中國電競網(wǎng)

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2027年Major舉辦地預(yù)測:成都、利雅得等六城競逐,誰將引爆下一站電競熱潮?

蘇輕衣 769 外媒采編

自2013年底在瑞典延雪平舉辦的首屆現(xiàn)代意義下的Major以來,這場象征著CS最高榮譽的賽事已在全球多地留下印記。盡管已舉辦超過二十屆,但廣闊的世界地圖上仍有眾多尚未開發(fā)的區(qū)域,等待Major的到來以拓展電競疆界,讓CS的魅力觸及更廣泛的受眾。

2027年Major舉辦地預(yù)測:成都、利雅得等六城競逐,誰將引爆下一站電競熱潮?

Major足跡:一部全球擴張的編年史

首個CS Major于2013年在DreamHack Winter期間于瑞典延雪平舉行。此后兩年,這一頂級賽事未曾離開歐洲,輾轉(zhuǎn)于瑞典、波蘭和德國。直到2016年,Major才首次跨出歐洲大陸,在美國哥倫布市落地。

縱觀歷屆Major舉辦地名單,一個顯著的趨勢是:在疫情之前,Valve旗下的這項賽事極少在歐洲之外舉行。這一慣性在近年才被逐漸打破。

以下是自2013年以來的完整Major舉辦地列表:

DreamHack Winter 2013 — 瑞典,延雪平

EMS One Katowice 2014 — 波蘭,卡托維茲

ESL One Cologne 2014 — 德國,科隆

DreamHack Winter 2014 — 瑞典,延雪平

ESL One Katowice 2015 — 波蘭,卡托維茲

ESL One Cologne 2015 — 德國,科隆

DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 — 羅馬尼亞,克盧日-納波卡

MLG Major Championship: Columbus 2016 — 美國,哥倫布

ESL One Cologne 2016 — 德國,科隆

ELEAGUE Major 2017 — 美國,亞特蘭大

PGL Major Kraków 2017 — 波蘭,克拉科夫

ELEAGUE Major: Boston 2018 — 美國,波士頓

FACEIT Major: London 2018 — 英國,倫敦

IEM Katowice 2019 Major — 波蘭,卡托維茲

StarLadder Major: Berlin 2019 — 德國,柏林

PGL Major Stockholm 2021 — 瑞典,斯德哥爾摩

PGL Major Antwerp 2022 — 比利時,安特衛(wèi)普

IEM Rio Major 2022 — 巴西,里約熱內(nèi)盧

BLAST.tv Paris Major 2023 — 法國,巴黎

PGL Major Copenhagen 2024 — 丹麥,哥本哈根

Perfect World Shanghai Major 2024 — 中國,上海

BLAST.tv Austin Major 2025 — 美國,奧斯汀

StarLadder Budapest Major 2025 — 匈牙利,布達佩斯

目前,2026年的兩屆Major舉辦地已經(jīng)確定:首屆Major將重返科隆,而第二屆則將前往CS2賽事版圖上的新地點——新加坡。這座城邦上次舉辦大型CS2賽事已是一年多以前(BLAST Premier: World Final 2024),而上一次舉辦頂級賽事更要追溯到近二十年前(2006 CPL Singapore)。

2027年Major舉辦地預(yù)測:成都、利雅得等六城競逐,誰將引爆下一站電競熱潮?

為何探索新大陸?不止于情懷

德國的科隆即將第四次迎來Major,ESL One科隆站本身已是CS界的殿堂級賽事。那么,為何要離開這樣一個久經(jīng)考驗、聲譽卓著的城市,去探索未知的領(lǐng)域?

