近日,韓國電子競技協(xié)會(KeSPA)宣布推出"學校電子競技俱樂部講師支援項目",首次將系統(tǒng)化電競課程納入國民教育體系。該項目面向全國初中和高中,計劃于8月1日前完成參與學校招募工作。
專業(yè)化課程體系
課程設置包含《英雄聯(lián)盟》與《FC Online》兩大主流項目,分為中等普通/專業(yè)、高等普通/專業(yè)四個等級。每周開展1次、每次2小時的課程,總計20課時的教學安排將覆蓋電競基礎理論、實操訓練、文化理解及交流賽事等模塊。協(xié)會將配套提供經(jīng)認證的專職講師團隊、定制化教材及教學設備支持。
雙重社會效益
KeSPA強調(diào)該項目旨在"通過規(guī)范化的學校教育,扭轉(zhuǎn)游戲沉迷負面印象,構建健康電競文化"。課程結業(yè)時將選拔優(yōu)秀學員授予電競設備獎勵,既培養(yǎng)青少年團隊協(xié)作等綜合素質(zhì),也為職業(yè)電競梯隊儲備人才。此舉呼應了電競作為2022杭州亞運會正式項目后的行業(yè)規(guī)范化趨勢,展現(xiàn)韓國在電競教育領域的創(chuàng)新探索。
標簽:韓國 電競協(xié)會 中小學電競教育 游戲文化生態(tài)