親愛的召喚師:
我們計(jì)劃在2025年7月3日0:00-5:00對(duì)正式服及搶先服進(jìn)行更新維護(hù)。
【更新時(shí)間】
我們將于2025年7月3日0:00-5:00進(jìn)行更新維護(hù)(實(shí)際更新時(shí)間可能隨實(shí)際發(fā)布情況提前或延后),更新維護(hù)期間匹配與無限亂斗模式保持開放。完成更新后即可開啟S40新賽季。
【更新方式】
正式服:不停機(jī)更新
2025年7月3日1:00-10:00,對(duì)正式服部分社交系統(tǒng)進(jìn)行維護(hù)升級(jí),維護(hù)升級(jí)期間戰(zhàn)隊(duì)、小隊(duì)、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)等系統(tǒng)暫時(shí)關(guān)閉體驗(yàn);
2025年7月2日23:00后,禁止S39賽季排位賽和巔峰賽,匹配與無限亂斗正常開放;
2025年7月2日23:30,S39賽季進(jìn)行賽季相關(guān)榜單結(jié)算(國服最強(qiáng)、英雄榜等非賽季榜單不結(jié)算);
2025年7月3日0:00-5:00,賽季不停機(jī)更新,更新完成后即開啟S40“命若星火”新賽季;
搶先服:停機(jī)更新
2025年7月3日0:00-5:00,對(duì)搶先服進(jìn)行停機(jī)更新(7月2日23:30關(guān)閉搶先服PVP);
【版本更新小TIPS】
新賽季資源預(yù)下載已開啟,您可前往“設(shè)置-下載管理-更新下載管理”開啟預(yù)下載,首次開啟可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。開啟預(yù)下載后,系統(tǒng)將在WiFi環(huán)境下自動(dòng)下載新賽季資源,您也可在【更新下載管理】中管理下載方式。預(yù)下載資源后,游戲占用儲(chǔ)存空間會(huì)臨時(shí)變大,新賽季更新后,存儲(chǔ)占用會(huì)恢復(fù)正常;
【更新內(nèi)容】
S40賽季-命若星火S40新賽季開啟,參與排位可獲得賽季限定皮膚【甄姬-逆浪荇歌】。新賽季同步開啟三分之地主題活動(dòng),選擇陣營加入其中開啟星火征程,在三分之地書寫璀璨詩篇。
三分之地烽煙再起,少年攜旗而歸
是戰(zhàn)?是謀?
弓旗配合,遠(yuǎn)近交替,在旌麾獵獵中風(fēng)云已悄然變幻。
新英雄【孫權(quán)】即將上線,看天下,誰主沉浮。
英雄名字:孫權(quán)
游戲職業(yè):射手
推薦分路:發(fā)育路
獲取方式:
【活動(dòng)免費(fèi)獲取】7月3日更新后-7月23日23:59,參與孫權(quán)英雄活動(dòng)·定旌之謀,可免費(fèi)在活動(dòng)商店內(nèi)兌換新英雄·孫權(quán)。同時(shí),7月3日版本更新后-7月4日23:59,玩家可在排位以外的模式中免費(fèi)試用孫權(quán)參與對(duì)局。
【商城購買】7月5日0:00上架商城,價(jià)格:13888金幣/588點(diǎn)券(首周價(jià)格:388點(diǎn)券,次周價(jià)格:488點(diǎn)券)。
【碎片兌換】7月5日0:00開放碎片商店兌換,兌換價(jià)格:58英雄碎片。
S40新賽季精彩活動(dòng)上線S40命若星火全新賽季將于7月3日開啟,和新賽季一起開啟的,還有新英雄與新皮膚免費(fèi)送等眾多福利內(nèi)容!
更多活動(dòng)詳情見后續(xù)活動(dòng)公告。
君主聚首,天下三分,賽季更新后開啟【星火征程】活動(dòng),各位玩家可以從組隊(duì)中新增的【陣營】選擇入口進(jìn)入活動(dòng)頁面,從魏、蜀、吳三大陣營中任選一個(gè)加入,解鎖對(duì)應(yīng)局內(nèi)外陣營氛圍、專屬獎(jiǎng)勵(lì)及軍師錦囊技能(后續(xù)版本中開放),為各自陣營而戰(zhàn)!
(陣營選擇將于7月3日10:30后逐步開放,若您暫時(shí)無法點(diǎn)擊陣營按鈕,請(qǐng)耐心等待~)
加入陣營后,解鎖對(duì)應(yīng)陣營標(biāo)識(shí)、峽谷氛圍、勝利結(jié)算畫面,及軍師錦囊技能(后續(xù)版本中開放)
完成星火征程活動(dòng)任務(wù)還可以累積軍功、晉升軍階,獲取萊西奧新皮膚、元流之子背飾等專屬獎(jiǎng)勵(lì)。
陣營標(biāo)識(shí)陣營標(biāo)識(shí)會(huì)在好友列表,組隊(duì)房間等多位置進(jìn)行展示和炫耀。
軍功&晉升軍階完成星火征程活動(dòng)任務(wù)還可以累積軍功、晉升軍階,獲取萊西奧新皮膚、元流之子背飾等專屬獎(jiǎng)勵(lì),軍階可在匹配成功界面展示與炫耀。
峽谷氛圍-吳
峽谷氛圍-蜀
峽谷氛圍-魏
勝利結(jié)算畫面勝利結(jié)算界面-吳
勝利結(jié)算界面-蜀
勝利結(jié)算界面-魏
失敗結(jié)算界面
平衡單人與團(tuán)隊(duì)打首領(lǐng)效率,鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)集火首領(lǐng),提升協(xié)作收益。
同方英雄集火攻擊首領(lǐng),能造成額外傷害(懲擊除外),每多1個(gè)英雄增加1層集火效果,最多疊加4層,每層增加5%的額外傷害。(有原初羈絆效果將無法對(duì)羈絆首領(lǐng)觸發(fā)集火)
每增加一層集火效果,會(huì)給首領(lǐng)身上增加傷口表現(xiàn),并在血條右側(cè)顯示層數(shù)信息
首領(lǐng)包括:主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君、風(fēng)暴龍王
首領(lǐng)野怪基礎(chǔ)屬性調(diào)整:主宰與暴君基礎(chǔ)生命提高5%,暗影主宰、黑暗暴君與風(fēng)暴龍王基礎(chǔ)生命提高10%
原初羈絆效果信息傳達(dá)優(yōu)化加強(qiáng)原初羈絆效果信息傳達(dá),避免出現(xiàn)誤判。
現(xiàn)在有原初羈絆效果的陣營進(jìn)攻首領(lǐng),傷害會(huì)出現(xiàn)特殊飄字類型
優(yōu)化了召喚師技能【傳送】起點(diǎn)與終點(diǎn)的特效品質(zhì)
新增了召喚師技能【傳送】敵我特效的區(qū)分
加強(qiáng)擊飛效果信息傳達(dá),強(qiáng)化浮空狀態(tài)表現(xiàn)
峽谷全英雄、全皮膚被大幅擊飛、大幅擊退時(shí),新增全新失重表現(xiàn)

天下英雄誰敵手?曹劉!這次真不能再低估霸道的力量了!被動(dòng)劍氣現(xiàn)在可一次消耗所有能量連斬,新增回復(fù)效果,對(duì)線更強(qiáng)!大招使用體驗(yàn)全面提升,配合多重劍氣打出霸道十連斬,令敵人聞風(fēng)喪膽。
被動(dòng):效果調(diào)整:強(qiáng)化普攻提升攻擊距離 → 強(qiáng)化普攻變?yōu)檫h(yuǎn)距離的連續(xù)揮斬
被動(dòng):新增效果:揮斬命中提供90~180(+1.4%額外生命)回復(fù)(非英雄單位減半)
一技能:基礎(chǔ)傷害:300(+60/Lv) (+0.85額外Ad) → 300(+60/Lv) (+0.9額外Ad)
二技能:回復(fù)生命:150(+30/Lv) (+8%額外生命) → 200(+40/Lv) (+3%額外生命)
