恰逢CS2發(fā)布兩周年之際,開發(fā)人員推送了一波不小的更新。本次更新帶來了武庫系統(tǒng)中的全新掛飾、社區(qū)新地圖以及地圖腳本的調(diào)整等內(nèi)容。
【武庫】
- 新增Missing Link社區(qū)掛飾系列,包含23款由CS創(chuàng)意工坊社區(qū)創(chuàng)作者設(shè)計(jì)的全新掛飾。
- 新增Boom博士掛飾系列,包含22款全新掛飾。
- 新增2025社區(qū)貼紙系列,包含29款由CS創(chuàng)意工坊社區(qū)創(chuàng)作者設(shè)計(jì)的全新貼紙。
- 新增Sugarface 2貼紙系列,包含9款以Sugarface為主題的全新貼紙。
- 從武器庫中移除畫廊武器箱Graphic收藏品和Character Craft系列貼紙。
【游戲性】
- 記分板中的死亡次數(shù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)新增因C4炸彈爆炸死亡的計(jì)數(shù)項(xiàng)。
- 限制死亡競(jìng)賽模式中Zeus-x27(電擊槍)的連殺獎(jiǎng)勵(lì)。
- 修復(fù)了寬度超過1像素的狙擊槍瞄準(zhǔn)鏡存在的像素偏移錯(cuò)誤。
- 在狙擊槍瞄準(zhǔn)鏡中新增射擊精度偏差視覺表現(xiàn)。(玩家可以使用 cl_sniper_show_inaccuracy 0/1更改瞄準(zhǔn)線的外觀)
- 當(dāng)玩家發(fā)出可被聽見的腳步聲時(shí),其攜帶的鑰匙鏈將產(chǎn)生輕微震動(dòng)效
【觀戰(zhàn)系統(tǒng)】
- 在指定地圖中新增觀戰(zhàn)鏡頭過渡功能支持:鏡頭將沿地圖中最短路徑切換至下一位被觀戰(zhàn)玩家。
- 比賽結(jié)束時(shí),觀戰(zhàn)界面中被觀戰(zhàn)玩家的裝備欄將自動(dòng)關(guān)閉。
- 觀戰(zhàn)界面中被觀戰(zhàn)玩家的裝備欄,現(xiàn)可顯示手套的磨損程度與圖案樣式。
【地圖】
- 從所有游戲模式中移除社區(qū)地圖Jura、Grail、Dogtown和Brewery。
- 在競(jìng)技模式、休閑模式和死亡競(jìng)賽模式中,新增社區(qū)地圖Palacio與Golden。
- 在搭檔模式中,新增社區(qū)地圖Rooftop與Transit。
- 地圖Ancient / Shoots:修復(fù)多處玩家碰撞體積相關(guān)問題。
【雜項(xiàng)】
- 對(duì)MAC-10沖鋒槍與R8左輪手槍的皮膚貼圖進(jìn)行小幅調(diào)整。
- 修復(fù)子彈命中效果缺失導(dǎo)致的游戲崩潰問題。
- 在創(chuàng)意工坊工具Hammer中,新增變形器(包含晶格變形器與簡(jiǎn)易彎曲變形器)。
- 重新啟用train_zoo地圖中使用晶格變形器與彎曲變形器制作的示例內(nèi)容。
【地圖腳本】
- 更新方法的通用錯(cuò)誤處理機(jī)制:
- 若調(diào)用方法時(shí)傳入的this值不正確,將觸發(fā)異常。
- 若調(diào)用方法時(shí)傳入不支持的參數(shù),將記錄錯(cuò)誤日志,并返回與聲明返回類型匹配的默認(rèn)值。
- 優(yōu)化對(duì)Vector、QAngle、Color類型作為參數(shù)與返回值的處理性能。
- 解析Color參數(shù)時(shí),rgba值的最大值將被限制為255。
- 為以下各方法新增接受單個(gè)包含所有參數(shù)的對(duì)象的重載版本,并棄用舊版重載:
- Instance.DebugScreenText
- Instance.DebugLine
- Instance.DebugBox
- Instance.DebugSphere
- Instance.EntFireAtName
- Instance.EntFireAtTarget
- Entity.Teleport
- 所有回調(diào)函數(shù)均調(diào)整為接受單個(gè)包含所有參數(shù)的對(duì)象。
- 新增實(shí)例Instance.OnScriptReload
- 棄用舊版實(shí)例Instance.OnReload與Instance.OnBeforeReload
- 新增實(shí)例Instance.OnScriptReload
- 新增實(shí)例Instance.TraceLine
- 新增實(shí)例Instance.TraceSphere
- 新增實(shí)例Instance.TraceBox
- 新增實(shí)例Instance.TraceBullet
- 新增實(shí)例Instance.OnPlayerReset
- 新增實(shí)例Instance.OnBeforePlayerDamage
- 新增實(shí)例Instance.OnPlayerDamage
- 新增實(shí)例Instance.OnPlayerJump
- 新增實(shí)例Instance.OnPlayerLand
- 新增實(shí)例Instance.OnGunReload
- 新增實(shí)例Instance.OnBulletImpact
- 新增實(shí)例Instance.OnPlayerPing
- 新增實(shí)例Instance.OnGrenadeBounce
- 新增實(shí)例Instance.OnKnifeAttack
- 新增實(shí)例Instance.IsFreezePeriod
- 新增實(shí)例Entity.GetOwner
- 新增實(shí)例Entity.SetOwner
- 新增實(shí)例Entity.GetParent
- 新增實(shí)例Entity.SetParent
- 新增實(shí)例Entity.IsAlive
- 新增實(shí)例Entity.IsWorld
- 新增實(shí)例Entity.TakeDamage
- 新增實(shí)例CSPlayerPawn.DropWeapon
- 新增實(shí)例CSWeaponData.GetDamage
- 新增實(shí)例CSWeaponData.GetRange
- 新增實(shí)例CSWeaponData.GetRangeModifier
- 新增實(shí)例CSWeaponData.GetPenetration
標(biāo)簽:CS2更新 武庫掛飾 社區(qū)地圖 游戲性優(yōu)化 腳本增強(qiáng)