全球最頂級(jí)的電競(jìng)賽事,竟讓我們錯(cuò)失兩場(chǎng)線下場(chǎng)館對(duì)決。這種情況,該到此為止了。
線下場(chǎng)館是檢驗(yàn)戰(zhàn)隊(duì)的終極試金石,在這里,選手置身于觀眾的吶喊聲中,在聚光燈下接受審視,毫無(wú)躲藏之地。登上舞臺(tái)后,少數(shù)人會(huì)成為隊(duì)伍的“護(hù)身符”;有些老將是賽場(chǎng)“明星”,而更多人只是隊(duì)伍中的普通一員。
也有人會(huì)在壓力下?tīng)顟B(tài)下滑,淪為“獵物”,與小組賽無(wú)壓力時(shí)的表現(xiàn)相比,判若兩人。
線下場(chǎng)館是壓力頂峰所在:敗者組的“安全網(wǎng)”不復(fù)存在,奪冠的機(jī)會(huì)觸手可及。那些初登場(chǎng)館舞臺(tái)時(shí)可能畏縮不前的選手,能通過(guò)反復(fù)亮相積累經(jīng)驗(yàn),一步步走出“陰影”。
這才是CS最精彩、最純粹的模樣??蔀楹挝覀?cè)缫蚜?xí)慣了被剝奪更多這樣的精彩時(shí)刻?
即便在科隆與卡托維茲賽事中,六隊(duì)淘汰賽賽制仍占主導(dǎo)
六隊(duì)淘汰賽賽制已成為CS賽事的常態(tài),ESL與BLAST幾乎在所有賽事中都采用這一模式:兩場(chǎng)四分之一決賽后直接進(jìn)入半決賽,而半決賽的參賽隊(duì)伍中,有兩支是在小組賽已晉級(jí)的情況下,額外贏下一場(chǎng)小組賽對(duì)決后直接晉級(jí)的。他們的對(duì)手,同樣是早已鎖定淘汰賽資格的隊(duì)伍。
即便是被許多人視為榮耀度僅次于Major的IEM 科隆站與IEM 卡托維茲站(即將舉辦的IEM 克拉科夫站也不例外),也受困于這一賽制。
唯有PGL回歸賽事版圖后推出的賽事,以及Major賽事,還保留著曾經(jīng)的常態(tài):隊(duì)伍若想取得更好成績(jī),無(wú)法繞過(guò)觀眾的吶喊,必須靠實(shí)力爭(zhēng)取,而非憑空獲得優(yōu)勢(shì)。
從賽事方角度看,這種選擇情有可原。一個(gè)真正完整的淘汰賽賽制(包含四場(chǎng)四分之一決賽,無(wú)直接晉級(jí)半決賽名額),要么需要在體育館多安排一天賽程(成本高昂),要么就得在一天內(nèi)緊湊安排四場(chǎng)BO3的比賽。對(duì)本就資金緊張的賽事方而言,前者毫無(wú)吸引力;后者則會(huì)讓轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)與候場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)面臨漫長(zhǎng)的一天。即便MR12(每局12回合)賽制縮短了單場(chǎng)時(shí)長(zhǎng),這仍是需要考量的問(wèn)題。
但從競(jìng)技公平與賽事敘事角度看,六隊(duì)賽制就是一場(chǎng)“鬧劇”。
有些戰(zhàn)隊(duì)在演播室賽場(chǎng)(線上或小型線下)表現(xiàn)無(wú)解,到了大型場(chǎng)館舞臺(tái)卻瞬間崩盤(pán);有些選手能從“明星”淪為“沉默者”。演播室王者的標(biāo)簽曾跟隨MOUZ戰(zhàn)隊(duì)長(zhǎng)達(dá)一年多,如今Aurora戰(zhàn)隊(duì)也在努力擺脫這一稱號(hào)。在BLAST 里斯本公開(kāi)賽上,這支土耳其戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借小組賽的出色表現(xiàn)直接晉級(jí)半決賽,可一登上場(chǎng)館舞臺(tái),就被MOUZ戰(zhàn)隊(duì)擊敗。
The MongolZ戰(zhàn)隊(duì)的Senzu,早年參加淘汰賽時(shí)曾在聚光燈下隱身,在最關(guān)鍵的時(shí)刻,戰(zhàn)隊(duì)失去了核心戰(zhàn)力。直到奧斯汀Major賽前,他才克服了這一問(wèn)題。
Senzu克服了舞臺(tái)緊張,但這是在多次失利后才實(shí)現(xiàn)的
跨過(guò)這道坎的唯一方法,就是反復(fù)在舞臺(tái)上歷練。無(wú)論MOUZ戰(zhàn)隊(duì)如何吹噓其訓(xùn)練營(yíng)能模擬觀眾歡呼聲,The MongolZ與MOUZ的經(jīng)歷已是最好的證明。
而在僅有兩場(chǎng)四分之一決賽的六隊(duì)賽制下,部分戰(zhàn)隊(duì)被徹底剝奪了這樣的歷練機(jī)會(huì):缺乏經(jīng)驗(yàn)的隊(duì)伍,可能需要數(shù)年才能爭(zhēng)取到一次登上場(chǎng)館舞臺(tái)的機(jī)會(huì);那些在舞臺(tái)上實(shí)現(xiàn)“進(jìn)化”的選手,展示自己的機(jī)會(huì)更少;而在低壓力小組賽中表現(xiàn)出色的隊(duì)伍,卻被憑空賦予了巨大優(yōu)勢(shì)。