二技能:基礎(chǔ)傷害:350(+70/Lv)(+1.3額外Ad) → 320(+64/Lv) (+1.0額外Ad)
二技能:效果調(diào)整:普攻命中降低0.5秒冷卻時(shí)間 → 普攻命中降低5%(+1%Lv)冷卻時(shí)間
二技能:冷卻時(shí)間:9(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)
三技能:效果調(diào)整:持續(xù)期間增加攻擊力,普攻和一技能命中回復(fù)生命 → 持續(xù)期間持續(xù)獲得強(qiáng)化普攻次數(shù),強(qiáng)化普攻和二技能可揮出額外劍氣(50%傷害)
三技能:效果調(diào)整:造成傷害回復(fù)已損18%生命值 → 提升傷害范圍,并可從敵方英雄身上抽取血球,提升自己450(+225/Lv)(+7%額外生命)最大生命值,每個(gè)敵方英雄額外提升20%
三技能:體驗(yàn)優(yōu)化:優(yōu)化釋放手感
三技能:基礎(chǔ)傷害:400(+200/Lv)(+1.2額外Ad) → 220(+110/Lv)(+0.7額外Ad)
三技能:冷卻時(shí)間:30(-3/Lv) → 35(-3.5/Lv)

匡扶漢室、火力加倍!劉備機(jī)制全面升級(jí)!一技能升級(jí)為發(fā)射爆裂彈,打出濺射傷害。二技能新增普攻命中減少技能冷卻機(jī)制。大招期間增加射程和彈丸數(shù),散射角更小,持續(xù)期間均可吸盾。
一技能:效果調(diào)整:下次普攻變?yōu)閮蛇B射→強(qiáng)化下次普攻,發(fā)射時(shí)自身后退一段距離并向目標(biāo)射出一顆爆裂彈,對(duì)首個(gè)目標(biāo)額外造成200(+40/Lv)(+0.65額外Ad))物理傷害。命中后會(huì)濺射目標(biāo)身后的扇形范圍,造成190(+38/Lv)(+0.6額外Ad)物理傷害
二技能:新增效果:普攻每顆彈丸命中敵人減少2%最大冷卻時(shí)間
二技能:眩暈時(shí)長(zhǎng):1→0.75
二技能:冷卻時(shí)間:7(-0.3/Lv)→7.5(-0.3/Lv)
三技能:移除效果:開啟期間獲得攻擊力
三技能:新增效果:技能持續(xù)期間,劉備進(jìn)入精準(zhǔn)射擊狀態(tài):普攻射程增加75,每次額外發(fā)射兩顆彈丸,整體彈丸角度更集中,每顆額外造成50(+25/Lv)(+0.16額外Ad)物理傷害
三技能:護(hù)盾:1100(+500/Lv)(+18%額外生命)→1000(+500/Lv)(+15%額外生命)
三技能:效果調(diào)整:護(hù)盾存在期間將對(duì)敵方英雄造成傷害的60%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾值,對(duì)小兵和野怪造成傷害的20%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾值→技能持續(xù)期間,對(duì)敵方單位造成傷害的25%(+12.5%/Lv)轉(zhuǎn)化為護(hù)盾值,轉(zhuǎn)化上限為基礎(chǔ)值的100%

二技能:擊飛傷害:500(+100/Lv)(+1.0Ap)→ 450(+90/Lv)(+0.9Ap)

一技能:基礎(chǔ)傷害:325(+65/Lv)(+0.85Ap)→ 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
一技能:真實(shí)傷害:70(+14/Lv)(+0.18Ap)→ 70(+14/Lv)(+0.16Ap)
二技能:首段傷害:100(+30/Lv)(+0.25Ap)→ 110(+22/Lv)(+0.2Ap)
二技能:后續(xù)傷害:45(+15/Lv)(+0.12Ap)→ 55(+11/Lv)(+0.1Ap)

一技能/一技能(魔種真身):基礎(chǔ)傷害:450(+100/Lv)(+1.0Ad) → 580(+116/Lv)(+1.45額外Ad)
二技能(魔種真身):基礎(chǔ)傷害:380(+50/Lv)(+0.94Ad) → 480(+96/Lv)(+1.2額外Ad)
三技能:基礎(chǔ)傷害:500(+250/Lv)(+0.65Ad) → 600(+300/Lv)(+1.5額外Ad)
三技能:強(qiáng)化普攻額外傷害:40(+10/Lv)(+1.0Ad) → 200(+100/Lv)(+0.65額外Ad)

一技能:虎形態(tài):冷卻時(shí)間:3 → 3.5~2.8
二技能:人形態(tài):提升攻速:30%(+4%/Lv)→25%(+5%/Lv)

優(yōu)化娜可露露三技能伴隨飛行的能力,添加美術(shù)表現(xiàn)與動(dòng)作銜接
被動(dòng)技能:非戰(zhàn)斗狀態(tài)四秒后,增加10%移動(dòng)速度→非戰(zhàn)斗狀態(tài)四秒后,增加10%移動(dòng)速度,并獲得一次可位移的強(qiáng)化普攻(可空放)

被動(dòng):韌性上限:固定90%→60%~90%(隨大招等級(jí)成長(zhǎng))
被動(dòng):天眼回復(fù):80~160(+1.2%額外生命)→60~120(+1%額外生命)

被動(dòng):強(qiáng)普傷害:130~260(+0.16Ap) → 110~220(+0.18Ap)

二技能:基礎(chǔ)傷害:420(+140/Lv)(+1.8額外Ad)→435(+145/Lv)(+1.65額外Ad)
三技能:基礎(chǔ)傷害:180(+60/Lv)(+1.0額外Ad)→180(+60/Lv)(+0.9額外Ad)

一技能:冷卻時(shí)間:8(-0.3/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)
戰(zhàn)斗規(guī)則優(yōu)化 法球規(guī)則優(yōu)化
馬可波羅本次先統(tǒng)一調(diào)整所有射手英雄的法球規(guī)則,拉近同一英雄暴擊流和法球流的出裝強(qiáng)度,從而豐富英雄的出裝多樣性。重點(diǎn)如下:
1、多段普攻傷害視為單次普攻行為,觸發(fā)一次完整的法球效果
先前多段普攻的每次傷害都能觸發(fā)法球,但會(huì)乘上一個(gè)較低的法球系數(shù)?,F(xiàn)在對(duì)于高頻多段普攻的英雄,每數(shù)發(fā)子彈會(huì)視為一次普攻,任意一發(fā)命中即可附帶一次完整的法球傷害
2、普攻傷害統(tǒng)一為Ad加成,具備暴擊、吸血、法球、精準(zhǔn)等全部普攻要素
對(duì)于視為普攻傷害的技能,現(xiàn)在將享受全部普攻收益,使英雄從法球裝和暴擊裝上獲得的收益相近
3、技能傷害統(tǒng)一為額外Ad加成,該傷害不能暴擊、普攻吸血、觸發(fā)普攻法球和精準(zhǔn)
被動(dòng): 真實(shí)傷害: 40~82(+0.35Ad)(可暴擊) → 100~200(+0.35額外Ad)(不可暴擊)
一/三技能:新增效果:可物理吸血,可暴擊
一/三技能:法球系數(shù):50% → 每3顆子彈視為一次普攻行為
一/三技能:效果調(diào)整:精準(zhǔn)系數(shù)修改至與Ad加成一致
一技能:子彈數(shù)量:5(每30%攻速提升1)→ 5(+1/Lv)(施放時(shí)間隨子彈數(shù)量同比例增加)
一技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能釋放速度
一技能:基礎(chǔ)傷害(視為普攻):90(+18/Lv)(+0.25Ad)(不可暴擊和吸血)→ 95(+19/Lv)(+0.18Ad)(可以暴擊和吸血)
