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PGL公布《CS2》2026布加勒斯特站賽制詳情

江南慕容窮 871 官方新聞

2026年PGL布加勒斯特站將于2026年4月3日至13日在PGL工作室舉行。

近日,PGL公布2026年P(guān)GL布加勒斯特的賽事詳情:這是一場一線CS2賽事,將于2026年4月3日至13日在羅馬尼亞布加勒斯特的PGL工作室舉行。全球排名前12的VRS戰(zhàn)隊將受邀參加線下的主賽事,另有4支戰(zhàn)隊將通過公開預(yù)選賽和封閉預(yù)選賽(線上)晉級主賽事,16支戰(zhàn)隊將為榮譽和125萬美元的總獎金而戰(zhàn)。

PGL公布《CS2》2026布加勒斯特站賽制詳情

地區(qū)預(yù)選賽規(guī)則

歐洲/北美/南美(EU/NA/SA)

公開預(yù)選賽(2月14-17日)

每個賽區(qū)將舉辦2場公開預(yù)選賽,每場預(yù)選賽的前2名晉級。

這意味著三個賽區(qū)每個賽區(qū)總共產(chǎn)生4支晉級隊伍。

VRS直邀名額

根據(jù)其在歐洲/北美/南美VRS(Valve地區(qū)排名系統(tǒng))中的排名,另有4支戰(zhàn)隊將獲得直邀名額。

參賽隊伍總數(shù)

8支戰(zhàn)隊將參加封閉預(yù)選賽。

封閉預(yù)選賽賽制:(2月26日-3月1日),雙敗淘汰賽制,所有比賽均為三局兩勝制(BO3),總決賽為五局三勝制(BO5)。

亞洲(Asia)、大洋洲(Oceania):

通過亞洲VRS邀請2支戰(zhàn)隊,1場公開預(yù)選賽,2支戰(zhàn)隊晉級,總計4支戰(zhàn)隊。

封閉預(yù)選賽賽制:雙敗淘汰,BO3,1支戰(zhàn)隊晉級亞洲總決賽。

西亞(WestAsia):

通過亞洲VRS邀請2支戰(zhàn)隊,1場公開預(yù)選賽,2支戰(zhàn)隊晉級,總計4支戰(zhàn)隊。

封閉預(yù)選賽賽制:雙敗淘汰,BO3,1支戰(zhàn)隊晉級亞洲總決賽。

東亞(EastAsia):

通過亞洲VRS邀請2支戰(zhàn)隊,1場公開預(yù)選賽,2支戰(zhàn)隊晉級,總計4支戰(zhàn)隊。

封閉預(yù)選賽賽制:雙敗淘汰,BO3,1支戰(zhàn)隊晉級亞洲總決賽。

亞洲決賽(AsiaFinal)

總計3支戰(zhàn)隊,賽制:循環(huán)賽制,BO3。

比賽將持續(xù)進行,直到?jīng)Q出明確的冠軍。(如果出現(xiàn)平局,可能進行多輪比賽)

在封閉預(yù)選賽結(jié)束后,將有四支隊伍加入其他十二支直接受邀的隊伍。

邀請流程

12支戰(zhàn)隊將根據(jù)全球VRS排名獲得布加勒斯特線下主賽事的直邀資格。

封閉預(yù)選賽的邀請將基于各區(qū)域(歐洲、美洲和亞洲)各自的VRS排名進行。

所有戰(zhàn)隊將按其VRS排名順序受邀,從第一名開始。

用于邀請的VRS發(fā)布日期為2026年2月2日星期一。當天將啟動邀請流程,按VRS排名列表從第1名開始依次邀請戰(zhàn)隊。

用于種子排位的VRS發(fā)布日期為2026年3月2日星期一。

本次賽事延續(xù)了PGL舉辦高規(guī)格國際大賽的傳統(tǒng),在頂尖的制作環(huán)境中匯聚精英戰(zhàn)隊。戰(zhàn)隊們將為總額125萬美元的獎金而戰(zhàn),為粉絲帶來高水平的競技對決。

PGL公布《CS2》2026布加勒斯特站賽制詳情

左至右分別為: 名次、總獎金、獎金、俱樂部獎金

PGL公布《CS2》2026布加勒斯特站賽制詳情

戰(zhàn)隊陣容資格

一支戰(zhàn)隊陣容只有在其邀請日的陣容中至少有三名選手仍在該陣容中時,才有資格通過VRS直邀方式參加賽事。

拒絕邀請或無法參賽

如果任何戰(zhàn)隊陣容無法接受或選擇拒絕VRS直邀,賽事主辦方將按VRS排名順序向下順延邀請,直到所有公布的賽事名額已滿。

簽證要求

如果一支戰(zhàn)隊未能在指定截止日期前獲得必要的簽證,其直邀資格將提供給VRS排名中的下一支戰(zhàn)隊。本次賽事將在申根區(qū)舉行。

Valve禁令與陣容完整性

如果一名或多名選手被Valve禁賽,導致該戰(zhàn)隊不再符合上述“戰(zhàn)隊陣容資格”中的標準,該戰(zhàn)隊將失去其VRS直邀資格。

利益沖突

戰(zhàn)隊和選手不得在其競爭對手的成功中擁有任何經(jīng)濟利益。要參加這些賽事,選手和戰(zhàn)隊需確認他們與其他任何參賽戰(zhàn)隊或其選手不存在利益沖突(包括任何商業(yè)糾葛,例如:共同管理、實體共同所有權(quán)、許可協(xié)議和借貸關(guān)系)。

潛在利益沖突

賽事主辦方和工作人員不得與任何參賽者存在任何商業(yè)關(guān)系(包括但不限于:共同管理、實體共同所有權(quán)、許可協(xié)議和借貸關(guān)系,無論是否與Valve游戲相關(guān))(每項均稱為“利益關(guān)聯(lián)”),除非獲得Valve批準并公開披露。

一項利益關(guān)聯(lián)在滿足以下條件時被視為獲得批準:(a)已以書面形式向Valve披露;(b)已公開披露;且(c)Valve在收到披露后的90天內(nèi)未提出異議;但僅限在協(xié)議生效日之后進行的披露才會觸發(fā)該90天期限。

Valve保留自行決定權(quán),可要求:賽事主辦方在合理期限內(nèi)(不超過兩周)解決并消除該利益關(guān)聯(lián);或在不產(chǎn)生任何成本或處罰的情況下終止協(xié)議。

Valve明示或默示的批準有效期為一年,自Valve收到披露之日起算,除非Valve在批準時明確規(guī)定了其他期限。該批準期限此后將按最初授予的相同時長自動續(xù)期,直至被終止。

邀請例外情況

被發(fā)現(xiàn)涉及以下任何行為的任何戰(zhàn)隊或選手將被取消資格并驅(qū)逐:

嚴格禁止使用作弊、外掛或任何能提供不公平優(yōu)勢的第三方軟件。

為個人或第三方利益參與或試圖操縱比賽結(jié)果。

如果一支戰(zhàn)隊未能在規(guī)定期限內(nèi)回復(fù)賽事邀請,該邀請將被視為已拒絕。該名額將根據(jù)VRS名額順延給下一支符合條件的戰(zhàn)隊。

戰(zhàn)隊必須在提供的截止日期前提交其完整陣容:包括至少五名選手、一名教練和一名替補選手。未能按時提交將導致該戰(zhàn)隊喪失賽事名額,除非該截止日期為所有參賽戰(zhàn)隊官方統(tǒng)一延長。


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