或許,這正是我們?cè)缫蚜?xí)慣的六隊(duì)賽制中,最離譜的一點(diǎn):一支隊(duì)伍只需贏下兩場(chǎng)小組賽就能晉級(jí)場(chǎng)館階段,之后在勝者組決賽中擊敗第三支隊(duì)伍,就能鎖定四強(qiáng),全程避開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)館對(duì)決,也避開(kāi)了隨之而來(lái)的壓力、賽事分量與榮譽(yù)。這簡(jiǎn)直是荒唐。
線下場(chǎng)館是賽事的一切核心,可對(duì)渴望征服它的隊(duì)伍而言,這份考驗(yàn)卻并非人人平等。無(wú)論選手是否愿意承認(rèn):在無(wú)壓力的小組賽中比賽時(shí),獲勝的動(dòng)力、內(nèi)心的恐懼與壓力,都遠(yuǎn)不及在舞臺(tái)四分之一決賽(輸則淘汰)中感受到的十分之一。
誠(chéng)然,小組賽排名第一的隊(duì)伍,往往本就是世界頂尖強(qiáng)隊(duì)。但將他們與其他隊(duì)伍的差距拉得如此之大,讓他們完全避開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)館比賽,同時(shí)剝奪排名靠后(比如第七或第八名)隊(duì)伍在館內(nèi)放手一搏的機(jī)會(huì),這公平嗎?除了Vitality戰(zhàn)隊(duì)在今年春季賽季的統(tǒng)治級(jí)表現(xiàn)外,如今各戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力比以往任何時(shí)候都更接近,而這份“韌性”,理應(yīng)在CS最頂級(jí)的舞臺(tái)上接受檢驗(yàn)。
我們?cè)缫蚜?xí)慣將六隊(duì)賽制視為“常態(tài)”。自2018年IEM 卡托維茲站起,這種賽制就開(kāi)始使用,如今已覆蓋ESL幾乎所有賽事。
在此之前,隊(duì)伍曾通過(guò)循環(huán)賽小組第一直接晉級(jí)半決賽,相比之下,現(xiàn)在的六隊(duì)賽制雖有進(jìn)步,卻仍是“臨時(shí)拼湊”的產(chǎn)物。
自IEM 卡托維茲站后,六隊(duì)賽制成為常態(tài)已近八年;而隊(duì)伍直接晉級(jí)半決賽的歷史,更是比這更久遠(yuǎn)
BLAST旗下“八隊(duì)參賽、六隊(duì)進(jìn)淘汰賽”的賽事,更是將這一問(wèn)題推向極致:小組賽贏一場(chǎng)就有可能晉級(jí)場(chǎng)館階段,贏兩場(chǎng)直接進(jìn)半決賽,全程僅兩支隊(duì)伍被淘汰。
你或許會(huì)說(shuō),這樣一來(lái),原本只有四支隊(duì)伍能登上場(chǎng)館舞臺(tái)的賽事,多了兩支隊(duì)伍獲得機(jī)會(huì),這正是我之前所倡導(dǎo)的。但實(shí)際上,這些賽事的參賽隊(duì)伍往往是頂級(jí)強(qiáng)隊(duì),它們本就是各大賽事淘汰賽的“???rdquo;,所以本質(zhì)上,一切還是老樣子。
2025年,BLAST 巔峰賽S1仍在沿用這一賽制;而B(niǎo)LAST 公開(kāi)賽則照搬了ESL的16隊(duì)賽制。里斯本公開(kāi)賽是首個(gè)采用該賽制的賽事,隨后BLAST 倫敦公開(kāi)賽卻成了“異類”,也成了問(wèn)題最嚴(yán)重的賽事,它的小組賽階段為線上賽。贏下三場(chǎng)線上賽的隊(duì)伍直接晉級(jí)半決賽,最終僅六支隊(duì)伍登上了OVO溫布利體育館的舞臺(tái)。
而采用瑞士制小組賽的Major賽事與PGL旗下賽事,是少數(shù)仍保留“八隊(duì)完整淘汰賽賽制”的賽事。我對(duì)此深表感謝??粗?duì)伍真正接受考驗(yàn)、獲得新的機(jī)會(huì),不必在一屆又一屆賽事中,重復(fù)觀看枯燥的小組賽流程,這無(wú)疑是種幸運(yùn)。
試想一下:在奧斯汀Major上,如果The MongolZ這支小組賽3勝2負(fù)的隊(duì)伍,因六隊(duì)賽制錯(cuò)失淘汰賽資格,無(wú)法在舞臺(tái)上與FaZe戰(zhàn)隊(duì)一較高下,會(huì)是怎樣的場(chǎng)景?如果Spirit戰(zhàn)隊(duì)因小組賽3勝0負(fù)直接晉級(jí)半決賽,而錯(cuò)失與MOUZ戰(zhàn)隊(duì)在四分之一決賽對(duì)決的機(jī)會(huì);如果paiN戰(zhàn)隊(duì)無(wú)法在PGL 克盧日-納波卡站的舞臺(tái)首秀中擊敗FURIA,無(wú)法借此積累經(jīng)驗(yàn),又會(huì)怎樣?