二技能:效果調(diào)整:略微增加技能前搖
三技能:子彈數(shù)量:12(每30%攻速提升1)→ 12(+3/Lv)(施放時(shí)間隨子彈數(shù)量同比例增加)
三技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能釋放速度
三技能:基礎(chǔ)傷害(視為普攻):120(+60/Lv)(+0.35Ad)(不可暴擊和吸血)→ 130(+65/Lv)(+0.25Ad)(可以暴擊和吸血)
狄仁杰
一技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能釋放速度
一/二技能: 物理傷害(視為普攻):120(+24/Lv)(+0.24Ad)(不可暴擊)→ 120(+24/Lv)(+0.18Ad)(可以暴擊)
一/二技能: 附加法術(shù)傷害:80(+16/Lv)(+0.16Ad)→ 90(+18/Lv)(+0.18額外Ad)
一/二技能:每張卡牌獨(dú)立觸發(fā)法球 → 技能整體視為一次普攻行為
一/二技能:效果調(diào)整:精準(zhǔn)系數(shù)修改至與Ad加成一致
三技能:效果調(diào)整:移除法球效果
蒙犽
一技能:新增效果:可吸血,每3顆子彈視為一次普攻行為
一技能:持續(xù)時(shí)間:固定5秒 → 4.5(+0.9/Lv)秒
一技能:效果調(diào)整:每1.5%攻速加快1%射速,最高提高100% →每2%攻速加快1%技能釋放速度
二技能: 基礎(chǔ)傷害: 150(+30/Lv)(+0.25Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4額外Ad)
二技能: 流星傷害: 300(+60/Lv)(+0.5Ad) → 360(+72/Lv)(+0.8額外Ad)
三技能: 基礎(chǔ)傷害: 250(+125/Lv)(+1.0Ad) → 420(+210/Lv)(+1.0額外Ad)
艾琳
一技能: 基礎(chǔ)傷害: 420(+84/Lv)(+0.7Ad)(+1.1Ap) → 525(+105/Lv)(+1.2額外Ad)(+1.1Ap)
一技能: 觸碰傷害: 140(+26/Lv)(+0.23Ad)(+0.37Ap) → 175(+35/Lv)(+0.4額外Ad)(+0.37Ap)
三技能: 基礎(chǔ)傷害(視為普攻): 60(+30/Lv)(+0.4AD)(+0.32Ap) (不觸發(fā)法球)→72(+36/Lv)(+0.35Ad)(+0.3Ap) (每3枚飛葉視為1次普攻行為)
后羿
被動(dòng):法球系數(shù):50% → 每3只箭矢視為一次普攻行為
一技能:法球系數(shù):60% → 每3只箭矢視為一次普攻行為
一技能:效果調(diào)整:精準(zhǔn)系數(shù)修改至與Ad加成一致
二技能: 基礎(chǔ)傷害: 300(+60/Lv)(+1.0Ad) → 480(+96/Lv)(+1.1額外Ad)
三技能: 基礎(chǔ)傷害: 700(+350/Lv)(+0.9Ad) → 800(+400/Lv)(+1.5額外Ad)
虞姬
被動(dòng): 追加普攻傷害(視為普攻): 95~190(+0.2Ad)(不能暴擊)→ 95~190(+0.14Ad)(可以暴擊)
公孫離
被動(dòng):印記傷害: 110~220(+0.3Ad) → 150~300(+0.35額外Ad)
被動(dòng): 追加普攻傷害(視為普攻):10~20(+0.3Ad)(不可暴擊)→ 10~20(+0.2Ad)(可以暴擊)
二技能:傷害半徑: 700 → 650
二技能:傘的繞身半徑: 600 → 575
二技能:基礎(chǔ)傷害: 180(+60/Lv)(+0.65Ad) → 280(+56/Lv)(+0.65額外Ad)
三技能:基礎(chǔ)傷害: 250(+125/Lv)(+0.8Ad)→ 400(+200/Lv)(+0.9額外Ad)
蒼
被動(dòng):效果調(diào)整:二連射視為一次普攻行為
二技能: 基礎(chǔ)傷害: 180(+36/Lv)(+0.7Ad) → 380(+76/Lv)(+0.9額外Ad)
戈婭
被動(dòng):法球系數(shù):35% → 每3發(fā)箭矢視為一次普攻行為
一技能: 基礎(chǔ)傷害: 200(+40/Lv)(+0.5Ad) → 270(+54/Lv)(+0.6額外Ad)
二技能: 基礎(chǔ)傷害: 135(+27/Lv)(+0.3Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4額外Ad)
二技能: 快速射擊: 65(+13/Lv)(+0.15Ad) → 90(+18/Lv)(+0.2額外Ad)
三技能: 基礎(chǔ)傷害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad) → 360(+180/Lv)(+0.8額外Ad)
元流之子射手
三技能:法球系數(shù):50% → 每3輪輕型弩箭視為一次普攻行為
三技能:基礎(chǔ)傷害:50(+25/Lv)(+0.25Ad)(不可物理吸血) → 50(+25/Lv)(+0.24Ad)(可物理吸血)
三技能:弩箭數(shù)量:7(每25%攻速提升1,最高7輪)→ 7(+3/Lv)(施法時(shí)間隨弩箭數(shù)量同比例提高)
三技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能釋放速度
阿古朵
被動(dòng):移除效果:拾取雷種獲得回復(fù),敵方觸碰雷種受到減速
一技能:效果調(diào)整:小野怪不再觸發(fā)法球效果
三技能:效果調(diào)整:球球觸發(fā)50%法球效果 → 球球觸發(fā)完整法球效果
魯班七號(hào)
被動(dòng):精準(zhǔn)系數(shù):對(duì)英雄:0.3 → 0.5
被動(dòng):精準(zhǔn)系數(shù):對(duì)非英雄:0.8 → 0.5
一技能: 基礎(chǔ)傷害: 450(+90/Lv)(+0.75Ad) → 520(+104/Lv)(+1.2額外Ad)
二技能: 基礎(chǔ)傷害: 350(+70/Lv)(+0.7Ad) → 450(+90/Lv)(+1.0額外Ad)
三技能: 基礎(chǔ)傷害: 500(+125/Lv)(+0.75Ad) → 520(+260/Lv)(+1.2額外Ad)
黃忠
二技能: 基礎(chǔ)傷害: 200(+40/Lv)(+0.6Ad) → 360(+72/Lv)(+0.8額外Ad)
李元芳
一技能: 基礎(chǔ)傷害: 90(+18/Lv)(+0.65Ad) → 220(+44/Lv)(+0.7額外Ad)
二技能: 基礎(chǔ)傷害: 150(+30/Lv)(+0.65Ad) → 260(+52/Lv)(+0.8額外Ad)
二技能: 持續(xù)傷害: 70(+14/Lv)(+0.2Ad) → 110(+22/Lv)(+0.3額外Ad)
三技能: 基礎(chǔ)傷害: 160(+80/Lv)(+0.85Ad) → 320(+160/Lv)(+1.0額外Ad)
三技能: 持續(xù)傷害: 50(+25/Lv)(+0.4Ad) → 140(+70/Lv)(+0.4額外Ad)
伽羅
一技能:基礎(chǔ)傷害:25(+5/Lv)(+0.05Ad)→32(+6.4/Lv)(+0.07額外Ad)
二技能: 基礎(chǔ)傷害: 250(+30/Lv)(+0.4Ad) → 300(+60/Lv)(+0.6額外Ad)
