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超越獎(jiǎng)金池!CS Major為何是電競(jìng)含金量天花板?解析Valve認(rèn)證下的財(cái)富密碼與傳奇誕生

蘇輕衣 808 官方新聞

從Valve認(rèn)證到傳奇瞬間:拆解Major的具體含金量

又到了一年中的這個(gè)時(shí)候,下一屆CS Major賽事已近在眼前,這意味著只需幾周時(shí)間,就有一支戰(zhàn)隊(duì)將在這款游戲的歷史上留下不可磨滅的印記。Major是榮譽(yù)的巔峰,職業(yè)生涯中能舉起Major獎(jiǎng)杯的,只有最頂尖的選手;即便有些游戲界的傳奇人物,也始終未能斬獲這項(xiàng)賽事的最高榮譽(yù)。沒有任何一項(xiàng)CS賽事的分量能超越Major。

但為何Major能引發(fā)如此大的轟動(dòng)?是什么賦予了它這樣的地位與聲望?恰逢2025年StarLadder布達(dá)佩斯Major賽事即將舉辦,接下來(lái)就帶大家全面了解,從始至終,究竟是哪些因素造就了“Major”的獨(dú)特地位。

超越獎(jiǎng)金池!CS Major為何是電競(jìng)含金量天花板?解析Valve認(rèn)證下的財(cái)富密碼與傳奇誕生

向Valve的賽事申辦

在開放的CS賽事體系中,任何人都可以舉辦賽事。理論上,只要提供足夠的獎(jiǎng)金,我甚至能自己組織一場(chǎng)對(duì)VRS產(chǎn)生實(shí)際影響的賽事。這在很大程度上是件好事,它為戰(zhàn)隊(duì)提供了更多脫穎而出、與頂尖戰(zhàn)隊(duì)同臺(tái)競(jìng)技的機(jī)會(huì)。

但Major截然不同。由于Major由Valve直接贊助,且擁有高達(dá)125萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金池,并非任何人都能承辦。相反,每屆Major的賽事組織者都必須向Valve提交賽事方案,這個(gè)流程甚至要提前數(shù)年啟動(dòng)。舉個(gè)例子,Valve曾設(shè)定2025年3月為截止日期,要求賽事組織者提交2027年和2028年Major的申辦提案。這樣做是為了確保賽事能提前妥善籌備,而最終只有最優(yōu)秀的提案才能落地成為一場(chǎng)Major賽事。

至于Valve的篩選標(biāo)準(zhǔn),今年早些時(shí)候官方已透露了一些考量因素。今年年初,HLTV曝光了一封Valve的郵件,其中提到:“我們通常會(huì)優(yōu)先考慮那些‘賽事組織者曾成功舉辦過(guò)賽事的地區(qū)’;此外,若原舉辦地因旅行限制或其他突發(fā)情況無(wú)法使用,提供備選場(chǎng)館也會(huì)為申辦加分。”

“與以往的Major一樣,我們的核心目標(biāo)是選出能為現(xiàn)有玩家?guī)?lái)最高娛樂價(jià)值的賽事,因此在描述賽事服務(wù)或特色時(shí),請(qǐng)務(wù)必具體。請(qǐng)注意,一般而言,我們不會(huì)過(guò)分看重那些未經(jīng)測(cè)試、全新或仍在開發(fā)中的功能。若你在提案中計(jì)劃加入創(chuàng)新功能,請(qǐng)?zhí)峁└嗉?xì)節(jié),說(shuō)明這些功能將如何開發(fā)與測(cè)試,以及若無(wú)法按計(jì)劃落地,你將考慮哪些替代方案...賽事舉辦時(shí)間應(yīng)方便大部分玩家觀看(游戲有兩個(gè)黃金時(shí)段,分別為中歐時(shí)間16:00和21:00)。”

