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HLTV出品:PGL布加勒斯特大師賽EVP及全明星陣容

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HLTV出品:PGL布加勒斯特大師賽EVP及全明星陣容

Aurora戰(zhàn)隊兌現(xiàn)了MAJ3R“今年必奪一冠”的承諾。

對XANTARES與Aurora而言,這座冠軍獎杯來得尤為不易,他們終于攜手拿下了職業(yè)生涯首個線下賽事冠軍。

30歲的XANTARES在淘汰賽中打出了統(tǒng)治級的表現(xiàn),以1.38的Rating、4張單圖最佳選手的亮眼數(shù)據(jù),毫無懸念地斬獲個人首個線下賽事MVP,與冠軍獎杯完美適配。

他賽后接受HLTV采訪時表示,“在這么多年無緣冠軍后,組建一支能達(dá)到這個水準(zhǔn)的隊伍真的很難,我們經(jīng)歷了太多波折?,F(xiàn)在能做到這一點,我非常開心。”

這是他今年收獲的第四個賽事獎項(此前已拿下BLAST 賞金賽S1、IEM 卡托維茲站、電競世界杯的EVP),他也有望成為史上首位30歲仍躋身年度TOP20選手榜單的選手。

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雷達(dá)圖數(shù)據(jù)術(shù)語表

- Rating 3.0:HLTV綜合rating,涵蓋擊殺、傷害、生存、KAST、多殺及回合影響力

- 回合影響力增量(Swing Added):通過積極行動提升的勝率

- 經(jīng)濟調(diào)整每回合擊殺(eKPR):根據(jù)經(jīng)濟狀況調(diào)整后的每回合擊殺數(shù)

- 每回合傷害(ADR):平均每回合造成的傷害值

- 獲勝回合貢獻(xiàn)(RWS):對獲勝回合的貢獻(xiàn)度

- 2殺+回合(2k+):單回合獲得2次及以上擊殺的回合數(shù)

- 1殺+回合(1k+):單回合獲得1次及以上擊殺的回合數(shù)

- KAST:單回合完成擊殺、助攻、存活或交換死亡的回合占比

- 每獲勝回合擊殺差(RW Δ):每贏得一個回合的擊殺差值

- 每回合傷害差(Damage Δ):平均每回合的傷害差值

- 每24回合經(jīng)濟調(diào)整擊殺差(eKills Δ):每24回合經(jīng)經(jīng)濟調(diào)整后的擊殺差值

- 回合影響力(Round Swing,以下簡稱RS值):選手所有操作的影響勝率總和

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作為Eternal Fire青訓(xùn)隊的畢業(yè)生,Wicadia早已不再是XANTARES的副手。在布加勒斯特站,他在獲勝回合中的輸出與隊內(nèi)明星選手不相上下(1.11 KPRW,110.4 ADRW)。

盡管登場次數(shù)少于XANTARES,讓他未能躋身MVP競爭行列,但在23張地圖中,87%的地圖中他的Rating均超過1.00,且在Aurora獲勝的地圖中,他的平均Rating高達(dá)1.31。

他在淘汰賽階段中有六張表現(xiàn)出色的地圖,在四分之一決賽、半決賽和總決賽中各有兩張,這足以證明他作為頂級EVP的頭銜實至名歸。

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PR以1.25的賽事Rating、1.14的KPRW,以及所有淘汰賽選手中最高的回合影響力(+2.44%),緊隨Wicadia之后。

這位年輕的捷克選手多次打出統(tǒng)治級表現(xiàn),4張地圖的Rating超過1.88,正是這些關(guān)鍵發(fā)揮助力GamerLegion擊敗Gentle Mates與HEROIC。

盡管GamerLegion最終均輸?shù)袅诉@兩場比賽,但在與SAW的兩次交鋒中,他依舊有兩張地圖表現(xiàn)出色(Rating分別為2.04、1.79)。

不過和隊友一樣,PR在半決賽對陣Aurora時表現(xiàn)不佳,且在季軍賽對陣SAW的兩張失利地圖中狀態(tài)下滑,這讓他以微弱差距不敵Wicadia,無緣EVP榜首。

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作為Legacy的狙擊手,saadzin帶領(lǐng)隊伍一路闖入總決賽。他在獲勝地圖中的Rating達(dá)1.37,小組賽表現(xiàn)穩(wěn)定(1.20 Rating),半決賽更是貢獻(xiàn)關(guān)鍵發(fā)揮,Nuke加時賽23殺18死,Ancient地圖25殺7死、Rating 2.16。

盡管他的表現(xiàn)很大程度上依賴低死亡率(43%存活率,每失利回合16%的保槍率),且總決賽發(fā)揮平淡,但Legacy能闖入總決賽離不開全隊的共同努力,而saadzin的表現(xiàn)也足以讓他躋身EVP榜單。

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這是HEROIC 20歲新秀nilo職業(yè)生涯首次獲得EVP獎項。他是隊內(nèi)對陣TOP20戰(zhàn)隊時表現(xiàn)最佳的選手(1.30 Rating),也是1/4決賽戰(zhàn)隊失利時唯一頑強抵抗的選手(1.26 Rating)。