二技能: 基礎(chǔ)傷害: 500(+60/Lv)(+0.8Ad) → 600(+120/Lv)(+1.2額外Ad)
三技能:基礎(chǔ)傷害:250(+100/Lv)(+0.75Ad)→380(+190/Lv)(+0.85額外Ad)
萊西奧
一技能: 基礎(chǔ)傷害: 150(+30/Lv)(+0.23Ad)→ 180(+36/Lv)(+0.4額外Ad)
三技能: 基礎(chǔ)傷害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad)→ 360(+180/Lv)(+0.8額外Ad)
敖隱
一技能:強(qiáng)普傷害(視為普攻):75~150(+0.3額外Ad) → 48~96(+0.3Ad)
二/三技能:強(qiáng)普傷害(視為普攻):60~120(+0.35額外Ad) → 48~96(+0.3Ad)
孫尚香
二技能: 基礎(chǔ)傷害: 150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 380(+76/Lv)(+1.0額外Ad)
二技能: 額外傷害: 100(+20/Lv)(+0.2Ad) → 120(+24/Lv)(+0.3額外Ad)
三技能: 基礎(chǔ)傷害: 500(+250/Lv)(+1.85Ad) → 840(+420/Lv)(+2.1額外Ad)
百里守約
二技能: 基礎(chǔ)傷害: 600(+120/Lv)(+2.5額外Ad) → 650(+130/Lv)(+2.4額外Ad)
三技能: 基礎(chǔ)傷害: 400(+200/Lv)(+1.5Ad) → 700(+350/Lv)(+1.6額外Ad)
英雄技能藍(lán)耗調(diào)整
蔡文姬
一技能:80→75
二技能:60→50
扁鵲
二技能:40→30
大招:120→110
王昭君
一技能:40→30
貂蟬
一技能:35→30
大招:80→75
張良
二技能:65→55
墨子
二技能:50→40
武則天
二技能:80→70
楊玉環(huán)
二技能:65→55
孫策
二技能:60→55
項(xiàng)羽
三技能:90→75
達(dá)摩
一技能:45→35
大招:100→90
元流之子-坦克
一技能:50→45
夏侯惇
二技能:40→35
大招:60→50
孫尚香
二技能:50→45
大招:80→75
元歌
一技能:70→65
小喬
一技能:35→30
嬴政
一技能:65→60
孫臏
一技能:50→40
周瑜
大招:70→60
甄姬
一技能:60→55
安琪拉
大招:100→90
哪吒
一技能:40→35
干將莫邪
二技能:45→40
弈星
大招:100→90
桑啟
二技能:60→50
裝備平衡調(diào)整
移除以下裝備王者的裝備系統(tǒng)長(zhǎng)期未有系統(tǒng)性的維護(hù),導(dǎo)致裝備特化、泛用性不高。雖然我們?cè)O(shè)計(jì)了很多裝備但未帶來足夠豐富的出裝選擇,也沒有給玩家?guī)硐嗷ゲ┺牡臉啡ぃ晕覀冇行蚓?jiǎn)部分裝備小件,同時(shí)重新梳理裝備屬性和定價(jià),解決裝備性價(jià)比不同導(dǎo)致的平衡性問題。以此來創(chuàng)造一個(gè)擴(kuò)展性極強(qiáng)的裝備底層框架,為未來制造更多可能性。
沖能拳套
煉金護(hù)符
提神水晶
熔煉之心
瑞鱗拳刃
破碎圣杯
暗夜小甲
進(jìn)化水晶
元素杖
沐光斗篷
光輝之劍
新增裝備附魔之羽(新增裝備)
售價(jià):300
移速加成:5%
元流結(jié)晶(新增裝備)
售價(jià):300
冷卻縮減:5%
秘法殘頁(新增裝備)
售價(jià):300
法術(shù)吸血:8%
天地石(新增裝備)
售價(jià):800
物理防御:150
法術(shù)防御:150
合成:布甲+抗魔披風(fēng)
精鋼鍛刀(新增裝備)
售價(jià):850
攻速:15%
生命值:450
合成:匕首+紅瑪瑙
瑪瑙護(hù)心鏡(新增裝備)
售價(jià):800
生命值:450
移速加成:7.5%
合成:紅瑪瑙+附魔之羽
三級(jí)裝備 通用調(diào)整
不同主動(dòng)裝備的主動(dòng)技能不再共享冷卻,常規(guī)主動(dòng)裝備的技能冷卻調(diào)整為75秒
攻擊
末世
物理吸血:10% → 20%
物理攻擊:60 → 40
攻速:30% → 20%
新增屬性:生命值:500
被動(dòng)-破敗:傷害8%當(dāng)前生命值 → 85~170(+7%目標(biāo)額外生命值)
合成路徑:血魂刃+精鋼鍛刀
泣血之刃
售價(jià):1800 → 2000
物理攻擊:100 → 90
新增被動(dòng)-養(yǎng)戰(zhàn):增加20%物理技能吸血
移除被動(dòng)-回魂
合成路徑:血魂刃+日冕
無盡戰(zhàn)刃
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+雷鳴刃
宗師之力
物理攻擊:80 → 55
新增屬性:15%攻擊速度
移除屬性:400法力值
合成路徑:雷鳴刃+精鋼鍛刀
暗影戰(zhàn)斧
合成路徑:隕星+日冕
強(qiáng)者破軍
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+風(fēng)暴巨劍
逐日之弓
售價(jià):2050 → 2100
物理攻擊:50 → 40
暴擊率:10% → 15%
攻速:25% → 20%
移速加成:5% →7.5%
合成路徑:穿云弓+迅捷長(zhǎng)矛
迅疾·日淵
售價(jià):3270 → 3320
物理攻擊:50 → 40
暴擊率:10% → 15%
攻速:25% → 20%
移速加成:5% →7.5%
合成路徑:逐日之弓+原初遺珠
仁者破曉
物理攻擊:90 → 75
暴擊率:10% → 15%
合成路徑:穿云弓+速擊之槍
逐風(fēng)
售價(jià):2090 → 2080
物理攻擊:65 → 55
攻速:25% → 30%
合成路徑:速擊之槍+精鋼鍛刀
寒霜襲侵
售價(jià):2060 → 2040
攻速:30% → 25%
合成路徑:速擊之槍+日冕
碎星錘
物理攻擊:80 → 90
新增屬性:700生命值
新增屬性:7.5%移速
移除屬性:10%冷卻縮減
被動(dòng)-破甲:40%物理穿透 → 30%物理穿透
合成路徑:日冕+迅捷長(zhǎng)矛
破魔刀
法術(shù)防御:100 → 150
生命值:500 → 600
被動(dòng)-破魔:獲得60%Ad的法術(shù)防御,上限300 → 獲得50%Ad的法術(shù)防御,上限250
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+神隱斗篷
制裁之刃
售價(jià):1860→ 2080
攻速:15% → 20%
物理吸血:15% → 20%
被動(dòng)-回魂:回復(fù)400~610生命值 → 回復(fù)375~750生命值
合成路徑:血魂刃+速擊之槍
純凈蒼穹
售價(jià):2120 → 2140
物理攻擊:100 → 80
移除屬性:500生命值
新增屬性:150物理防御
主動(dòng)-驅(qū)散:獲得35%減傷 → 30%減傷
主動(dòng)-驅(qū)散:冷卻:90秒 → 75秒
合成路徑:隕星+荊棘護(hù)手
不動(dòng)·天穹
售價(jià):3250 → 3280
物理攻擊:100 → 80
移除屬性:500生命值
新增屬性:150物理防御
主動(dòng)-驅(qū)散:獲得40%減傷 → 35%減傷
主動(dòng)-驅(qū)散:冷卻:90秒 → 75秒