所以,申辦時(shí)不必追求花哨的創(chuàng)意,重點(diǎn)是“可及性”。值得一提的是,Valve表示,同一年里可能會(huì)選擇同一家賽事組織者承辦多屆Major。Valve不遵循排隊(duì)輪候原則,最優(yōu)秀的提案終將勝出。例如,PGL曾在2021年和2022年分別承辦斯德哥爾摩Major與安特衛(wèi)普Major,實(shí)現(xiàn)連續(xù)承辦;而電競(jìng)圈公認(rèn)的頂級(jí)賽事組織者ESL,卻在2022年IEM里約Major與計(jì)劃中的2026年IEM科隆Major之間,間隔了長(zhǎng)達(dá)四年的時(shí)間。

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Major貼紙

歸根結(jié)底,Major的吸引力很大程度上源于貼紙。每屆Major,Valve都會(huì)推出游戲內(nèi)貼紙,為每支參賽戰(zhàn)隊(duì)制作可購(gòu)買的貼紙膠囊,每位選手還會(huì)擁有專屬的簽名貼紙。無(wú)論未來(lái)如何,這些貼紙都會(huì)讓選手與戰(zhàn)隊(duì)在游戲中永垂不朽,奠定他們?cè)贑S領(lǐng)域的傳奇地位。

以tarik、Shroud等主播為例,如今許多粉絲可能不知道他們?cè)锹殬I(yè)CS選手,但他們的多款Major貼紙,就像一份酷炫的時(shí)光膠囊,記錄著他們的職業(yè)生涯。再比如Titan、iBuyPower等早已淡出當(dāng)代賽場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì),他們的復(fù)古貼紙卻讓這些隊(duì)伍的記憶得以留存。

這一切本身已足夠有吸引力,但貼紙還承載著另一重價(jià)值:金錢。畢竟這是電競(jìng)領(lǐng)域。游戲內(nèi)貼紙膠囊的銷售收入會(huì)直接分配給參賽俱樂部與選手,且數(shù)額相當(dāng)可觀。據(jù)稱,2023年BLAST.tv巴黎Major的貼紙收入超過(guò)1.1億美元,由24支參賽戰(zhàn)隊(duì)瓜分。盡管不同膠囊的收入分成有所差異,但平均下來(lái)每支戰(zhàn)隊(duì)能獲得超450萬(wàn)美元。這是CS生態(tài)中其他任何賽事都無(wú)法比擬的巨額資金,即便是BLAST、ESL旗下最重要的非Major賽事,也難以企及。

因此,盡管DOTA2 2021年國(guó)際邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)金池(超4000萬(wàn)美元)更吸引眼球,但實(shí)際上,除了TI冠軍外,Major能為所有參與者帶來(lái)更豐厚的經(jīng)濟(jì)收益。

對(duì)許多戰(zhàn)隊(duì)而言,這筆貼紙收入甚至能決定其生死存亡。今年早些時(shí)候,四屆CS:GO Major冠軍得主Astralis,就因連續(xù)五屆無(wú)緣Major而瀕臨財(cái)務(wù)危機(jī)。單靠品牌價(jià)值已無(wú)法支撐戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng),盡管丹麥人目前的處境似乎有所穩(wěn)定,但這一事件也深刻提醒我們:即便是CS領(lǐng)域的頂級(jí)豪門,也將Major貼紙收入視為生存必需。

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傳奇的傳承

在CS的最高競(jìng)技舞臺(tái)上,個(gè)人榮譽(yù)感始終是無(wú)法回避的元素,而這本身并非壞事,畢竟,榮譽(yù)感是成功的必要組成部分。但伴隨榮譽(yù)感而來(lái)的,是創(chuàng)造并奠定個(gè)人傳奇地位的渴望,而贏得Major,正是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的最佳途徑。在粉絲心中,Major冠軍將永遠(yuǎn)是傳奇,即便你的冠軍之路帶有一絲運(yùn)氣成分(比如Outsiders戰(zhàn)隊(duì)),這份榮譽(yù)也無(wú)人能奪走。

能在關(guān)鍵時(shí)刻頂住粉絲與賽事壓力、發(fā)揮出巔峰水準(zhǔn)的選手,才能站上Major之巔。在這個(gè)級(jí)別,所有人的槍法都足夠頂尖,真正起決定性作用的,是那些無(wú)形的軟實(shí)力(心理素質(zhì)、團(tuán)隊(duì)配合等)。

