回顧了這部堪稱經(jīng)典,留下諸多遺憾的作品。
外媒表示,《合金裝備5:幻痛》因其獨(dú)特性而備受關(guān)注,其中一部分原因在于游戲存在“未完成”狀態(tài)。與當(dāng)下常說的“未完成”游戲不同,這里的“未完成”并非單純因漏洞或缺失功能,而是游戲本身的劇情尚未完全呈現(xiàn)。雖然技術(shù)上存在一個(gè)試圖收束故事的結(jié)局,但劇情顯得倉促,許多內(nèi)容被迫壓縮或刪減,這與游戲存在大量刪減內(nèi)容密切相關(guān)。
外媒回顧了《合金裝備5:幻痛》開發(fā)一波三折的故事,其中包括小島制作組標(biāo)志及小島名字被從《合金裝備5:幻痛》、《合金裝備5:原爆點(diǎn)》及PS3系列合集封面上移除。
據(jù)報(bào)道,當(dāng)時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部士氣低落,員工被監(jiān)控,長(zhǎng)時(shí)間休息遭到批評(píng),網(wǎng)絡(luò)訪問被完全切斷。盡管游戲在2015年9月發(fā)售后獲得好評(píng),但玩家普遍感到游戲不夠完整。小島秀夫甚至被阻止出席當(dāng)年TGA頒獎(jiǎng)典禮。
游戲預(yù)算據(jù)傳超過8000萬美元,這對(duì)于系列而言投入巨大。外媒認(rèn)為,科樂美可能迫于成本和戰(zhàn)略壓力,強(qiáng)行設(shè)定發(fā)售截止日期,導(dǎo)致游戲內(nèi)容被壓縮或回收。游戲第二章實(shí)際上包含了第一章任務(wù)的強(qiáng)化版本,通過新增過場(chǎng)動(dòng)畫連接劇情,顯現(xiàn)開發(fā)時(shí)間緊迫的跡象?!逗辖鹧b備5:原爆點(diǎn)》原計(jì)劃還包含與《合金裝備5:幻痛》的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,但最終未能實(shí)現(xiàn)。
盡管如此,游戲仍獲得廣泛好評(píng),被認(rèn)為是動(dòng)作游戲中的佳作??茦访澜陙韺?duì)系列進(jìn)行了重制與復(fù)刻,但考慮到原作未完成內(nèi)容眾多且小島已不再合作,未來官方恢復(fù)內(nèi)容的可能性不大。
外媒總結(jié)稱,《合金裝備5:幻痛》展現(xiàn)了豐富的劇情設(shè)想與主題,但因刪減與倉促開發(fā)未能完全實(shí)現(xiàn)潛力。游戲本身像是帶有“幻痛”的象征性作品,未完成的內(nèi)容和切斷的敘事線成為其獨(dú)特魅力的一部分,也可能成為小島最深刻的藝術(shù)表達(dá)之一。