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獨(dú)占策略引發(fā)財(cái)務(wù)危機(jī)?《心靈殺手2》口碑爆棚卻難回本,Epic被指損失數(shù)億美元收入

阿修羅 757 外媒采編

盡管《心靈殺手2》在2023年憑借其大膽的敘事贏得了廣泛贊譽(yù)與多項(xiàng)年度游戲大獎(jiǎng),但其商業(yè)回報(bào)似乎未能匹配其口碑高度。開發(fā)商Remedy Entertainment近期的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,這款備受好評(píng)的作品尚未完全收回開發(fā)與營(yíng)銷成本。這一狀況在游戲行業(yè)內(nèi)部引發(fā)了關(guān)于發(fā)行策略的激烈討論。

獨(dú)占策略引發(fā)財(cái)務(wù)危機(jī)?《心靈殺手2》口碑爆棚卻難回本,Epic被指損失數(shù)億美元收入

近日,拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯在社交媒體上公開批評(píng)了Epic Games Store的獨(dú)占策略,并直指這可能是《心靈殺手2》面臨財(cái)務(wù)困境的主要原因。此番言論是對(duì)Epic首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼關(guān)于“商店競(jìng)爭(zhēng)有益”論點(diǎn)的直接回應(yīng)。

道斯表示:“我理解Epic為游戲提供了全部資金,但當(dāng)Remedy顯然因?yàn)闊o法在Steam上銷售《心靈殺手2》而陷入財(cái)務(wù)危機(jī)時(shí),那些關(guān)于保護(hù)開發(fā)者的利他主義言論聽起來就缺乏說服力了。” 他認(rèn)為,Remedy因選擇EGS獨(dú)占而隔絕了Steam龐大的用戶群體,可能因此損失了“數(shù)億美元”的潛在收入。道斯強(qiáng)調(diào),即便需要向Valve支付平臺(tái)分成,登陸Steam也本應(yīng)能幫助游戲更快實(shí)現(xiàn)盈利。

獨(dú)占策略引發(fā)財(cái)務(wù)危機(jī)?《心靈殺手2》口碑爆棚卻難回本,Epic被指損失數(shù)億美元收入

與此同時(shí),關(guān)于游戲可能結(jié)束獨(dú)占的猜測(cè)再度興起。有數(shù)據(jù)挖掘者發(fā)現(xiàn),Steam上原有的“Alan Wake Franchise Bundle”商品包名稱被悄然更改為“Alan Wake Origins Bundle”。這一改動(dòng)被許多玩家解讀為強(qiáng)烈的市場(chǎng)信號(hào):既然出現(xiàn)了“起源”包,那么作為“續(xù)作”的《心靈殺手2》很可能會(huì)隨后登陸Steam。

你們對(duì)此怎么看呢,認(rèn)為epic獨(dú)占是一件好事嗎?歡迎來評(píng)論區(qū)討論。


標(biāo)簽:心靈殺手2 Epic獨(dú)占 商業(yè)回報(bào) 拉瑞安批評(píng) Steam