原因眾多,但至關(guān)重要的一點在于,全球多國政府對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持。中國、馬耳他、新加坡等國家已從國家層面展現(xiàn)出對舉辦大型賽事的扶持意愿。這意味著,在這些地區(qū)舉辦Major,可能比在傳統(tǒng)的波蘭或德國獲得更多的便利與更低的成本,這在選擇舉辦地時是一個極具分量的籌碼。

2027年Major舉辦地候選城市前瞻

選擇Major的舉辦地需綜合考慮時區(qū)、基礎(chǔ)設(shè)施、商業(yè)回報等復(fù)雜因素。基于當(dāng)前趨勢,以下六個城市有望成為2027年Major的有力競爭者,各自擁有獨特的優(yōu)勢與挑戰(zhàn)。

成都(中國):核心優(yōu)勢是政府強力支持,擁有舉辦過CS2、LoL等賽事的大型現(xiàn)代化場館,上海Major的成功先例,本土戰(zhàn)隊與觀眾基礎(chǔ)雄厚。主要挑戰(zhàn)是時區(qū)劣勢巨大,極不便于歐美核心觀眾觀看,可能導(dǎo)致觀眾數(shù)量顯著下降(上海Major峰值觀眾數(shù)較歐美賽事低約20-30%)。

塔卡利(馬耳他):核心優(yōu)勢是政府支持,擁有BLAST專用演播室,時區(qū)完美契合歐洲,對核心觀眾極其友好。主要挑戰(zhàn)是島國人口有限(約50萬),可能影響現(xiàn)場上座率,缺乏舉辦長達一月、32隊規(guī)模超大型賽事的經(jīng)驗。

多倫多(加拿大):核心優(yōu)勢北美交通樞紐(擁有加拿大最大機場),大型場館完備(如豐業(yè)銀行體育館),簽證獲取相對美國更便利,時區(qū)對美洲友好,對歐洲尚可。主要挑戰(zhàn)是舉辦成本高昂,缺乏國家級的電競扶持政策。

里約熱內(nèi)盧(巴西):核心優(yōu)勢是擁有成功舉辦IEM里約Major(2022)的經(jīng)驗,南美觀眾熱情無比,現(xiàn)場氛圍頂級,巴西戰(zhàn)隊及選手在全球比賽中占比極高,本土關(guān)注度有保障。主要挑戰(zhàn)是賽事熱度高度依賴巴西戰(zhàn)隊的表現(xiàn),非巴西戰(zhàn)隊的比賽可能相對冷清。

阿斯塔納(哈薩克斯坦):核心優(yōu)勢是時區(qū)位置優(yōu)越,能同時照顧歐洲與亞洲觀眾,舉辦成本相對較低,已有PGL阿斯塔納2025等賽事組織經(jīng)驗。主要挑戰(zhàn)是國際直飛航班有限,物流挑戰(zhàn)大,缺乏舉辦Major級超大型賽事的完整經(jīng)驗與配套設(shè)施。

利雅得(沙特阿拉伯):核心優(yōu)勢是依據(jù)“沙特2030愿景”,有國家層面提供的巨額資金與政策支持,擁有舉辦電競世界杯等超大型活動的頂級基礎(chǔ)設(shè)施,時區(qū)對歐洲較為友好。主要挑戰(zhàn)是本地CS觀眾文化尚未成熟,現(xiàn)場氛圍可能冷淡,在歐美社群中可能引發(fā)關(guān)于“體育洗白”的爭議。

綜上所述,對于2027年Major的主辦方而言,面前是一張充滿機遇與挑戰(zhàn)的世界地圖。從政府鼎力支持的中東與亞洲,到熱情似火的南美,再到亟待開發(fā)的東歐與中亞,每個選擇都將塑造CS2電競生態(tài)的未來。

Valve近年來堅持在不同大洲輪換舉辦Major的趨勢已經(jīng)明朗,這意味著電競地圖上很可能將迎來全新的地標(biāo)。這對于一款已誕生二十五年的游戲而言,無疑預(yù)示著其職業(yè)賽場與觀眾群體仍擁有巨大的增長潛力,未來的故事,依然令人期待。


標(biāo)簽:CS Major 2027 舉辦地 電競之都