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FISSURE創(chuàng)始人揭秘:為何棄歐洲選中國辦賽?CS/DOTA2賽事暗戰(zhàn)升級內幕!

泡面王者 1031 外媒采編

FISSURE 裂變天地2賽事期間,俄媒專訪了FISSURE聯(lián)合創(chuàng)始人Andrey Mikheev。在與OFFSTAGE的對話中,他談及了在中國舉辦的比賽、未來的賽事規(guī)劃等諸多話題。以下為采訪節(jié)選。

Q:上次采訪你說,你們在和一個未透露名字的歐洲國家洽談舉辦DOTA2賽事。現(xiàn)在看,歐洲的DOTA2賽事沒落地,反而要在中國舉辦CS賽事。如果方便的話,能說說為什么歐洲的合作沒成嗎?是從商業(yè)角度看不盈利,還是有后勤方面的問題?

A:有意思,你確定我們當時說的是歐洲嗎?好的。

FISSURE創(chuàng)始人揭秘:為何棄歐洲選中國辦賽?CS/DOTA2賽事暗戰(zhàn)升級內幕!

Q:我可以找出當時的報道……

A:我相信你。當時說的不是貝爾格萊德吧?

Q:當時說的是要在貝爾格萊德舉辦DOTA FPG賽事,我們就是在那次采訪中聊到的。

A:好的,我明白了。說實話,有些情況我也不太清楚。很明顯,當時我們和歐洲一些國家的洽談沒有取得太多進展,但和亞洲地區(qū)的合作進展非常快。舉個例子:塞爾維亞的體育部長曾和我們接觸過,但對他來說,電競還是一個很陌生的領域。要獲得官方支持其實很難……畢竟,各國政府都是按規(guī)章制度辦事的機制,在哪都一樣,所以從官方支持這方面來看,可能性不大。

而在中國,當你和官方溝通時,他們已經(jīng)有非常完善的規(guī)章制度和支持體系了。你能清楚地知道該做什么,能獲得什么支持,而且他們非常了解電競。我認為,從政府層面來看,中國一直在大力發(fā)展這類領域。他們早就開始布局了,比如銀川世界電子競技大賽(WCA)、世界電子競技運動會(WESG)都得到了政府支持,所以在這方面,亞洲地區(qū)的環(huán)境很好。

第二點很重要的是,既然賽事要面向觀眾,觀眾基數(shù)就很關鍵。不管怎么說,如果你所在的城市有1000萬人口,哪怕只有0.01%的人來現(xiàn)場觀賽,也能坐滿1萬個座位的場館。但如果是像貝爾格萊德這樣的城市,人口只有150萬到200萬,從統(tǒng)計角度來看,就算是喜歡反恐精英或DOTA2的人,愿意專門出門去現(xiàn)場觀賽的概率也會低很多。這個“觀眾漏斗”的篩選結果就是,在人口多的城市辦賽更穩(wěn)妥。當然,還要考慮當?shù)氐奈幕?、觀眾紀律等因素。比如在印度辦賽,不一定能有很多人來,但我們沒試過,也不好說。

Q:之前好像有計劃在印度辦賽?

A:Skyesports本來要在印度舉辦CS賽事,還宣布了自己的賽事體系,但最后還是取消了。當時BB戰(zhàn)隊還去了,結果訓練用的桌子都鼓包了。你知道嗎,就是木頭遇水膨脹那種,情況很糟糕,我現(xiàn)在還記得那個場景。

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Q:順便問一下,關于中國的賽事,你們打算全程自己操辦,還是會像Valve和PGL合作舉辦TI那樣,找當?shù)睾献鞣綆兔Γ?/strong>

A:在很多方面,我們肯定需要中國合作方的幫助。畢竟線下賽是個大項目,據(jù)我估計,要涉及300到400人。我不太負責具體運營,但能感覺到規(guī)模很大?,F(xiàn)在還沒法確定具體合作方式,但肯定會大量借助中國合作方的力量。

Q:說到豪華的參賽陣容,現(xiàn)在很多戰(zhàn)隊,尤其是CS戰(zhàn)隊,會挑選賽事參加。比如Falcons戰(zhàn)隊的NiKo電競世界杯期間就說,比起BLAST的賽事,他更喜歡你們辦的賽事。順著這個話題,最近賽事方之間的矛盾越來越多了。比如ESL和PGL曾用規(guī)則互相限制,戰(zhàn)隊之間也想互相禁賽,最后還得Valve出面調解。這種情況會影響到你們嗎?

A:當然會影響到所有人。在DOTA2領域,各家賽事方已經(jīng)達成共識:每個主辦方辦4場賽事,總共16場賽事,再加上1場一線賽事,賽程安排得還算合理。但在CS領域,我算下來大概有23或24場賽事,再加上兩場Major。而且DOTA2還會協(xié)調選手的休息時間,比如一線賽事結束后大家都會放假,但CS的賽程安排更固定,所以比賽周的數(shù)量其實大大壓縮了,想找合適的辦賽日期一直都特別難。

未來這種矛盾會更頻繁。2026-2027年的賽程不會變輕松,反而會更密集。據(jù)我所知,2026年就會有賽事方的賽程沖突,2027年沖突會更多,情況會更復雜。

Valve改變了規(guī)則,廢除了ESL和BLAST之前的“盧浮協(xié)議”,現(xiàn)在市場格局在重新調整,已經(jīng)出現(xiàn)了一些損失:YaLLa停止了賽事運營,Skyesports也意識到自己的方向有問題,他們入局太晚了。你看,現(xiàn)在MESA據(jù)說也遇到了麻煩……

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Q:對,有傳言說MESA現(xiàn)在處境困難。

A:是的。不過MESA本來就沒把自己定位成一線賽事方,他們只是想……我不清楚他們的具體情況,但能猜到這對他們也有間接影響。比如即將舉辦的CAC賽事,就和TP的賽事時間重合了……

Q:這兩場賽事確實離得很近。

A:對,他們也有賽程沖突。我們現(xiàn)在和Starladder的賽事也有時間重疊,情況確實不輕松。不過就像往常一樣,市場大概會以某種方式自我調節(jié)。

Q:我們再回到電競世界杯轉播的話題。你們買了這項賽事的版權,我了解到你們還買了中國某項賽事的版權。去年你告訴我,賽事轉播權的費用高得離譜,而且還在不斷上漲?,F(xiàn)在情況有所緩解嗎?還是和以前一樣?

A:緩解了。這么說吧,現(xiàn)在情況不一樣了。終于,版權費用似乎穩(wěn)定在了一個合理的水平,按理說不會再大幅上漲了。


標簽:FISSURE賽事 電競中國市場 CS與DOTA2 賽事版權 賽程沖突