中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2027年Major舉辦地預(yù)測(cè):成都、利雅得等六城競(jìng)逐,誰(shuí)將引爆下一站電競(jìng)熱潮?

蘇輕衣 774 外媒采編

自2013年底在瑞典延雪平舉辦的首屆現(xiàn)代意義下的Major以來(lái),這場(chǎng)象征著CS最高榮譽(yù)的賽事已在全球多地留下印記。盡管已舉辦超過(guò)二十屆,但廣闊的世界地圖上仍有眾多尚未開(kāi)發(fā)的區(qū)域,等待Major的到來(lái)以拓展電競(jìng)疆界,讓CS的魅力觸及更廣泛的受眾。

2027年Major舉辦地預(yù)測(cè):成都、利雅得等六城競(jìng)逐,誰(shuí)將引爆下一站電競(jìng)熱潮?

Major足跡:一部全球擴(kuò)張的編年史

首個(gè)CS Major于2013年在DreamHack Winter期間于瑞典延雪平舉行。此后兩年,這一頂級(jí)賽事未曾離開(kāi)歐洲,輾轉(zhuǎn)于瑞典、波蘭和德國(guó)。直到2016年,Major才首次跨出歐洲大陸,在美國(guó)哥倫布市落地。

縱觀歷屆Major舉辦地名單,一個(gè)顯著的趨勢(shì)是:在疫情之前,Valve旗下的這項(xiàng)賽事極少在歐洲之外舉行。這一慣性在近年才被逐漸打破。

以下是自2013年以來(lái)的完整Major舉辦地列表:

DreamHack Winter 2013 — 瑞典,延雪平

EMS One Katowice 2014 — 波蘭,卡托維茲

ESL One Cologne 2014 — 德國(guó),科隆

DreamHack Winter 2014 — 瑞典,延雪平

ESL One Katowice 2015 — 波蘭,卡托維茲

ESL One Cologne 2015 — 德國(guó),科隆

DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 — 羅馬尼亞,克盧日-納波卡

MLG Major Championship: Columbus 2016 — 美國(guó),哥倫布

ESL One Cologne 2016 — 德國(guó),科隆

ELEAGUE Major 2017 — 美國(guó),亞特蘭大

PGL Major Kraków 2017 — 波蘭,克拉科夫

ELEAGUE Major: Boston 2018 — 美國(guó),波士頓

FACEIT Major: London 2018 — 英國(guó),倫敦

IEM Katowice 2019 Major — 波蘭,卡托維茲

StarLadder Major: Berlin 2019 — 德國(guó),柏林

PGL Major Stockholm 2021 — 瑞典,斯德哥爾摩

PGL Major Antwerp 2022 — 比利時(shí),安特衛(wèi)普

IEM Rio Major 2022 — 巴西,里約熱內(nèi)盧

BLAST.tv Paris Major 2023 — 法國(guó),巴黎

PGL Major Copenhagen 2024 — 丹麥,哥本哈根

Perfect World Shanghai Major 2024 — 中國(guó),上海

BLAST.tv Austin Major 2025 — 美國(guó),奧斯汀

StarLadder Budapest Major 2025 — 匈牙利,布達(dá)佩斯

目前,2026年的兩屆Major舉辦地已經(jīng)確定:首屆Major將重返科隆,而第二屆則將前往CS2賽事版圖上的新地點(diǎn)——新加坡。這座城邦上次舉辦大型CS2賽事已是一年多以前(BLAST Premier: World Final 2024),而上一次舉辦頂級(jí)賽事更要追溯到近二十年前(2006 CPL Singapore)。

2027年Major舉辦地預(yù)測(cè):成都、利雅得等六城競(jìng)逐,誰(shuí)將引爆下一站電競(jìng)熱潮?

為何探索新大陸?不止于情懷

德國(guó)的科隆即將第四次迎來(lái)Major,ESL One科隆站本身已是CS界的殿堂級(jí)賽事。那么,為何要離開(kāi)這樣一個(gè)久經(jīng)考驗(yàn)、聲譽(yù)卓著的城市,去探索未知的領(lǐng)域?

