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日媒采訪《33號遠(yuǎn)征隊》工作室CEO 打造杰作的訣竅

泡面王者 750 外媒

法國小型工作室Sandfall Interactive僅靠30多人打造的爆火大作《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》限量口碑雙豐收,甚至有望問鼎年度游戲,日前日媒采訪了工作室CEO喬姆·布洛修,一起來了解下這款神作的開發(fā)佚事秘聞。

日媒采訪《33號遠(yuǎn)征隊》工作室CEO 打造杰作的訣竅

·采訪部分概要:

作為工作室首部作品,如此好評到現(xiàn)在依然難以置信。

特別發(fā)現(xiàn)在藝術(shù)概念設(shè)計方面尤其受關(guān)注。

雖然反饋不全面,感到亞洲玩家更在意結(jié)局和故事設(shè)計,歐洲玩家更多對難度不滿。

日媒采訪《33號遠(yuǎn)征隊》工作室CEO 打造杰作的訣竅

我們承認(rèn)受到日系RPG游戲名作的影響。

具體游戲包括《FF6~10代》、《幻想水滸傳》、《煉金工坊》系列還有《女神異聞錄》等等。

特別想說一下《女神異聞錄5》個人認(rèn)為戰(zhàn)斗表現(xiàn)以及UI設(shè)計世界第一。

原本就有DLC的計劃,如今反響超出想象我們需要重新研判(規(guī)模)。

從游戲開發(fā)之初就直接把作曲家招進團隊,是為了更好打造氛圍感優(yōu)秀音樂。

日媒采訪《33號遠(yuǎn)征隊》工作室CEO 打造杰作的訣竅

成功沒有什么特別事情,更沒有什么秘密,只是拜了不起的團隊成員所賜。

團隊在游戲開發(fā)之初實際只有6人,前育碧大佬們加入的確教了很多東西。

現(xiàn)在團隊擴充為32人+一只···狗子。

游戲的藝術(shù)感令人驚嘆,角色又不失現(xiàn)實感。

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我們使用虛幻5的MetaHuman Animator技術(shù),逼真的捕捉表現(xiàn)演員們的表情和演技。

開發(fā)之初就確立的原則,本作必須是忠實還原現(xiàn)實感的回合制戰(zhàn)斗。

本人對于故事架構(gòu)特別在意的點是,“悲傷或哀嘆”,體現(xiàn)在身邊人逐漸遠(yuǎn)去要如何重新振作。

最后對日本玩家說了日語的謝謝。

日媒采訪《33號遠(yuǎn)征隊》工作室CEO 打造杰作的訣竅

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