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中國(guó)CS迎來黃金時(shí)代:解說Anders談CN電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的崛起

CoCo 492 原創(chuàng)編譯

中國(guó)CS迎來黃金時(shí)代:解說Anders談CN電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的崛起

(北京,2025年8月5日)在電子競(jìng)技領(lǐng)域深耕多年的解說Anders近日在接受采訪時(shí)表示,中國(guó)CS(Counter-Strike)正在迎來前所未有的發(fā)展機(jī)遇。這位見證了全球CS發(fā)展歷程的資深人士認(rèn)為,中國(guó)CS已經(jīng)具備了沖擊世界頂級(jí)水平的實(shí)力。

本文由中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)整理轉(zhuǎn)譯自外媒skin.club:

我一直認(rèn)為CS:GO的遺憾之一是未能真正實(shí)現(xiàn)其“全球攻勢(shì)”(Global Offensive)的名號(hào),實(shí)際上它更像是“歐洲攻勢(shì)”。而“CSEO”(Chinese Offensive)這個(gè)說法聽起來像領(lǐng)英上推銷公司曝光度的新詞,但如今,中國(guó)CS正迎來不可思議的發(fā)展,或許我們終于能見證CNCS的真正崛起。

中國(guó)CS的歷史積淀

我認(rèn)為,中國(guó)CS從未有過比現(xiàn)在更光明的爆發(fā)契機(jī)。一款游戲要在一個(gè)國(guó)家扎根,歷史積淀至關(guān)重要,而中國(guó)與CS的緣分由來已久。

TYLOO、wNv等名字早已贏得尊重,也激勵(lì)著一代又一代中國(guó)CS選手。中國(guó)很早就有了精彩的賽事:WCG、IEM早于CSGO時(shí)期就已落地,甚至CPL也曾在中國(guó)舉辦分站賽。我記得2013年去北京參加“MSI BeatIT”時(shí),現(xiàn)場(chǎng)有無數(shù)中國(guó)粉絲為VeryGames、fnatic歡呼,盡管Ninjas in Pyjamas沒來,仍有粉絲興奮地打聽GeT_RiGhT和f0rest。即便CSGO時(shí)期成績(jī)未盡如人意,Counter-Strike這個(gè)IP早已深深融入中國(guó)玩家的血液。

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本土賽事的助力

在CSGO時(shí)代,CNCS慢慢迎來了自己的賽事:CAC以及IEM 中國(guó)站。這兩項(xiàng)賽事固定吸引著國(guó)際強(qiáng)隊(duì),讓中國(guó)認(rèn)識(shí)世界,也讓世界了解CNCS。

但過去,沒人期待中國(guó)隊(duì)伍能奪冠甚至進(jìn)四強(qiáng),陣容不穩(wěn)定,表現(xiàn)時(shí)好時(shí)壞。中國(guó)選手個(gè)人能力向來強(qiáng)悍,能打出精彩對(duì)局甚至爆冷,但很長(zhǎng)一段時(shí)間里,整個(gè)場(chǎng)景都被困在這種“偶有閃光卻難持續(xù)”的模式中。

文化與技術(shù)的雙重挑戰(zhàn)

和許多亞洲國(guó)家一樣,CS這類游戲需與網(wǎng)吧主流游戲競(jìng)爭(zhēng)。趨勢(shì)既受文化影響,也受硬件限制:CS對(duì)高端CPU的高需求,讓小城市網(wǎng)吧難以負(fù)擔(dān)頻繁升級(jí),而穿越火線這類游戲更占優(yōu)勢(shì)。

此外,中國(guó)的FPS市場(chǎng)大量轉(zhuǎn)向手游(如《使命召喚手游》《和平精英》),優(yōu)勢(shì)顯而易見:移動(dòng)硬件普及率更高。值得一提的是,社會(huì)對(duì)暴力元素游戲向來敏感,即便中國(guó)版CS移除了血跡,仍可能處于劣勢(shì)。不過,從網(wǎng)吧轉(zhuǎn)向家庭PC的趨勢(shì)正在顯現(xiàn),這對(duì)CS的未來是個(gè)積極信號(hào)。

崛起的信號(hào):從排名到戰(zhàn)術(shù)的突破

直到2018年,中國(guó)才有第一支隊(duì)伍TYLOO進(jìn)入HLTV世界排名前30;如今,TYLOO和Lynn Vision已穩(wěn)居前20。這是重大突破,若后續(xù)因素到位,可能開啟更大的時(shí)代。

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中國(guó)辦賽有個(gè)巨大優(yōu)勢(shì):粉絲愿意大規(guī)模到場(chǎng),讓賽事真正有“盛會(huì)感”。如前所述,中國(guó)粉絲對(duì)CS歷史的記憶之深令人驚訝,每次我去中國(guó)參賽,都被這種熱情震撼。

蓬勃的科技與贊助市場(chǎng)

我雖不敢自稱專家,但從外部觀察,中國(guó)科技經(jīng)濟(jì)的體量足以支撐起令其他地區(qū)羨慕的贊助規(guī)模。

中國(guó)直播平臺(tái)資金雄厚,總在尋找“下一個(gè)爆點(diǎn)”;若CS能真正點(diǎn)燃玩家熱情,硬件品牌(汽車、手機(jī)、電腦等)的合作會(huì)更易達(dá)成。在其他地區(qū),硬件贊助已越來越難,但在中國(guó),情況可能完全不同。

上述優(yōu)勢(shì)存在已久,但2025年的關(guān)鍵差異在于:中國(guó)頂尖隊(duì)伍的競(jìng)技水平已今非昔比。過去的硬核槍法仍在,而如今中國(guó)隊(duì)伍終于跟上了最新戰(zhàn)術(shù)潮流,不再犯過去那種葬送關(guān)鍵局的錯(cuò)誤,紀(jì)律性和戰(zhàn)術(shù)理解足以支撐他們走得更遠(yuǎn)。

更驚人的是,上海Major有3186支中國(guó)隊(duì)伍報(bào)名,這個(gè)數(shù)字足以說明區(qū)域潛力正在釋放。此外,Jee、EmiliaQAQ等選手憑借個(gè)性走紅,甚至在西方觀眾中也積累了人氣。

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待填補(bǔ)的空白與未來可能

整體來看:經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)、世界級(jí)選手與隊(duì)伍、不斷擴(kuò)大的玩家基數(shù)與熱情粉絲。若中國(guó)能建立更結(jié)構(gòu)化的全年賽事體系,持續(xù)培養(yǎng)本土人才,未來幾年極可能震撼全球CS界。

我唯一的擔(dān)憂是:每年僅辦幾場(chǎng)本土賽事,可能難以吸引足夠多中國(guó)俱樂部投入。IEM和FISSURE(新賽事品牌)進(jìn)入市場(chǎng)有幫助,但最終,中國(guó)需要一個(gè)不依賴國(guó)際隊(duì)伍也能自我循環(huán)的賽事生態(tài),或許是“中國(guó)職業(yè)聯(lián)賽”,或許是別的的專屬巡回賽。

時(shí)機(jī)已至,趁熱打鐵正當(dāng)時(shí)。

 


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