合成路徑:純凈蒼穹+原初遺珠
閃電匕首
售價(jià):1840 → 2040
新增屬性:物理攻擊:40
移速加成:8% → 7.5%
被動(dòng)-電弧:基礎(chǔ)傷害:40~82 → 40~80
被動(dòng)-電?。洪W電鏈傷害:140~420 → 160~400
合成路徑:速擊之槍+狂暴雙刃
影刃
售價(jià):1950 → 2040
移速加成:5% → 7.5%
物理攻擊:40 → 45
暴擊率:25% → 20%
被動(dòng)-暴風(fēng):暴擊后增加20%攻速5%移速,持續(xù)3秒 → 持續(xù)3.5秒
合成路徑:雷鳴刃+狂暴雙刃
名刀·司命
售價(jià):2120 → 2060
新增屬性:攻速:15%
新增屬性:生命值:500
移除屬性:冷卻縮減:5%
物理攻擊:60 → 75
被動(dòng)-暗幕:效果調(diào)整:受到致命傷害時(shí)不會(huì)立刻陣亡,獲得1秒短暫無敵(遠(yuǎn)程為0.75秒)并增加15%移速與15%攻速,該效果購買攜帶后每5秒增加0.01秒持續(xù)時(shí)長(zhǎng),最多提升0.5秒,冷卻120秒
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+精鋼鍛刀
法術(shù)
回響之杖
移速加成:7% → 7.5%
合成路徑:魔道之石+大棒
圣杯
合成路徑:圣者法典+急速鎧甲
博學(xué)者之怒
合成路徑:大棒+大棒
巫術(shù)法杖
售價(jià):2120 → 2080
生命值:500 → 600
法力值:400 → 300
移速加成:8% → 7.5%
被動(dòng)-強(qiáng)擊:
額外傷害:(0.3Ad+0.7Ap),冷卻3秒 → 180~360(+0.4Ap),冷卻2.5秒
合成路徑:魔道之石+云靈木
輝月
售價(jià):2060 → 2100
新增屬性:12%法術(shù)吸血
冷卻縮減:10% → 7.5%
合成路徑:血族之書+圣者法典
難知·月神
售價(jià):3300 → 3340
新增屬性:12%法術(shù)吸血
冷卻縮減:10% → 7.5%
合成路徑:輝月+原初遺珠
虛無法杖
售價(jià):2110 → 2040
法術(shù)攻擊:240 → 210
生命值:300 → 500
合成路徑:大棒+云靈木
賢者天書
合成路徑:大棒+圣者法典
熾熱支配
售價(jià):2050 → 2040
新增屬性:12%法術(shù)吸血
新增屬性:7.5%移速加成
移除屬性:600生命值
移除屬性:300法力值
移除屬性:5%冷卻縮減
合成路徑:血族之書+魔道之石
噬神之書
法術(shù)攻擊:180 → 160
法術(shù)吸血:25% → 24%
法術(shù)吸血調(diào)整為基礎(chǔ)屬性
生命值:1000 → 750
移除屬性:10%冷卻縮減
新增被動(dòng)-法術(shù)轉(zhuǎn)化:每2%法術(shù)吸血額外提供1%冷卻縮減
合成路徑:血族之書+血族之書
痛苦面具
售價(jià):2040 → 2080
法術(shù)攻擊:120 → 100
冷卻縮減:5% → 7.5%
生命值:800 → 900
合成路徑:云靈木+急速鎧甲
破繭之衣
合成路徑:云靈木+云靈木
時(shí)之預(yù)言
生命值:700 → 900
法力值:350 → 450
移除屬性:冷卻縮減:5%
合成路徑:大棒+力量腰帶
凝冰之息
售價(jià):2080 → 2100
冷卻縮減:5% → 7.5%
合成路徑:大棒+急速鎧甲
日暮之流
合成路徑:圣者法典+云靈木
金色圣劍
法術(shù)攻擊:160 → 150
移速加成:5% → 7.5%
合成路徑:狂暴雙刃+大棒
夢(mèng)魘之牙
售價(jià):2050 → 2040
冷卻縮減:10% → 7.5%
移速加成:5% → 7.5%
合成路徑:魔道之石+圣者法典
防御
怒龍劍盾
生命值:1200 → 1350
物理防御:200 → 180
法術(shù)防御:100 → 90
合成路徑:守護(hù)者之鎧+力量腰帶
紅蓮斗篷
物理防御:240 → 150
新增屬性:150法術(shù)防御
生命值:1000 → 1100
被動(dòng)-業(yè)炎:灼燒范圍:400 → 375
合成路徑:守護(hù)者之鎧+神隱斗篷
霸者重裝
生命值:1500 → 1800
物理防御:180 → 160
法術(shù)防御:90 → 80
合成路徑:力量腰帶+力量腰帶
不祥征兆
售價(jià):2050 → 2020
物理防御:270 → 300
被動(dòng)-寒鐵:受到傷害減少攻擊者20~40%攻速和7.5~15%移速持續(xù)3秒 → 持續(xù)2.5秒
合成路徑:守護(hù)者之鎧+守護(hù)者之鎧
旭日初光
售價(jià):1950 → 2020
新增屬性:生命值:900
移除屬性:每5秒回復(fù)生命:150
物理防御:240 → 210
合成路徑:雪山圓盾+力量腰帶
不死鳥之眼
售價(jià):2000 → 2020
生命值:1200 → 1350
物理防御:100 → 90
法術(shù)防御:200 → 180
合成路徑:神隱斗篷+力量腰帶
魔女斗篷
售價(jià):2030 → 2020
生命值:1000 → 1100
法術(shù)防御:240 → 300
移除屬性:每5秒回復(fù)生命:100
合成路徑:神隱斗篷+神隱斗篷
極寒風(fēng)暴
售價(jià):2100 → 2040
新增屬性:生命值:600
移除屬性:法力值:500
物理防御:360 → 240
合成路徑:急速鎧甲+雪山圓盾
暴烈之甲
合成路徑:荊棘護(hù)手+力量腰帶
永夜守護(hù)
售價(jià):2110 → 2020
法術(shù)防御:360 → 210
新增屬性:7.5%移動(dòng)速度
合成路徑:神隱斗篷+瑪瑙護(hù)心鏡
冰痕之握
售價(jià):2100 → 2060
物理攻擊:40 → 60
物理防御:240 → 300
移除屬性:500生命值
移除屬性:400法力值
合成路徑:荊棘護(hù)手+雪山圓盾
反傷韌甲
更名為:反傷刺甲
優(yōu)化了主動(dòng)技能開啟時(shí)的血條表現(xiàn)
生命值:500 → 700
被動(dòng):移除韌性屬性
合成路徑:荊棘護(hù)手+守護(hù)者之鎧
血魔之怒
售價(jià):2100 → 2180
生命值:800 → 900
物理攻擊:40 → 75
主動(dòng)-血怒:開啟期間不再提高15%物理攻擊
被動(dòng):狂怒:普攻額外造成2%最大生命值的物理傷害,自身生命值低于50%時(shí)傷害提升50% → 普攻額外造成1.5%最大生命值的物理傷害,自身生命值低于50%時(shí)傷害提升25%~50%
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+力量腰帶
侵掠·怒魂
售價(jià):3230 → 3300
生命值:800 → 900
物理攻擊:40 → 75
主動(dòng)-血怒:開啟期間不再提高15%物理攻擊
被動(dòng):狂怒:普攻額外造成2%最大生命值的物理傷害,自身生命值低于50%時(shí)傷害提升75% → 普攻額外造成1.5%最大生命值的物理傷害,自身生命值低于50%時(shí)傷害提升37.5%~75%
合成路徑:血魔之怒+原初遺珠
冰霜沖擊
生命值:1000 → 900
物理防御:240 → 150
新增屬性:7.5%冷卻縮減
被動(dòng)-冰甲:受到除壓制外的硬控后獲得12%生命值的護(hù)盾 → 新增10%韌性屬性,受到除壓制外的硬控后獲得10%生命值的護(hù)盾
