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《沙丘:覺(jué)醒》第三章更新推出重大改動(dòng):將逐步放棄以PvP為核心的終局玩法

帝釋天 152 官方通告

沙丘:覺(jué)醒》在近期第三章更新推出重大改動(dòng)后,將逐步放棄以PvP為核心的終局玩法。此外,游戲即將開(kāi)放私人服務(wù)器搭建功能,這一功能將交由核心玩家自主運(yùn)營(yíng),為游戲帶來(lái)更長(zhǎng)久的生命力,同時(shí)催生更多玩家社群聚集地。

開(kāi)發(fā)商Funcom在發(fā)布的官方博客中宣布,哈加盆地地圖將移除所有PvP區(qū)域,同時(shí)為終局內(nèi)容的深沙地圖,新增一個(gè)完全關(guān)閉PvP的平行副本。而對(duì)于仍熱衷PvP玩法的玩家,常規(guī)的高風(fēng)險(xiǎn)深沙地圖仍會(huì)保留,該地圖內(nèi)的資源采集效率將享有2.5倍加成。

《沙丘:覺(jué)醒》第三章更新推出重大改動(dòng):將逐步放棄以PvP為核心的終局玩法

官方對(duì)這些改動(dòng)做出了如下解釋:“通過(guò)拆分不同的游玩體驗(yàn),我們能讓玩家在采集香料、探索帝國(guó)試驗(yàn)站時(shí),無(wú)需時(shí)刻提防暗處的冷箭;同時(shí)也能讓那些為獵殺快感而生的玩家,擁有專屬的角斗場(chǎng)證明自身實(shí)力,并獲得與之匹配的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。”公告同時(shí)披露,游戲開(kāi)服至今,足足有80%的玩家從未參與過(guò)任何PvP玩法。

至于私人服務(wù)器搭建功能,將于近期開(kāi)放測(cè)試,該功能支持自定義PvP規(guī)則、資源采集倍率,未來(lái)還有望支持角色從公服轉(zhuǎn)移至這些全新的私人服務(wù)器。

《沙丘:覺(jué)醒》最初主打以PvP為核心的終局玩法,在首批玩家中引發(fā)了不小的爭(zhēng)議。一方面,這套玩法催生了許多有趣、原生的游玩體驗(yàn),迫使玩家組隊(duì)協(xié)作,才能獲取游戲中的頂級(jí)戰(zhàn)利品。但另一方面,正如前文的數(shù)據(jù)所清晰展現(xiàn)的,盡管開(kāi)發(fā)商希望將PvP作為《沙丘:覺(jué)醒》的核心玩法,但絕大多數(shù)玩家對(duì)此并不買賬。

不過(guò),以PvP為核心玩法未能獲得廣泛認(rèn)可,絕非《沙丘:覺(jué)醒》獨(dú)有的問(wèn)題。作為一款忠實(shí)還原沙丘宇宙的作品,本作本希望讓游戲的后期成長(zhǎng)階段,始終彌漫著危機(jī)四伏的氛圍。但放眼同類型游戲,也普遍呈現(xiàn)出逐步弱化PvP玩法的趨勢(shì)。

這款融合了MMO與生存玩法的游戲,有著眾多同類型競(jìng)品可供參考。絕大多數(shù)熱門生存游戲(似乎除了《腐蝕》之外),都將PvP對(duì)抗作為可選的支線玩法;而MMO領(lǐng)域中,不乏主打PvP的作品,最終都沒(méi)能留住穩(wěn)定的硬核競(jìng)技玩家群體。去年上線的《王權(quán)與自由》就是典型例子,而《輻射76》多年來(lái)也在逐步淘汰PvP相關(guān)內(nèi)容。

無(wú)論如何,希望《沙丘:覺(jué)醒》能憑借這次即將上線的更新,重新贏回玩家的青睞!


標(biāo)簽:沙丘:覺(jué)醒 更新 PvP