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《DOTA2》日均在線狂飆60萬(wàn)!怪物獵人聯(lián)動(dòng)引爆8年峰值,玩家回流率暴增25%

根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,《DOTA2》 在過去30天的平均在線玩家數(shù)達(dá)到59萬(wàn)4863人,接近60萬(wàn)大關(guān)。這一成績(jī)不僅實(shí)現(xiàn)了環(huán)比增長(zhǎng)1.9%,更是自2017年2月以來(lái)首次重回平均58萬(wàn)以上的水平,標(biāo)志著這款運(yùn)營(yíng)超過十年的MOBA依然保持強(qiáng)大的吸引力。

《DOTA2》日均在線狂飆60萬(wàn)!怪物獵人聯(lián)動(dòng)引爆8年峰值,玩家回流率暴增25%

在玩家增長(zhǎng)最明顯的幾個(gè)月里,2025年8月、9月與11月表現(xiàn)尤為亮眼。其中,2025年8月平均在線人數(shù)暴漲逾10.5萬(wàn)人(+24.77%),2025年9月再度上漲4.8萬(wàn)人,呈現(xiàn)連續(xù)強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)趨勢(shì)。雖然10月出現(xiàn)短暫回落,但11月迅速反彈,新增玩家超過4.4萬(wàn)人,總體走勢(shì)穩(wěn)健。

除了平均在線人數(shù)攀升外,《DOTA2》 的近期最高峰值更是達(dá)到90萬(wàn)3303人,逼近百萬(wàn)大關(guān),顯然吸引了大量老玩家與新受眾重新回歸這款經(jīng)典之作。

《DOTA2》日均在線狂飆60萬(wàn)!怪物獵人聯(lián)動(dòng)引爆8年峰值,玩家回流率暴增25%

業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,本次玩家數(shù)量的大幅增長(zhǎng),與游戲近期推出的《怪物獵人(Monster Hunter)》聯(lián)動(dòng)內(nèi)容密切相關(guān)。該聯(lián)動(dòng)不僅帶來(lái)全新任務(wù)與主題內(nèi)容,也成功激發(fā)玩家社區(qū)的討論熱度,顯著提升活躍度與回流率。

在內(nèi)容更新頻率提升、玩法調(diào)整更加積極,以及跨界合作持續(xù)推進(jìn)的背景下,《DOTA2》在2025年展現(xiàn)出了“第二春”般的生命力。如果后續(xù)聯(lián)動(dòng)與活動(dòng)繼續(xù)保持同等質(zhì)量,這一增長(zhǎng)勢(shì)頭仍有望延續(xù)。

總體來(lái)看,《DOTA2》憑借高質(zhì)量?jī)?nèi)容更新與強(qiáng)大的社區(qū)黏性,再次證明了其在全球多人競(jìng)技游戲領(lǐng)域的長(zhǎng)期統(tǒng)治力。

《DOTA2》日均在線狂飆60萬(wàn)!怪物獵人聯(lián)動(dòng)引爆8年峰值,玩家回流率暴增25%

《DOTA2》和《怪物獵人》的聯(lián)動(dòng)在今年雙11開始

《DOTA2》日均在線狂飆60萬(wàn)!怪物獵人聯(lián)動(dòng)引爆8年峰值,玩家回流率暴增25%

《DOTA2》日均在線狂飆60萬(wàn)!怪物獵人聯(lián)動(dòng)引爆8年峰值,玩家回流率暴增25%


標(biāo)簽:DOTA2 在線人數(shù) 怪物獵人 聯(lián)動(dòng) 玩家增長(zhǎng) MOBA游戲