正是憑借在克盧日-納波卡站八隊(duì)場(chǎng)館淘汰賽的經(jīng)歷,biguzera所在的隊(duì)伍,在Major賽前積累了寶貴的舞臺(tái)經(jīng)驗(yàn)。而當(dāng)業(yè)內(nèi)兩大頂級(jí)賽事方(ESL與BLAST)采用的淘汰賽賽制,比傳統(tǒng)賽制少25%參賽隊(duì)伍時(shí),這樣的機(jī)會(huì)變得越發(fā)難得。
我刻意用Major賽事的例子進(jìn)行“不恰當(dāng)類比”。它的賽制與ESL、BLAST不同。我只是想借此說(shuō)明:ESL與BLAST的賽制剝奪了我們什么,而我們對(duì)這種剝奪早已習(xí)以為常;同時(shí)也想證明,若將六隊(duì)賽制套用在Major這樣的頂級(jí)賽事中,會(huì)多么荒謬。
可既然如此,我們?yōu)楹芜€要對(duì)科隆站、卡托維茲站、獎(jiǎng)金百萬(wàn)美元的IEM賽事,以及反復(fù)采用六隊(duì)賽制的BLAST賽事感到滿意?顯然,一定有更好的解決方案。
2019年IEM 卡托維茲站中,ESL曾采用輪轉(zhuǎn)舞臺(tái),上一場(chǎng)比賽進(jìn)行時(shí),下一場(chǎng)比賽的選手就能完成設(shè)備調(diào)試
ESL與BLAST從未嘗試過(guò)在一天內(nèi)安排四場(chǎng)場(chǎng)館四分之一決賽,而實(shí)際上,有多種方法可以縮短比賽間隔時(shí)間。例如,采用“多賽場(chǎng)+輪轉(zhuǎn)舞臺(tái)”模式:下一場(chǎng)參賽的隊(duì)伍可以在即將使用的設(shè)備上提前熱身,這樣就能縮短賽事方承諾給隊(duì)伍的賽前準(zhǔn)備時(shí)間。
對(duì)ESL而言,這種模式并不陌生。2019年IEM 卡托維茲站的小組賽階段,他們就采用過(guò)這種設(shè)置。而且,MR12賽制縮短了單場(chǎng)比賽時(shí)長(zhǎng),再配合縮短休息時(shí)間,一天內(nèi)完成四場(chǎng)BO3的比賽,并非不可能。
PGL與FISSURE早已驗(yàn)證了這一方案的可行性:他們舉辦的多場(chǎng)賽事采用八隊(duì)淘汰賽賽制,為所有淘汰賽隊(duì)伍提供了公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,讓隊(duì)伍的晉級(jí)之路更具說(shuō)服力,也為粉絲與選手帶來(lái)了更多舞臺(tái)對(duì)決。
在ESL與BLAST“雙巨頭壟斷”時(shí)期,它們完全可以輕松維持現(xiàn)有的六隊(duì)賽制。但如今,賽事方之間的競(jìng)爭(zhēng)再度激烈,完整的淘汰賽賽制正在回歸,CS的比賽質(zhì)量也隨之提升。為了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的未來(lái),ESL與BLAST是時(shí)候做出改變,跟上潮流了。
標(biāo)簽:CS賽事 淘汰賽制 HLTV 電競(jìng)公平性 線下舞臺(tái)