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《最終幻想7:重制版》導(dǎo)演親述靈感來源!《戰(zhàn)神》《巫師3》如何塑造史詩級劇情與開放世界

CoCo 972 外媒采編

《最終幻想7:重制版》系列導(dǎo)演濱口直樹近日在接受YouTuber Joesephyr采訪時(shí)表示,PlayStation旗下的多款劇情向作品為重制版提供了重要靈感。

《最終幻想7:重制版》導(dǎo)演親述靈感來源!《戰(zhàn)神》《巫師3》如何塑造史詩級劇情與開放世界

濱口回顧稱,首部《最終幻想7:重制版》是一款以劇情為核心驅(qū)動(dòng)的游戲,其開發(fā)思路受到《戰(zhàn)神》和《最后生還者》等作品的啟發(fā)。他指出,這些注重?cái)⑹屡c情感表達(dá)的游戲在一定程度上影響了團(tuán)隊(duì)對于角色刻畫和故事節(jié)奏的處理方式。

在談及續(xù)作《最終幻想7:重生》時(shí),濱口提到本作在結(jié)構(gòu)上更偏向開放世界設(shè)計(jì),因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)參考了《巫師3:狂獵》等同類大型游戲的要素,以平衡敘事推進(jìn)與自由探索之間的關(guān)系。

《最終幻想7:重制版》導(dǎo)演親述靈感來源!《戰(zhàn)神》《巫師3》如何塑造史詩級劇情與開放世界

《最終幻想7:重制版》自發(fā)布以來因重新詮釋經(jīng)典劇情與現(xiàn)代化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而獲得廣泛關(guān)注。隨著系列第三部作品的開發(fā)推進(jìn),濱口表示團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)在敘事與玩法上延續(xù)此前的創(chuàng)作理念。


標(biāo)簽:最終幻想7 重制版 濱口直樹