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The MongolZ創(chuàng)始人親述:蒙古電競(jìng)荒漠如何逆襲稱霸CS2

蘇輕衣 323 外媒采編

The MongolZ創(chuàng)始人:以前蒙古沒(méi)有電競(jìng)的概念

The MongolZ戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)始人Lkhagvasuren Tuvshinbileg以及2015至2016年期間代表俱樂(lè)部參賽的前電競(jìng)選手們,共同講述了昔日蒙古國(guó)對(duì)電子游戲的看法,以及組建一支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)曾面臨的重重困難。  

The MongolZ創(chuàng)始人親述:蒙古電競(jìng)荒漠如何逆襲稱霸CS2

ncl:“那時(shí)候,蒙古國(guó)甚至根本沒(méi)有‘電競(jìng)’這個(gè)概念。”  

Lkhagvasuren Tuvshinbileg:“其實(shí)最困難的是來(lái)自社會(huì)的阻力。沒(méi)人理解我們,也沒(méi)人支持我們。企業(yè)和政府都沒(méi)有提供任何幫助,我們只能靠自己苦苦支撐。”  

“我剛開(kāi)始組建戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,身邊所有人都不停地說(shuō):‘你瘋了嗎?你到底怎么了?為什么要支持這種會(huì)把人逼進(jìn)精神病院的東西?’”  

Machinegun“周圍的人都在給我們貼負(fù)面標(biāo)簽,比如會(huì)說(shuō)‘他們沉迷電腦游戲,都快玩到口吐白沫了’。”  

Zilkenberg“我爸媽和朋友都會(huì)問(wèn)我在忙什么,問(wèn)我總不見(jiàn)人影去了哪里。我每次都只能敷衍著說(shuō):‘就是處理點(diǎn)事而已。’”  

而如今The MongolZ已經(jīng)是V社世界排名第一的戰(zhàn)隊(duì),他們也在蒙古乃至亞洲擁有了數(shù)量龐大的粉絲群體。


標(biāo)簽:The.MongolZ 蒙古電競(jìng) CS2冠軍 電競(jìng)逆襲 亞洲FPS