國產SOC游戲《山外山》在科隆游戲展首秀即引爆熱潮,試玩展臺被海外玩家擠爆!基于虛幻5魔改的"高交互開放世界"讓環(huán)境動態(tài)響應玩家行為,結合東方美學與古神幻想,打造獨特生存體驗。IGN等媒體力薦,團隊稱將推出線上Demo繼續(xù)打磨玩法。
正在德國舉辦的科隆游戲展(Gamescom)上,國產SOC(Survival生存、Open World開放世界、Crafting制造)新作《山外山》首次攜帶可游玩版本亮相。此前,本作憑借極具沖擊力的動畫預告片在玩家中引發(fā)廣泛關注,并且還吸引了IGN等海外權威媒體的報道與推薦,讓這款新興的國產作品在全球范圍內迅速積累起聲量。
這一次,《山外山》選擇在科隆展舞臺上交出自己的第一份答卷——一個可以現(xiàn)場試玩的版本。根據(jù)官方分享的現(xiàn)場圖片,試玩展臺前人頭攢動,排隊的玩家?guī)缀鯇⑼ǖ蓝碌盟共煌?,場面一度成為展館的焦點之一。
展臺布置同樣頗具巧思?!渡酵馍健芬郧嗑G色為主色調,延續(xù)并呼應了首支2D PV中的東方奇幻美學。整體設計既展示了游戲獨特的美術風格,也凸顯出布景與游戲本身的氛圍的高度契合,讓試玩區(qū)成為展會現(xiàn)場一道獨特的風景線。
根據(jù)制作組的介紹,本次展出的版本依舊只是游戲的一部分,他們正在全力推進線上Demo的開發(fā),未來將讓更多玩家能夠直接在家中體驗到這款作品的魅力。制作組強調,展會現(xiàn)場的試玩不僅是展示,更是一次真實的測試機會,他們希望借助玩家的反饋不斷打磨玩法細節(jié),推動《山外山》向更加完善的方向發(fā)展。
作為一款基于虛幻引擎5深度魔改而成的SOC游戲,《山外山》最大的特色在于其獨特的“高交互”開放世界。在這個世界中,環(huán)境并非靜態(tài)背景,而是一個會對玩家行為做出響應的動態(tài)生態(tài)系統(tǒng)。每一棵樹、每一片草叢、每一場天氣變化,都會與角色產生真實的物理互動。玩家不僅可以通過直覺組合和使用身邊的元素來應對挑戰(zhàn),還能探索出遠超設計者預設的解法,體驗到“玩法是玩出來的”這種涌現(xiàn)式樂趣。有玩家在試玩過程中發(fā)現(xiàn),在戰(zhàn)斗中利用環(huán)境機關與地形,就能找到意想不到的取勝方式。
與此同時,《山外山》還在視覺與敘事風格上開辟出獨特道路。與傳統(tǒng)SOC作品偏重功能性、寫實性的設計不同,它選擇了融合東方美學與古神幻想的藝術風格。從首支預告中出現(xiàn)的奇異生物,到本次試玩中揭示的動態(tài)生態(tài),處處都傳遞出一種奇妙的東方幻想氣質。
此次科隆亮相只是《山外山》全球化征途的第一步。隨著更多試玩版本的推出,玩家將逐漸體驗到它在玩法、交互、敘事上的獨特融合。對于正在快速成長的青庖游戲團隊來說,Gamescom的舞臺不僅是一個展示窗口,更是一次與全球玩家建立聯(lián)系的機會?!渡酵馍健氛谙蚴澜缱C明,國產SOC游戲完全有實力在國際舞臺上講述屬于自己的故事。
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