主動(dòng)-沖擊:延遲時(shí)間:0.5 → 0.75
合成路徑:守護(hù)者之鎧+急速鎧甲
徐行·凜冬
生命值:1000 → 900
物理防御:240 → 150
新增屬性:7.5%冷卻縮減
被動(dòng)-冰甲:受到除壓制外的硬控后獲得12%生命值的護(hù)盾 → 新增10%韌性屬性,受到除壓制外的硬控后獲得10%生命值的護(hù)盾
主動(dòng)-沖擊:延遲時(shí)間:0.5 → 0.75
合成路徑:冰霜沖擊+原初遺珠
賢者的庇護(hù)
售價(jià):2100 → 2280
物理防御:140 → 150
法術(shù)防御:140 → 150
新增屬性:生命值:900
新增屬性:5%冷卻縮減
被動(dòng)-復(fù)生:回復(fù)2100~3500生命值 → 回復(fù)2000~3000生命值
合成路徑:天地石+力量腰帶
二級(jí)裝備 通用調(diào)整
移除所有常規(guī)二級(jí)裝備的被動(dòng)效果(不包含鞋子、打野刀和游走裝)
攻擊隕星
售價(jià):930 → 760
物理攻擊:55 → 35
新增屬性:冷卻縮減:7.5%
合成:鐵劍+元流結(jié)晶
狂暴雙刃
售價(jià):900 → 760
攻速:18% → 15%
移速加成:5% → 7.5%
移除屬性:暴擊率:10%
合成:匕首+附魔之羽
日冕
售價(jià):710 → 760
物理攻擊:25 → 35
生命值:400 → 450
移除屬性:冷卻縮減:5%
合成:鐵劍+紅瑪瑙
速擊之槍
售價(jià):880 → 800
攻速:20% → 15%
新增屬性:物理攻擊:35
合成:匕首+鐵劍
迅捷長(zhǎng)矛
售價(jià):375 → 760
物理攻擊:10 → 35
新增屬性:移速加成:7.5%
移除屬性:冷卻縮減:5%
合成:鐵劍+附魔之羽
雷鳴刃
售價(jià):450 → 820
物理攻擊:40 → 35
新增屬性:暴擊率:12%
合成:鐵劍+搏擊拳套
穿云弓
售價(jià):1100 → 800
移除屬性:物理攻擊:40
新增屬性:暴擊率:12%
攻速:10% → 15%
合成:匕首+搏擊拳套
血魂刃
售價(jià):830 → 800
物理攻擊:30 → 35
物理吸血:10% → 12%
合成:鐵劍+吸血之鐮
法術(shù)圣者法典
售價(jià):425 → 800
法術(shù)攻擊:25 → 60
冷卻縮減:5% → 7.5%
合成:咒術(shù)典籍+元流結(jié)晶
魔道之石
售價(jià):900 → 800
法術(shù)攻擊:90 → 60
新增屬性:移速加成:7.5%
合成:咒術(shù)典籍+附魔之羽
大棒
合成:咒術(shù)典籍+咒術(shù)典籍
血族之書
售價(jià):990 → 800
法術(shù)攻擊:75 → 60
法術(shù)吸血:20% → 12%
移除屬性:冷卻縮減:5%
法術(shù)吸血調(diào)整為基礎(chǔ)屬性
合成:咒術(shù)典籍+秘法殘頁
云靈木
售價(jià):970 → 840
法術(shù)攻擊:70 → 60
生命值:300 → 450
合成:咒術(shù)典籍+紅瑪瑙
防御急速鎧甲
售價(jià):475 → 800
生命值:200 → 450
冷卻縮減:5% → 7.5%
合成:紅瑪瑙+元流結(jié)晶
力量腰帶
售價(jià):670 → 850
生命值:750 → 900
合成:紅瑪瑙+紅瑪瑙
神隱斗篷
售價(jià):1020 → 800
生命值:700 → 450
法術(shù)防御:120 → 150
移除屬性:每5秒回復(fù)生命:50
合成:紅瑪瑙+抗魔披風(fēng)
雪山圓盾
售價(jià):900 → 750
物理防御:110 → 150
冷卻縮減:10% → 7.5%
移除屬性:法力值:400
合成:布甲+元流結(jié)晶
荊棘護(hù)手
售價(jià):710 → 750
物理攻擊:30 → 35
物理防御:160 → 150
合成:鐵劍+布甲
原初遺珠
物理防御:140 → 150
法術(shù)防御:140 → 150
售價(jià):1250 → 800
守護(hù)者之鎧
售價(jià):730 → 800
新增屬性:生命值:450
物理防御:210 → 150
合成:紅瑪瑙+布甲
一級(jí)裝備鐵劍
售價(jià):300 → 275
物理攻擊:25 → 20
咒術(shù)典籍
售價(jià):300 → 275
法術(shù)攻擊:40 → 35
布甲
售價(jià):220 → 275
物理防御:90 → 100
抗魔披風(fēng)
售價(jià):220 → 275
法術(shù)防御:90 → 100
匕首
售價(jià):290 → 300
吸血之鐮
售價(jià):290 → 300
搏擊拳套
售價(jià):290 → 300
藍(lán)寶石
售價(jià):190 → 275
法力值:250 → 400
移動(dòng)
秘法之靴
移除屬性:每5秒法力回復(fù)15
法力值:150 → 550
合成路徑:神速之靴+藍(lán)寶石
冷靜之靴
合成路徑:神速之靴+元流結(jié)晶
打野刀
游擊彎刀
被動(dòng)-狩獵:70(+0.25Ap) → 70~140(+0.45%目標(biāo)最大生命值)的法術(shù)傷害
巡守利斧
被動(dòng)-狩獵:70(+4%額外生命值)→ 70~140(+0.45%目標(biāo)最大生命值)的物理傷害
追擊刀鋒
被動(dòng)-狩獵:70(+0.4額外Ad)→ 70~140(+0.45%目標(biāo)最大生命值)的物理傷害
符文大劍
被動(dòng)-狩獵:85(+0.27Ap)→ 90~180(+0.6%目標(biāo)最大生命值)的法術(shù)傷害
合成路徑:游擊彎刀+圣者法典
巨人之握
被動(dòng)-狩獵:85(+5%額外生命值) → 90~180(+0.6%目標(biāo)最大生命值)的物理傷害
合成路徑:巡守利斧+急速鎧甲
貪婪之刃
被動(dòng)-狩獵:85(+0.55額外Ad)→ 90~180(+0.6%目標(biāo)最大生命值)的物理傷害
合成路徑:追擊刀鋒+隕星
游走裝
三級(jí)游走裝
售價(jià):1850 → 2080
生命值:1000 → 1200
移速:8% → 7.5%
合成路徑:二級(jí)游走裝+力量腰帶
戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化 操作設(shè)置個(gè)性化推薦功能優(yōu)化
布局與操作設(shè)置入口檢測(cè)功能合并為了讓大家能更便捷地找到適合自己的布局和設(shè)置,我們?yōu)榇蠹议_發(fā)了操作行為檢測(cè)功能,這個(gè)功能會(huì)自動(dòng)幫助大家區(qū)分按鍵習(xí)慣,給不同玩家推薦合適的布局和操作設(shè)置。
一鍵檢測(cè)布局與操作設(shè)置
拉扯體驗(yàn)檢測(cè)
追擊體驗(yàn)檢測(cè)
索敵體驗(yàn)檢測(cè)
現(xiàn)在靈寶在局內(nèi)發(fā)現(xiàn)你的操作習(xí)慣與設(shè)置項(xiàng)不匹配的情況,會(huì)為你直接推薦合適的設(shè)置項(xiàng),如:鎧希望空放普攻穿墻卻在追擊目標(biāo)
我們調(diào)整了技能輪盤倒計(jì)時(shí)的表現(xiàn)邏輯,來解決最后結(jié)束時(shí)間點(diǎn)擊技能按鈕不生效的問題,讓大家更能準(zhǔn)確的在結(jié)束時(shí)間前完成極限操作,不僅是公孫離,同樣還有楊戩、羋月等存在輪盤倒計(jì)時(shí)技能英雄,也會(huì)有類似處理!
