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CS2 4月22日更新:動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的調(diào)整與優(yōu)化

今天早間,CS2進(jìn)行了小型更新并發(fā)布補(bǔ)丁說(shuō)明。

CS2 4月22日更新:動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的調(diào)整與優(yōu)化

游戲玩法】

調(diào)整了由后坐力引起的鏡頭晃動(dòng),使其更接近CS:GO的表現(xiàn)。子彈軌跡則繼續(xù)保持與CS2一致。

無(wú)論網(wǎng)絡(luò)延遲如何,玩家現(xiàn)在都將完整體驗(yàn)到由外部因素(如被擊中)引起的鏡頭晃動(dòng)效果。視角抖動(dòng)對(duì)子彈軌跡的影響仍然在服務(wù)器端即時(shí)生效。

【動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) Animgraph 2】

對(duì)視圖模型動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了小幅調(diào)整。

修復(fù)了多個(gè)在空中蹲伏過(guò)渡瞬間完成的問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)MVP展示界面角色未能正確重置的錯(cuò)誤。


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