與當前許多大型開發(fā)商類似,育碧正經歷重大重組,主要源于長期困擾公司的財務困境。在此背景下,其接連取消了包括《全境封鎖:腹地》、《不羈聯盟》及《Project Q》在內的多款游戲。
《Project Renaissance》甚至從未獲得官方公布機會——盡管其核心創(chuàng)意可能正以另一種形式獲得新生。
該項目最早由Kotaku在2023年曝光,描述為育碧蒙特利爾工作室開發(fā)四年的體素(voxel)游戲,帶有“《我的世界》既視感”。據報道稱,該項目的取消為代號《Alterra》的新作鋪平了道路——后者受《動物之森》啟發(fā),但同樣采用體素生成技術。
據接近開發(fā)組的消息人士透露,《Project Renaissance》最初被構想為一個多元用戶創(chuàng)作平臺。玩家可使用金屬、雪、巖漿等真實材質,以及虛構的“熱釷礦”(thermidium)等模塊化材料構建世界——這種設計理念與《我的世界》高度相似。
從泄露出的概念圖顯示,玩家角色采用寫實風格人形建模(與《我的世界》的卡通風格截然不同),身著特種裝備并持槍型建造工具。世界按環(huán)境類型分為洞穴、山脈等類別,輔以“競速逃脫”等玩法標簽,部分分類還取決于主體構成材料。
從流出的界面設計圖可見,該項目既汲取了《我的世界》的建造精髓,又融入了《堡壘之夜》式的菜單系統(tǒng)——再次印證業(yè)界對現象級成功產品的效仿趨勢。
綜合多方報道推斷,該項目最終在2023年2月至5月間被取消。隨后,《刺客信條》系列資深創(chuàng)意總監(jiān)Jean Guesdon離職,據傳其正負責該項目開發(fā)。
至于精神續(xù)作《Alterra》,玩家仍需漫長等待。這款僅開發(fā)約兩年的作品,考慮到現代3A游戲制作周期,短期內恐難在育碧前瞻會等場合亮相。加之育碧近期宣布推遲多款重點作品,原創(chuàng)IP的開發(fā)優(yōu)先級可能面臨調整。
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