優(yōu)化前:
在倒計(jì)時(shí)最后時(shí)間點(diǎn)擊可能會(huì)放不出來技能
優(yōu)化后:
卡在倒計(jì)時(shí)最后時(shí)間點(diǎn)擊也能釋放了
我們發(fā)現(xiàn),大家在使用一些支持中斷操作的技能時(shí),可能因?yàn)檎`操作導(dǎo)致技能被錯(cuò)誤的中斷,現(xiàn)在大家可以在設(shè)置中選擇中斷技能的操作方式,除了輕觸中斷外,還可以選擇拖動(dòng)中斷,即需要拖拽到指定區(qū)域,才可以中斷技能,希望這個(gè)設(shè)置能解決大家可能存在的誤操作問題!
優(yōu)化前:
誤觸大招導(dǎo)致技能被提前中斷
優(yōu)化后:
現(xiàn)在可以通過拖動(dòng)方式取消來防止誤觸了,再也不用擔(dān)心會(huì)誤觸取消大招了~
諸葛亮在攻擊和技能后開始移動(dòng)時(shí)會(huì)有一個(gè)較明顯的姿勢(shì)閃爍變化和滑步的表現(xiàn)。在技術(shù)更成熟的今天,我們對(duì)諸葛亮的動(dòng)畫表現(xiàn)進(jìn)行了一次翻新,使得他能夠更絲滑地在各個(gè)動(dòng)畫之間進(jìn)行銜接,以此來更好地呈現(xiàn)出運(yùn)籌帷幄的感受。
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
我們發(fā)現(xiàn)玩家在非常快速打出技能連招時(shí),可能出現(xiàn)技能被吞、連招順序與預(yù)期不符的情況。在這個(gè)版本,我們統(tǒng)一對(duì)連招體驗(yàn)進(jìn)行了底層邏輯優(yōu)化,希望大家在任何操作場(chǎng)景下的連招體驗(yàn)都能更符合預(yù)期。
以下僅展示少部分英雄的前后效果對(duì)比
技能連招更順滑優(yōu)化前:
金蟬快速點(diǎn)擊“123”連招可能只會(huì)釋放13連招
優(yōu)化后:
金蟬快速點(diǎn)擊“123”連招能正確釋放了
優(yōu)化前:
項(xiàng)羽“13”技能連招中途普攻的話會(huì)打斷技能連招
優(yōu)化后:
項(xiàng)羽“13”技能連招中途普攻也不會(huì)打斷技能連招了
優(yōu)化前:
橘右京“1A2”技能連招會(huì)導(dǎo)致二技能或強(qiáng)普無法釋放
優(yōu)化后:
橘右京“1A2”技能連招能正確打出了
優(yōu)化前:
姬小滿"11"技能連招時(shí),如果目標(biāo)陣亡,則二段1技能無法釋放
優(yōu)化后:
姬小滿"11"技能連招時(shí),如果目標(biāo)陣亡二段,1技能也能自動(dòng)尋敵并釋放了
位移與指定位置技能連招體驗(yàn)優(yōu)化我們注意到當(dāng)前玩家們使用位移技能的一些體驗(yàn)問題,如位移技能穿墻時(shí),總是不能很好地找準(zhǔn)穿墻的角度,導(dǎo)致位移原地撞墻。還有位移技能的連招也經(jīng)常出現(xiàn)瞄準(zhǔn)方向與預(yù)期方向不符的情況。本次我們對(duì)位移技能的邏輯進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在原地撞墻的情況將大幅減少。除此之外,我們對(duì)所有英雄的穿墻能力進(jìn)行了規(guī)范化處理,相同類型的位移技能穿墻能力將不再有較大差異,同時(shí)使用位移技能還能提前預(yù)測(cè)落點(diǎn)進(jìn)行瞄準(zhǔn),希望能提升玩家們的位移體驗(yàn)。
優(yōu)化前:
趙云"13"連招只能選取到很近的范圍
優(yōu)化后:
趙云"13"連招能正常選取到遠(yuǎn)處位置了
優(yōu)化前:
落點(diǎn)靠近墻體內(nèi)的位移技能可能撞墻
優(yōu)化后:
靠近墻體內(nèi)的位移技能的落點(diǎn)更符合直覺了
我們發(fā)現(xiàn)部分位移技能的指示器長(zhǎng)度與實(shí)際位移距離不一致(指示器較長(zhǎng)),從而影響大家對(duì)技能能否穿墻的判斷。
這次我們調(diào)整了指示器長(zhǎng)度讓其更貼近實(shí)際位移距離(ps:實(shí)際技能位移距離不變)
優(yōu)化前:
優(yōu)化后:
新增隊(duì)友設(shè)置指揮官模式也進(jìn)行了多項(xiàng)更新,希望玩家用起來舒服,設(shè)置更加清晰,也希望能豐富游戲內(nèi)容,為玩家提供一個(gè)更輕松練習(xí)的場(chǎng)景。
在開局界面,新增了隊(duì)友設(shè)置部分,可以調(diào)節(jié)隊(duì)友發(fā)言的頻率和對(duì)玩家指令的響應(yīng)方式,調(diào)整為低會(huì)禁止隊(duì)友過多的主動(dòng)發(fā)言,但仍然可以與其交流,調(diào)整為關(guān)后會(huì)完全不發(fā)言。響應(yīng)方式里可以要求隊(duì)友優(yōu)先依靠自主判斷還是一切以服從命令優(yōu)先。
設(shè)置里設(shè)置過的難度,再次重進(jìn)游戲不會(huì)被重置而是保留下來。
所有隊(duì)友對(duì)于該命令是否接受、執(zhí)行完命令的結(jié)果是成功還是失敗,都會(huì)在頭像下面明確的標(biāo)識(shí)出來,如果需要知道誰最不聽話,就關(guān)注這里吧。
每當(dāng)局內(nèi)發(fā)生一些重要事件時(shí),作為指揮官你可以替全隊(duì)做出決策,你的隊(duì)友都會(huì)按照你的指令去完成目標(biāo)。
為了方便快速開麥與隊(duì)友溝通,長(zhǎng)按音轉(zhuǎn)文按鈕就可以快速打開麥克風(fēng)進(jìn)行溝通。
神祈戰(zhàn)場(chǎng)中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)提前了一分鐘,希望這項(xiàng)調(diào)整能幫玩家更好地體驗(yàn)神祈戰(zhàn)場(chǎng)的特色 —— 更激烈的對(duì)抗
終古禁衛(wèi)出生時(shí)間:4分鐘→3分鐘
至高神御出生時(shí)間:10分鐘→9分鐘
終局之戰(zhàn)開啟時(shí)間:15分鐘→14分鐘
新增制衡刻印為了平衡10V10模式中近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程英雄的差異,我們引入了“制衡刻印”機(jī)制。該機(jī)制會(huì)根據(jù)己方已選擇的近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程英雄數(shù)量,賦予相應(yīng)的傷害免疫和傷害輸出加成。
版本更新后,千機(jī)牌玩法將暫時(shí)關(guān)閉,進(jìn)行美術(shù)效果提升,敬請(qǐng)期待千機(jī)牌的全新亮相!