僅憑這一點(diǎn),就足以讓Major擁有至高聲望。十多年來(lái),Major早已成為所有選手最渴望贏得的賽事,其地位也自然而然地超越了其他所有賽事。它也是唯一能吸引休閑玩家關(guān)注的CS賽事,因此收視率也達(dá)到了前所未有的高度。你現(xiàn)在打開游戲,就能查看所有往屆Major冠軍,從奧斯汀Major的Vitality,到延雪平Major的fnatic,一覽無(wú)余。

每位選手都?jí)粝胫芟馾upreeh那樣舉起五座Major獎(jiǎng)杯,或像apEX那樣,在首奪Major八年后再次登頂。正是這些Major賽事紀(jì)錄,讓它成為選手們奮力追逐的特殊成就。即便像卡托維茲、科隆這樣的非Major頂級(jí)賽事,也難以喚起選手與粉絲同等的情感共鳴。

隨著游戲的發(fā)展,傳奇?zhèn)鞒械囊饬x將愈發(fā)凸顯。如今,新一代選手已嶄露頭角,他們看著早期CS:GO職業(yè)選手的比賽長(zhǎng)大,渴望復(fù)刻前輩的勝利。像donkkyousuke、molodoy這樣的年輕選手,正是在目睹GeT_RiGhT、olofmeister、FalleN舉起Major獎(jiǎng)杯的過(guò)程中,埋下了職業(yè)夢(mèng)想的種子。未來(lái),還會(huì)有更多年輕人看著當(dāng)下這些選手的比賽成長(zhǎng),延續(xù)這份傳承。

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標(biāo)志性瞬間

CS總能孕育出神奇瞬間,過(guò)去如此,未來(lái)也依然會(huì)如此。但Major似乎總能激發(fā)選手們的特殊潛能,為我們帶來(lái)那些銘刻在CS歷史中的永恒時(shí)刻。過(guò)去,Valve會(huì)用游戲涂鴉紀(jì)念這些傳奇操作,在事發(fā)地圖的對(duì)應(yīng)位置,留下永久的游戲內(nèi)紀(jì)念碑。

誰(shuí)能忘記2014年ESL One科隆Major上,olofmeister在Overpass地圖上的“烈焰天使”?又或是2016年ESL One科隆Major中,s1mple在Cache地圖上的“天降正義”?

當(dāng)頂尖選手在最大壓力下突破常規(guī)思維時(shí),這樣的經(jīng)典瞬間便應(yīng)運(yùn)而生,這正是Major的魅力所在。而當(dāng)選手們知道,自己最精妙、最大膽的操作可能會(huì)在游戲地圖中留下永久印記時(shí),比賽也會(huì)變得更加精彩激烈。

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但值得注意的是,Major并非完美成品。BO1在賽事中仍普遍存在,盡管考慮到32支戰(zhàn)隊(duì)參與的緊湊賽程,賽事初期采用BO1或許是必要的妥協(xié)。不過(guò),從2025年StarLadder布達(dá)佩斯Major開始,總決賽將從BO3改為BO5,這一調(diào)整無(wú)疑是維持當(dāng)前賽事環(huán)境下Major聲望的重要進(jìn)步。

無(wú)論你是身經(jīng)百戰(zhàn)的Major老觀眾,還是首次關(guān)注這項(xiàng)賽事的新人,都請(qǐng)盡情享受StarLadder布達(dá)佩斯Major的每一刻精彩,這是CS的巔峰水準(zhǔn),高風(fēng)險(xiǎn)伴隨著高回報(bào),每位選手都將在賽場(chǎng)上書寫自己故事的新篇章。

這里有像FalleN這樣的傳奇人物,在距離上一次奪冠九年后,仍在追逐第三座Major獎(jiǎng)杯;有像NiKo這樣公認(rèn)的頂級(jí)選手,多年來(lái)始終與Major冠軍失之交臂;還有像donk這樣年少成名的選手,盡管職業(yè)生涯起步不久,卻已手握一座Major獎(jiǎng)杯,如今正努力追趕前輩的腳步。沒有任何一項(xiàng)電競(jìng)賽事,能比Major更具吸引力。


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