原因眾多,但至關(guān)重要的一點(diǎn)在于,全球多國(guó)政府對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持。中國(guó)、馬耳他、新加坡等國(guó)家已從國(guó)家層面展現(xiàn)出對(duì)舉辦大型賽事的扶持意愿。這意味著,在這些地區(qū)舉辦Major,可能比在傳統(tǒng)的波蘭或德國(guó)獲得更多的便利與更低的成本,這在選擇舉辦地時(shí)是一個(gè)極具分量的籌碼。

2027年Major舉辦地候選城市前瞻

選擇Major的舉辦地需綜合考慮時(shí)區(qū)、基礎(chǔ)設(shè)施、商業(yè)回報(bào)等復(fù)雜因素?;诋?dāng)前趨勢(shì),以下六個(gè)城市有望成為2027年Major的有力競(jìng)爭(zhēng)者,各自擁有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)與挑戰(zhàn)。

成都(中國(guó)):核心優(yōu)勢(shì)是政府強(qiáng)力支持,擁有舉辦過(guò)CS2、LoL等賽事的大型現(xiàn)代化場(chǎng)館,上海Major的成功先例,本土戰(zhàn)隊(duì)與觀眾基礎(chǔ)雄厚。主要挑戰(zhàn)是時(shí)區(qū)劣勢(shì)巨大,極不便于歐美核心觀眾觀看,可能導(dǎo)致觀眾數(shù)量顯著下降(上海Major峰值觀眾數(shù)較歐美賽事低約20-30%)。

塔卡利(馬耳他):核心優(yōu)勢(shì)是政府支持,擁有BLAST專用演播室,時(shí)區(qū)完美契合歐洲,對(duì)核心觀眾極其友好。主要挑戰(zhàn)是島國(guó)人口有限(約50萬(wàn)),可能影響現(xiàn)場(chǎng)上座率,缺乏舉辦長(zhǎng)達(dá)一月、32隊(duì)規(guī)模超大型賽事的經(jīng)驗(yàn)。

多倫多(加拿大):核心優(yōu)勢(shì)北美交通樞紐(擁有加拿大最大機(jī)場(chǎng)),大型場(chǎng)館完備(如豐業(yè)銀行體育館),簽證獲取相對(duì)美國(guó)更便利,時(shí)區(qū)對(duì)美洲友好,對(duì)歐洲尚可。主要挑戰(zhàn)是舉辦成本高昂,缺乏國(guó)家級(jí)的電競(jìng)扶持政策。

里約熱內(nèi)盧(巴西):核心優(yōu)勢(shì)是擁有成功舉辦IEM里約Major(2022)的經(jīng)驗(yàn),南美觀眾熱情無(wú)比,現(xiàn)場(chǎng)氛圍頂級(jí),巴西戰(zhàn)隊(duì)及選手在全球比賽中占比極高,本土關(guān)注度有保障。主要挑戰(zhàn)是賽事熱度高度依賴巴西戰(zhàn)隊(duì)的表現(xiàn),非巴西戰(zhàn)隊(duì)的比賽可能相對(duì)冷清。

阿斯塔納(哈薩克斯坦):核心優(yōu)勢(shì)是時(shí)區(qū)位置優(yōu)越,能同時(shí)照顧歐洲與亞洲觀眾,舉辦成本相對(duì)較低,已有PGL阿斯塔納2025等賽事組織經(jīng)驗(yàn)。主要挑戰(zhàn)是國(guó)際直飛航班有限,物流挑戰(zhàn)大,缺乏舉辦Major級(jí)超大型賽事的完整經(jīng)驗(yàn)與配套設(shè)施。

利雅得(沙特阿拉伯):核心優(yōu)勢(shì)是依據(jù)“沙特2030愿景”,有國(guó)家層面提供的巨額資金與政策支持,擁有舉辦電競(jìng)世界杯等超大型活動(dòng)的頂級(jí)基礎(chǔ)設(shè)施,時(shí)區(qū)對(duì)歐洲較為友好。主要挑戰(zhàn)是本地CS觀眾文化尚未成熟,現(xiàn)場(chǎng)氛圍可能冷淡,在歐美社群中可能引發(fā)關(guān)于“體育洗白”的爭(zhēng)議。

綜上所述,對(duì)于2027年Major的主辦方而言,面前是一張充滿機(jī)遇與挑戰(zhàn)的世界地圖。從政府鼎力支持的中東與亞洲,到熱情似火的南美,再到亟待開(kāi)發(fā)的東歐與中亞,每個(gè)選擇都將塑造CS2電競(jìng)生態(tài)的未來(lái)。

Valve近年來(lái)堅(jiān)持在不同大洲輪換舉辦Major的趨勢(shì)已經(jīng)明朗,這意味著電競(jìng)地圖上很可能將迎來(lái)全新的地標(biāo)。這對(duì)于一款已誕生二十五年的游戲而言,無(wú)疑預(yù)示著其職業(yè)賽場(chǎng)與觀眾群體仍擁有巨大的增長(zhǎng)潛力,未來(lái)的故事,依然令人期待。


標(biāo)簽:CS Major 2027 舉辦地 電競(jìng)之都