1/4決賽的表現(xiàn),加上小組賽的穩(wěn)定發(fā)揮(對陣賽事冠軍Aurora時亮點突出,Mirage上半場Rating 1.86,Inferno地圖Rating 1.25),讓他成功入選EVP陣容。

從整體表現(xiàn)來看,他的賽事角色相對單一。盡管在Rating和獲勝回合數(shù)據(jù)上落后于隊友xfl0ud,這很大程度上源于后者對Ninjas in Pyjamas的碾壓式發(fā)揮,但nilo仍交出了1.24 Rating、1.02 KPRW的出色數(shù)據(jù),完全符合EVP的評選標(biāo)準(zhǔn)。

2025 PGL 布加勒斯特大師賽最佳選手

XANTARES

Wicadia

PR

saadzin

nilo

優(yōu)秀獎

Legacy全隊的晉級之路值得高度肯定:latto在小組賽表現(xiàn)出色,lux與n1ssim在淘汰賽貢獻(xiàn)多次精彩地圖表現(xiàn)與殘局翻盤,dumau在獲勝回合中的表現(xiàn)也十分穩(wěn)定(102.6 ADRW)。

SAW的情況類似:Ag1l與aragornN在小組賽中擔(dān)任隊內(nèi)核心,而story在淘汰賽中接過重任(淘汰賽Rating 1.31,包括季軍賽)。

在這三人中,story最接近EVP獎項,但小組賽表現(xiàn)不佳(0.95 Rating)讓他錯失機會,且半決賽的表現(xiàn)被略微高估(SAW第一張地圖隊內(nèi)第三,Rating 1.12;決勝圖上半場僅1.04,而Legacy主要憑借防守方9-3的比分獲勝)。

Tauson本賽季狀態(tài)持續(xù)火熱,布加勒斯特站也不例外,但他在小組賽交出1.24 Rating后,在GamerLegion的最后四場比賽中表現(xiàn)沉寂,未能把握住機會。

xfl0ud在賽事首日對陣NIP時狂砍33殺,Rating高達(dá)2.72,他的賽事數(shù)據(jù)本足以入選EVP(1.32 Rating,1.27 KPRW),但剔除這場極致發(fā)揮后,他的Rating降至1.09,最終未能入選,而隊友nilo則成功當(dāng)選。

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paiN戰(zhàn)隊的榮譽依舊由隊員們共同分享,四位選手的Rating在1.08至1.12之間。biguzera在小組賽和獲勝地圖中表現(xiàn)最佳,但淘汰賽Rating跌至0.73。

blameF 1.42的Rating展現(xiàn)了他的超強實力,但小組賽EVP的評選標(biāo)準(zhǔn)極高,且MIBR在賽事中使用了替補選手,這讓他雖有單個BO3 2.11 Rating的驚艷表現(xiàn),仍未能入選。

不過真正讓blameF錯失EVP的,是對陣GamerLegion時1-2失利的那場比賽,他在這場比賽中的Rating僅0.93,而小組賽EVP的評選容不得這樣的短板。

全明星陣容

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XANTARES是全明星陣容中毫無爭議的人選,輕松鎖定突破位。saadzin作為唯一入選EVP的狙擊手,憑借獲勝地圖中的強勢表現(xiàn),擊敗story獲得狙擊位。

其余位置的人選則存在一定爭議:lux的指揮能力在賽事中備受贊譽(進(jìn)攻方勝率51.9%),同時他的擊殺表現(xiàn)也值得稱道(進(jìn)攻方Rating 1.23,拿下12次殘局翻盤)。

但Legacy全隊的殘局能力都極為出色,整支隊伍共拿下47次殘局翻盤,這在一定程度上削弱了lux與MAJ3R競爭指揮位置的優(yōu)勢,說明Legacy能走得這么遠(yuǎn),既得益于lux的指揮,也離不開全隊的殘局能力。

與此同時,Aurora指揮MAJ3R雖因傾向于將隊伍戰(zhàn)術(shù)簡化為單點突破而備受批評,但這種風(fēng)格在淘汰賽中極為有效(Aurora進(jìn)攻方勝率57%,Legacy為48.5%),并讓XANTARES和Wicadia發(fā)揮出最佳水平。因此,MAJ3R最終當(dāng)選全明星陣容的指揮。

Wicadia憑借與登頂EVP相同的原因,以微弱優(yōu)勢擊敗PR,拿下收割手位置,PR在防守方經(jīng)歷角色調(diào)整后,已不再適合主點人的定位。

主點人則由n1ssim拿下,他在淘汰賽中交出1.12 Rating的表現(xiàn),有5張地圖發(fā)揮亮眼,連續(xù)第二場賽事入選全明星陣容,擊敗了Tauson與Ag1l等競爭對手。

2025年多次獲獎選手

PGL大師賽屬于中型賽事,因此XANTARES的MVP獎牌為銅牌,但這仍為他和Wicadia在本年度MVP與EVP總榜單中的排名增添了助力。

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