HLTV編輯NER0在社交平臺(tái)上回應(yīng)了CSer的疑問,對(duì)Rating3.0的經(jīng)濟(jì)因素進(jìn)行了一定的解釋說明。
自HLTV推出全新的Rating 3.0系統(tǒng)以來,社區(qū)對(duì)于Rating3.0的疑問就不絕于耳。有社區(qū)用戶clu0ki在社交平臺(tái)上分享了一則有趣的動(dòng)態(tài),而HLTV編輯NER0也借此機(jī)會(huì)對(duì)Rating3.0的經(jīng)濟(jì)因素進(jìn)行了一定的解釋說明。
clu0ki:趣味數(shù)據(jù)——2025年上半年八強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)每回合平均經(jīng)濟(jì)(武器價(jià)值)分析
1. FaZe與Natus Vincere:兩隊(duì)均無明確的“明星步槍手”,步槍手群體的經(jīng)濟(jì)分配較為均衡。
2. flameZ與Techno:作為邊際指揮,二人的個(gè)人經(jīng)濟(jì)(武器價(jià)值)處于較低水平。
3. apEX與bLitz:同樣身為指揮,二人的經(jīng)濟(jì)(武器價(jià)值)高于多數(shù)同定位的指揮選手。
4. s1mple、ZywOo、w0nderful:相較于傳統(tǒng)的狙擊手,三人的角色更偏向“全能型”,即兼顧狙擊與步槍作戰(zhàn),經(jīng)濟(jì)分配也更靈活。
步槍手方面,在步槍手中,Senzu的經(jīng)濟(jì)最高,donk緊隨其后位列第二,NiKo排名第三。
Aleksib的經(jīng)濟(jì)最低,和大多數(shù)指揮的情況一致。
狙擊手方面,在狙擊手中,sh1ro的經(jīng)濟(jì)最高,910位列第二,torzsi排名第三。截至目前,s1mple的經(jīng)濟(jì)最低。
對(duì)于clu0ki的這則動(dòng)態(tài),NER0也深表贊同:對(duì)想理解Rating 3.0的人來說很重要!
若kyxsan和m0NESY均獲得14次擊殺,那么在經(jīng)濟(jì)調(diào)整機(jī)制下,很可能會(huì)判定kyxsan的這14次擊殺“含金量更高”(或“表現(xiàn)更優(yōu)”)。
HLTV Rating 3.0中的“經(jīng)濟(jì)調(diào)整”機(jī)制,會(huì)結(jié)合選手獲取擊殺時(shí)的團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)狀況(如是否為經(jīng)濟(jì)局、武器裝備等級(jí)等)評(píng)估擊殺價(jià)值,而非僅看擊殺數(shù)量。即便是相同擊殺數(shù),在經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)局(如eco局、半起局)取得的擊殺,會(huì)比經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)局(如滿配局)的擊殺獲得更高評(píng)分權(quán)重,因此可能出現(xiàn)“同擊殺數(shù)下某選手評(píng)分更優(yōu)”的情況。
隨后社區(qū)CSer又繼續(xù)向NER0發(fā)起了自己的問題。
Biche:我覺得這可能是我對(duì)當(dāng)前3.0版本唯一的不滿:如今最貴的武器,已不再是最容易拿擊殺的了。
不過MP9的削弱,稍微緩解了我的這種想法。
我總感覺,現(xiàn)在武器的“價(jià)格-威力”關(guān)聯(lián),不像CSGO時(shí)期那么緊密了。
NER0:重點(diǎn)不在于價(jià)格,而在于該武器類別的對(duì)槍勝率。
Biche:噢對(duì),這就是你在3.0版本介紹里展示的那張表格吧。
那我猜,你們會(huì)持續(xù)更新這些對(duì)槍勝率數(shù)據(jù),讓它們能隨游戲(版本)變化而動(dòng)態(tài)調(diào)整,對(duì)吧?
感謝你的解答,Harry。
Anders:有一點(diǎn)我沒太搞明白:在3.0版本的文章里,你提到了這些選手角色及其平均rating,之后在Top10(前十戰(zhàn)隊(duì))的文章中又再次提到了這些角色。
為什么表格顯示ropz打艱難的主點(diǎn)人位置的次數(shù)比mezii還多,卻把ropz歸為收割者,而將mezii歸為主點(diǎn)人呢?
Harry:因?yàn)閙ezii的指向性rating更低。
Anders:我并不是說這與具體的rating價(jià)值有什么關(guān)系,只是有點(diǎn)困惑你們是如何分配這些角色的,因?yàn)檫@些角色分配看起來與圖片中給出的描述以及表格位置數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)不相符。
Harry:復(fù)雜的解釋是,ropz和mezii本質(zhì)上都屬于“主點(diǎn)人-自由人”這一復(fù)合角色類型。
具體分類邏輯如下:
1. mezii的防守方位置占比:mezii的防守方位置占比為37%——而在往年的評(píng)選中,防守方位置占比低于40%是符合“年度主點(diǎn)人”評(píng)選資格的標(biāo)準(zhǔn)之一。
2. 同資格選手的區(qū)分規(guī)則:當(dāng)兩名選手均符合某類角色的基礎(chǔ)資格時(shí),會(huì)通過“防守方指向性rating”(CT target rating)進(jìn)一步區(qū)分:將評(píng)分更低的那名選手歸為“輔助型”角色。
例如之前Techno與mzinho、zont1x與zweih的角色分配,均遵循了這一規(guī)則。
Anders:那么,當(dāng)你提到“防守方位置分(CT Position Score)”時(shí),指的是他在這些位置上的發(fā)揮質(zhì)量,還是他恰好所打位置本身的價(jià)值潛力呢?
Harry:0%指全職主點(diǎn)人,100%為全職轉(zhuǎn)點(diǎn)人。
Anders:HLTV 是否有計(jì)劃在選手個(gè)人主頁或戰(zhàn)隊(duì)主頁上標(biāo)注選手的角色信息?我認(rèn)為這會(huì)非常有用,尤其是對(duì)于低級(jí)別戰(zhàn)隊(duì)而言;而且,若能記錄選手過往的角色變遷,也會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的功能。類似Transfermarkt(德國轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)網(wǎng)站)標(biāo)注選手位置的那種形式就很好。
Harry:我很愿意,但目前沒有開發(fā)人員進(jìn)行這項(xiàng)工作。
標(biāo)簽:HLTV 編輯 NER0 Rating3.0 經(jīng)濟(jì)調(diào)整 武器類別 對(duì)槍勝率