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電競國家杯:CS玩家的夢想賽事,卻已懸念叢生

阿修羅 360 外媒采編

本文轉(zhuǎn)自外媒taverna.gg。

電競國家杯(Esports Nations Cup,簡稱ENC)的意外官宣,瞬間吸引了CS圈的目光。人們已經(jīng)開始暢想各國的理論陣容,熱議高達(dá)7000萬美元的巨額獎金——這一數(shù)額與電競世界杯持平,但由于賽事不設(shè)俱樂部獎金(俱樂部獎金通常會占總獎金的三分之一以上),參賽隊伍能分到的獎金會更多。此外,賽事預(yù)告片的播放量已達(dá)300萬次,足見外界對這項賽事的關(guān)注。然而,關(guān)于這項賽事的疑問也隨之而來。

疑問一:CS會加入賽事項目嗎?

賽事新聞稿中提到,首屆電競國家杯將在多家發(fā)行商的支持下舉辦,包括EA、騰訊、 Krafton(藍(lán)洞)和育碧(Ubisoft)。這樣的發(fā)行商陣容,極大地限制了賽事的可選項目范圍,初步確定的項目包括《EA Sports FC》《APEX英雄》《使命召喚》系列、《絕地求生》和《彩虹六號:圍攻》。

電競國家杯:CS玩家的夢想賽事,卻已懸念叢生

不可否認(rèn),這些都是熱門項目,但參考此前電競世界杯的數(shù)據(jù),上述項目中僅有《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和《絕地求生手游》兩款進(jìn)入了觀看量前十。那來自Valve和拳頭游戲的項目呢?要知道,CS和《英雄聯(lián)盟》常年穩(wěn)居觀看量前五,《DOTA2》和《無畏契約》也能躋身前十,它們?yōu)楹尾辉诹校?/p>

當(dāng)然,筆者最關(guān)心的還是CS。值得慶幸的是,賽事預(yù)告片中已經(jīng)出現(xiàn)了CS選手的片段,這讓人隱約期待CS最終能亮相利雅得(賽事舉辦地)。但即便CS成功入選,賽事日程上的巨大難題也幾乎無解。

11月第一周的檔期已被ESL預(yù)定,用于舉辦在中國的賽事;緊接著第二周是BLAST 巔峰賽;之后有一周的休整期,25日便會開啟CS的核心賽事——Major。這些賽事的檔期根本無法調(diào)整:此前的日程表中沒有空閑時段,而且頂級賽事主辦方絕不愿讓賽事時間重疊。誠然,ESL與EWC、ENC的主辦方聯(lián)系密切,但中國的那場賽事是以IEM為品牌舉辦的,英特爾在其中也扮演著重要角色,因此不太可能為了插入電競國家杯而取消這場賽事。

更核心且?guī)缀鯚o法解決的問題在于:即便電競國家杯定在11月第一周舉辦,距離15-20天后開啟的Major也太近了——Major可是CS項目的“年度重頭戲”。俱樂部絕不會愿意放走選手,畢竟這段時間本應(yīng)用于集訓(xùn)、備戰(zhàn)或參加熱身賽,每一分每一秒都彌足珍貴。

疑問二:CS項目的競技水平會如何?

在傳統(tǒng)體育中,國家隊通常由來自不同俱樂部的選手組成。這種模式會削弱賽事的戰(zhàn)術(shù)性(畢竟與新隊友磨合到俱樂部級別的默契幾乎不可能),但選手們極致的個人能力無疑會提升賽事的觀賞性。

但在CS項目中,各國隊伍從一開始就會處于“不公平”的狀態(tài)。例如,目前土耳其隊幾乎可以完全由Aurora戰(zhàn)隊的選手組成,蒙古隊則必然是The MongolZ的原班人馬——這兩支隊伍的五名選手配合經(jīng)驗豐富,有成熟的戰(zhàn)術(shù)儲備和隊內(nèi)默契。而俄羅斯、丹麥或巴西等“CS強(qiáng)國”(這些國家在Major歷史上產(chǎn)出的選手?jǐn)?shù)量最多),其“最強(qiáng)國家隊”卻會是來自不同俱樂部的選手拼湊而成的“混合陣容”:即便選手個人水平更高,也會因戰(zhàn)術(shù)磨合不足,難以與配合成熟的隊伍抗衡。

電競國家杯:CS玩家的夢想賽事,卻已懸念叢生

大家還記得之前的WESG(世界電子競技運動會)嗎?當(dāng)時奪冠的總是那些配合已久的俱樂部原班人馬。當(dāng)年,這種以俱樂部為班底組建國家隊的模式還算常見;如今在排名前20的隊伍中,除了The MongolZ和Aurora,只有Astralis、TYLOO、Legacy和3DMAX能做到這一點。但即便如此,一些場景仍難以想象:比如法國隊若由“缺少ZywOoapEX的3DMAX陣容”組成,巴西隊中沒有FalleN——這樣的國家隊還能稱得上最強(qiáng)嗎?

此外,主辦方該如何說服俱樂部放走選手?SpiritVitality為何要同意讓donk或ZywOo去參加這樣一場“混合陣容賽事”,而俱樂部卻無法從中獲得任何收益?最終會不會出現(xiàn)這樣的情況:即便是CS強(qiáng)國,也只能派出“單一俱樂部陣容”參賽?比如在這種情況下,俄羅斯隊可能看不到m0NESY、donk或kyousuke,反而派BB的原班人馬出戰(zhàn)——這樣的隊伍能算得上“最強(qiáng)國家隊”嗎?

還是說回之前的WESG:當(dāng)年俄羅斯隊的選拔本應(yīng)包含Natus Vincere的選手electroNic和flamie,但俱樂部最終不同意放行,只能緊急尋找替補(bǔ);烏克蘭隊也同樣沒能讓s1mple參賽。如今,這樣的問題恐怕還會重演。

電競國家杯:CS玩家的夢想賽事,卻已懸念叢生

疑問三:究竟有多少國家能派出參賽隊伍?

從表面上看,CS似乎是一項全球普及的項目——即便在“熱度低迷”的北美賽區(qū),也仍有實力強(qiáng)勁的選手。但實際上,有多少國家能派出“實力接近一級聯(lián)賽俱樂部”的隊伍呢?以最近的奧斯汀Major為例,32支參賽隊伍共160名選手,而能湊出5名及以上Major級選手的國家,僅12個。

當(dāng)然,主辦方或許能再拼湊出幾支強(qiáng)隊,但最終電競國家杯的參賽隊伍很可能大多是“湊數(shù)水平”。比如7年前的最后一屆WESG,參賽隊伍中不乏來自提到CS幾乎不會第一時間想到的國家,如阿聯(lián)酋、阿爾及利亞、馬來西亞、泰國、菲律賓和日本等。

距離明年11月還有15個月,主辦方有足夠的時間去完善參賽隊伍名單、設(shè)計選拔機(jī)制(目前他們承諾會舉辦全球范圍內(nèi)的預(yù)選賽),甚至可能爭取到更合適的賽事檔期,或是與Valve達(dá)成合作。此次賽事官宣已經(jīng)吸引了社區(qū)的關(guān)注,但如果這些問題得不到妥善解決,這項“CS玩家的夢想賽事”很可能會以失敗告終。

 


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