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《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》2026年發(fā)售!戰(zhàn)斗探索全面重制,勞拉30周年回歸原點(diǎn)

亦然 984 官方新聞

《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》將于2026年,也就是該系列游戲30周年之際,為勞拉·克勞馥的粉絲們帶來(lái)老派體驗(yàn)的機(jī)會(huì),這也讓水晶動(dòng)力有更多的時(shí)間在2027年推出新作《古墓麗影:催化劑》。

《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》由水晶動(dòng)力與Flying Wild Hog聯(lián)合開發(fā),后者是一家波蘭工作室,曾開發(fā)過(guò)《絕境重啟》、《影子武士》、《黃泉之路》和《暗邪西部》。

《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》2026年發(fā)售!戰(zhàn)斗探索全面重制,勞拉30周年回歸原點(diǎn)

在TGA 2025發(fā)布會(huì)之后,意大利網(wǎng)站Multiplayer有機(jī)會(huì)采訪了水晶動(dòng)力的兩名核心開發(fā)人員——游戲總監(jiān)Will Kerslake和工作室負(fù)責(zé)人Scot Amos。在談到《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》時(shí),

Will Kerslake:我們希望秉承核心設(shè)計(jì)的原始DNA,但要從現(xiàn)代玩家的角度出發(fā)。

Scot Amos: 1996年和2026年的現(xiàn)實(shí)截然不同。我們希望《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》能喚起玩家初次游玩時(shí)的感受,但它也必須是一款現(xiàn)代化的游戲體驗(yàn)。我們保留了自信的勞拉和大部分謎題,但不得不徹底重建戰(zhàn)斗和探索系統(tǒng)。

當(dāng)然,我們對(duì)此并不感到意外。這并非重制版,如果關(guān)鍵系統(tǒng)保持不變,作為一款重新構(gòu)想的作品,它也會(huì)顯得非常老舊。不過(guò),Will Kerslake也表示,初代《古墓麗影》中那些殘酷的陷阱,例如巨大的致命滾石,都得以保留。

在采訪的其他部分,水晶動(dòng)力的開發(fā)人員確認(rèn),《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》和即將推出的《古墓麗影:催化劑》中的勞拉·克勞馥是同一個(gè)角色,只是處于她人生和事業(yè)的不同階段。前者回顧了她的起源故事,而《催化劑》(正如之前的傳聞所說(shuō),故事背景確實(shí)設(shè)定在印度)將展現(xiàn)勞拉的巔峰時(shí)期。

在這兩款游戲中,勞拉都將由英國(guó)女演員Alix Wilton Regan配音,她曾為《最后的故事》中的Calista、《質(zhì)量效應(yīng)3》中的Samantha Traynor、《龍騰世紀(jì):審判》(以及《龍騰世紀(jì)4》)中的女審判官、《刺客信條:起源》中的Aya、《Dota:龍之血》中的Selemene、《賽博朋克2077》中的Alt Cunnigham、《上古卷軸OL:黃金之路》中的魔神伊瑟利亞、《匹諾曹的謊言:序曲》中的Lea以及即將推出的《42中隊(duì)》中的女性玩家角色配音。


標(biāo)簽:古墓麗影 亞特蘭蒂斯遺跡 勞拉·克勞馥 戰(zhàn)斗系統(tǒng)