經過八年多的開發(fā),CS歷史上最雄心勃勃的粉絲項目之一——《經典攻勢》(Classic Offensive)最終宣告流產。直接原因來自Valve對知識產權立場的收緊:該mod因侵占了Valve的知識產權而被禁止發(fā)布。
什么是Classic Offensive?
Classic Offensive是一款試圖在CS:GO引擎中復刻CS1.6的模組。開發(fā)團隊不僅還原了經典地圖與模型,更致力于保留老派玩法精髓——包括降低后坐力、調整節(jié)奏機制、傳統HUD界面及原版武器音效。對懷舊玩家而言,這曾是一個融合復古體驗與現代畫質的夢想企劃。
項目于2017年通過steam綠燈計劃審核,獲得Steamworks接口權限,并隨CS:GO版本迭代持續(xù)更新。八年間團隊不斷優(yōu)化代碼、解決兼容性問題,為最終發(fā)布做足準備。
項目戛然而止
2024年10月,開發(fā)團隊向Valve提交最終版本審核,卻在2025年1月收到“項目不符要求”的駁回通知——盡管此前已通過綠燈投票。當團隊轉向ModDB平臺尋求發(fā)布時,更在上線前數小時收到Valve的“停止活動”律師函,明確指出該模組因使用Valve資產(地圖、模型、音效)構成“衍生內容”,違反《Steam用戶協議》。
Valve新規(guī)解讀
在后續(xù)溝通中,Valve明確了模組政策的新邊界,今后僅允許以下內容:通過steam創(chuàng)意工坊發(fā)布的皮膚/地圖,使用官方Hammer編輯器創(chuàng)作的內容,基于Source SDK 2013開發(fā)且未使用Valve IP的獨立游戲,《半條命2》《軍團要塞2》框架內的合規(guī)模組,獲得Valve特批的項目。
此舉實質上封殺了《CS》《求生之路》《傳送門》《勝利之日》等游戲的大型粉絲模組,除非完全符合上述嚴苛條件。換言之,許多曾塑造Valve輝煌歷史的經典社區(qū)模組,如今皆被劃為違規(guī)品。
對行業(yè)的影響
開發(fā)團隊強調,此事影響遠超單個項目,標志著模組社區(qū)與Valve信任關系的轉折點——頗具諷刺意味的是,CS、Team Fortress乃至Dota等Valve王牌IP,最初均脫胎于社區(qū)模組。
“Valve多年來受益于社區(qū)創(chuàng)造力,如今卻能用一紙公文扼殺持續(xù)十年的項目。”團隊在聲明中寫道。此事亦引發(fā)Source引擎開發(fā)者群體的強烈不安:即便是綠燈計劃這類官方背書,也不再構成發(fā)布保障。
后續(xù)情況
作為替代方案,該團隊上線了專題網站classic-offensive.net,提供:完整開發(fā)時間線、常見問題解答、貢獻者名錄、媒體資料庫與歷史文檔,但模組本體暫無緣面世。
“感謝所有人多年來的信念支持,社區(qū)的喜愛始終是我們的動力源泉。”該團隊最終表態(tài)道。
同時,CS創(chuàng)始人之一的Gooseman對Valve禁止粉絲模組Classic Offensive開發(fā)一事作出回應。Gooseman在個人X平臺賬號發(fā)表了看法:“我無法想象你們多年的心血就這樣無法面世。在此向Classic Offensive開發(fā)團隊致以誠摯的慰問。他們的成就令人印象深刻,期待在未來其他項目中看到他們的身影。”
粉絲留言:“只有您能改變現狀。給G胖(Valve創(chuàng)始人)打個電話吧,太多人對CS2不滿了。”
Gooseman無奈:“G胖現在住在潛艇里...聯系他的唯一方式是通過海豚...”
深層啟示
Classic Offensive的夭折不僅是粉絲項目的悲劇,更預示著mod文化的生存危機——當Valve賴以成功的自下而上創(chuàng)新生態(tài),逐漸被自上而下的許可制度取代,那些曾定義游戲史的社區(qū)創(chuàng)造力,或將永遠成為過去式。
標簽:Csgo Classic Offensive 經典攻勢 Valve 取消