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CS2兩周年重磅更新:武庫掛飾/社區(qū)地圖/腳本優(yōu)化全解析 | 新增Missing Link掛飾&地圖Palacio

阿修羅 915 外媒采編

CS更新1002:武庫掛飾貼紙更新,社區(qū)地圖入列

恰逢CS2發(fā)布兩周年之際,開發(fā)人員推送了一波不小的更新。本次更新帶來了武庫系統(tǒng)中的全新掛飾、社區(qū)新地圖以及地圖腳本的調(diào)整等內(nèi)容。

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【武庫】

- 新增Missing Link社區(qū)掛飾系列,包含23款由CS創(chuàng)意工坊社區(qū)創(chuàng)作者設(shè)計(jì)的全新掛飾。

- 新增Boom博士掛飾系列,包含22款全新掛飾。

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- 新增2025社區(qū)貼紙系列,包含29款由CS創(chuàng)意工坊社區(qū)創(chuàng)作者設(shè)計(jì)的全新貼紙。

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- 新增Sugarface 2貼紙系列,包含9款以Sugarface為主題的全新貼紙。

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- 從武器庫中移除畫廊武器箱Graphic收藏品和Character Craft系列貼紙。

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游戲性】

- 記分板中的死亡次數(shù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)新增因C4炸彈爆炸死亡的計(jì)數(shù)項(xiàng)。

- 限制死亡競(jìng)賽模式中Zeus-x27(電擊槍)的連殺獎(jiǎng)勵(lì)。

- 修復(fù)了寬度超過1像素的狙擊槍瞄準(zhǔn)鏡存在的像素偏移錯(cuò)誤。

- 在狙擊槍瞄準(zhǔn)鏡中新增射擊精度偏差視覺表現(xiàn)。(玩家可以使用 cl_sniper_show_inaccuracy 0/1更改瞄準(zhǔn)線的外觀)

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- 當(dāng)玩家發(fā)出可被聽見的腳步聲時(shí),其攜帶的鑰匙鏈將產(chǎn)生輕微震動(dòng)效

【觀戰(zhàn)系統(tǒng)】

- 在指定地圖中新增觀戰(zhàn)鏡頭過渡功能支持:鏡頭將沿地圖中最短路徑切換至下一位被觀戰(zhàn)玩家。

- 比賽結(jié)束時(shí),觀戰(zhàn)界面中被觀戰(zhàn)玩家的裝備欄將自動(dòng)關(guān)閉。

- 觀戰(zhàn)界面中被觀戰(zhàn)玩家的裝備欄,現(xiàn)可顯示手套的磨損程度與圖案樣式。

【地圖】

- 從所有游戲模式中移除社區(qū)地圖Jura、Grail、Dogtown和Brewery。

- 在競(jìng)技模式、休閑模式和死亡競(jìng)賽模式中,新增社區(qū)地圖Palacio與Golden。

- 在搭檔模式中,新增社區(qū)地圖Rooftop與Transit。

- 地圖Ancient / Shoots:修復(fù)多處玩家碰撞體積相關(guān)問題。

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【雜項(xiàng)】

- 對(duì)MAC-10沖鋒槍與R8左輪手槍的皮膚貼圖進(jìn)行小幅調(diào)整。

- 修復(fù)子彈命中效果缺失導(dǎo)致的游戲崩潰問題。

- 在創(chuàng)意工坊工具Hammer中,新增變形器(包含晶格變形器與簡(jiǎn)易彎曲變形器)。

- 重新啟用train_zoo地圖中使用晶格變形器與彎曲變形器制作的示例內(nèi)容。

【地圖腳本】

- 更新方法的通用錯(cuò)誤處理機(jī)制:

  - 若調(diào)用方法時(shí)傳入的this值不正確,將觸發(fā)異常。

  - 若調(diào)用方法時(shí)傳入不支持的參數(shù),將記錄錯(cuò)誤日志,并返回與聲明返回類型匹配的默認(rèn)值。

- 優(yōu)化對(duì)Vector、QAngle、Color類型作為參數(shù)與返回值的處理性能。

- 解析Color參數(shù)時(shí),rgba值的最大值將被限制為255。

- 為以下各方法新增接受單個(gè)包含所有參數(shù)的對(duì)象的重載版本,并棄用舊版重載:

  - Instance.DebugScreenText

  - Instance.DebugLine

  - Instance.DebugBox

  - Instance.DebugSphere

  - Instance.EntFireAtName

  - Instance.EntFireAtTarget

  - Entity.Teleport

- 所有回調(diào)函數(shù)均調(diào)整為接受單個(gè)包含所有參數(shù)的對(duì)象。

- 新增實(shí)例Instance.OnScriptReload

- 棄用舊版實(shí)例Instance.OnReload與Instance.OnBeforeReload

- 新增實(shí)例Instance.OnScriptReload

- 新增實(shí)例Instance.TraceLine

- 新增實(shí)例Instance.TraceSphere

- 新增實(shí)例Instance.TraceBox

- 新增實(shí)例Instance.TraceBullet

- 新增實(shí)例Instance.OnPlayerReset

- 新增實(shí)例Instance.OnBeforePlayerDamage

- 新增實(shí)例Instance.OnPlayerDamage

- 新增實(shí)例Instance.OnPlayerJump

- 新增實(shí)例Instance.OnPlayerLand

- 新增實(shí)例Instance.OnGunReload

- 新增實(shí)例Instance.OnBulletImpact

- 新增實(shí)例Instance.OnPlayerPing

- 新增實(shí)例Instance.OnGrenadeBounce

- 新增實(shí)例Instance.OnKnifeAttack

- 新增實(shí)例Instance.IsFreezePeriod

- 新增實(shí)例Entity.GetOwner

- 新增實(shí)例Entity.SetOwner

- 新增實(shí)例Entity.GetParent

- 新增實(shí)例Entity.SetParent

- 新增實(shí)例Entity.IsAlive

- 新增實(shí)例Entity.IsWorld

- 新增實(shí)例Entity.TakeDamage

- 新增實(shí)例CSPlayerPawn.DropWeapon

- 新增實(shí)例CSWeaponData.GetDamage

- 新增實(shí)例CSWeaponData.GetRange

- 新增實(shí)例CSWeaponData.GetRangeModifier

- 新增實(shí)例CSWeaponData.GetPenetration


標(biāo)簽:CS2更新 武庫掛飾 社區(qū)地圖 游戲性優(yōu)化 腳本增強(qiáng)