當(dāng)千機(jī)牌玩法重新開啟時(shí),將重置已有段位,同時(shí)刷新對(duì)應(yīng)的段位獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)力算法和界面調(diào)整英雄戰(zhàn)力是一個(gè)上線已久的老系統(tǒng)了,長(zhǎng)久以來我們收到很多玩家對(duì)戰(zhàn)力的反饋,S40賽季我們希望通過對(duì)戰(zhàn)力算法的重構(gòu),在正確反映玩家英雄水平的前提下,把系統(tǒng)做簡(jiǎn)化,同時(shí)希望戰(zhàn)力系統(tǒng)不要對(duì)大家的對(duì)局行為產(chǎn)生扭曲,例如保英雄分故意不拿,為了刷分故意掉星或者是在不太適配的陣容硬拿。
新版本簡(jiǎn)化了戰(zhàn)力的計(jì)算方式和戰(zhàn)力界面的視覺效果,新的英雄戰(zhàn)力由【表現(xiàn)分】【巔峰分路系數(shù)】構(gòu)成,二者相乘就是英雄戰(zhàn)力。
<公告圖示中數(shù)據(jù)僅為示意>
接下來將從【表現(xiàn)分】和【巔峰分路系數(shù)】這兩方面為大家介紹本賽季的相關(guān)改動(dòng)。
表現(xiàn)分省流版介紹:
①排位賽和巔峰賽都加表現(xiàn)分;
②結(jié)算評(píng)分越高,表現(xiàn)分越高;
③系統(tǒng)會(huì)儲(chǔ)存45場(chǎng)對(duì)局的表現(xiàn)分,總分存在上限,上限會(huì)隨排位賽段位提高;
④高表現(xiàn)分對(duì)局會(huì)替換低表現(xiàn)分對(duì)局,到達(dá)上限依然滾動(dòng)計(jì)數(shù),當(dāng)段位提升后直接解鎖,無需補(bǔ)場(chǎng)次;
⑤不會(huì)因?yàn)檩數(shù)舯荣惗鄢憩F(xiàn)分。
表現(xiàn)分構(gòu)成:
表現(xiàn)分=基礎(chǔ)分*段位系數(shù)
基礎(chǔ)分與結(jié)算評(píng)分的轉(zhuǎn)化方式:
若結(jié)算評(píng)分小于7分,轉(zhuǎn)化分?jǐn)?shù)為0;若結(jié)算評(píng)分大于7分,按四舍五入1:1轉(zhuǎn)化,不超過16分。
表現(xiàn)分上限+段位系數(shù)與段位的映射關(guān)系:
表現(xiàn)分為45場(chǎng)賽季最優(yōu)單局表現(xiàn)分的累加,即當(dāng)玩家打滿45場(chǎng)之后,如果獲得了更好的對(duì)局表現(xiàn),會(huì)把之前最差的擠走;
注意,即便玩家到達(dá)段位分?jǐn)?shù)上限,場(chǎng)次依然會(huì)滾動(dòng)記錄,但用于計(jì)算戰(zhàn)力的分?jǐn)?shù)依然不能高于上限。
舉例:
在王者2星的對(duì)局,賽后獲得9分的結(jié)算評(píng)分,此時(shí)新戰(zhàn)力值增加=9*10.6=95.4分(四舍五入為95);
在巔峰賽1556的對(duì)局,賽后獲得13的結(jié)算評(píng)分,玩家排位賽段位為56星,此時(shí)新戰(zhàn)力值增加=13*11.2=145.6分(四舍五入為146);
場(chǎng)次未滿時(shí),新的對(duì)局自動(dòng)加入到空著的格子中;當(dāng)滿45場(chǎng)后,當(dāng)出現(xiàn)任意一場(chǎng)分?jǐn)?shù)大于最低分時(shí),將擠走最低分?jǐn)?shù)的場(chǎng)次。
對(duì)應(yīng)分路巔峰賽分路積分越高,巔峰分路系數(shù)越高,可打多分路的英雄,按照最高一條分路的分?jǐn)?shù)系數(shù)進(jìn)行計(jì)算;例如,諸葛亮可以勝任中路和打野,某玩家在巔峰賽中,打野分路的分?jǐn)?shù)系數(shù)最高,最終該玩家的諸葛亮的英雄戰(zhàn)力,會(huì)以他打野分路的巔峰分路積分,換算成巔峰分路系數(shù)進(jìn)行英雄戰(zhàn)力的計(jì)算。
另外,巔峰分越高,巔峰系數(shù)增長(zhǎng)的越快,以下為部分節(jié)點(diǎn)的巔峰系數(shù):
當(dāng)英雄在巔峰賽指定分路中勝場(chǎng)不足時(shí),無法享受到全額的巔峰系數(shù)加成,會(huì)按照進(jìn)入對(duì)局分配分路進(jìn)行統(tǒng)計(jì),多分路英雄分別計(jì)數(shù),同步調(diào)整了巔峰系數(shù)加成。
舉例:玩家中路巔峰分?jǐn)?shù)為1800,而巔峰賽中只用小喬進(jìn)行了3個(gè)勝場(chǎng),此時(shí)他小喬的巔峰系數(shù)為:110.3%
新老戰(zhàn)力對(duì)比
在老戰(zhàn)力(勝場(chǎng)+排位表現(xiàn)分+巔峰表現(xiàn)打滿)VS新戰(zhàn)力(表現(xiàn)分打滿)情況下;隨巔峰分?jǐn)?shù)的增加,戰(zhàn)力成長(zhǎng)會(huì)更加平滑;即使到了2600以上的超高巔峰分,新戰(zhàn)力也會(huì)趨近于老戰(zhàn)力。
每周一發(fā)標(biāo)后,會(huì)回收分?jǐn)?shù)最低的15%的對(duì)局;值得注意的是,即便玩家到達(dá)段位分?jǐn)?shù)上限,場(chǎng)次依然會(huì)滾動(dòng)記錄,因此可能會(huì)出現(xiàn)即便回收了15%的對(duì)局,剩余分?jǐn)?shù)仍大于上限,當(dāng)周可能不掉分。
舉例:
玩家在50星完成了45場(chǎng)分?jǐn)?shù)都為14分的對(duì)局,此時(shí)他的分?jǐn)?shù)=14*11.7*45=7371,大于上限6100分,此時(shí)他次周一上線后,共扣除45*15%=6.75場(chǎng)(四舍五入為7場(chǎng)),剩余38場(chǎng),此時(shí)他的分?jǐn)?shù)為=14*11.7*38=6224.4,依然大于6100的上限。
戰(zhàn)力賽季繼承新賽季的巔峰挑戰(zhàn)賽的額外戰(zhàn)力和系數(shù)跨賽季直接清零。然后將勝場(chǎng)戰(zhàn)力+排位表現(xiàn)戰(zhàn)力+巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力之和,按一定比例進(jìn)行繼承,并勻到45場(chǎng)對(duì)局中,總分不超過繼承段位上限;巔峰系數(shù)按照巔峰賽開賽后的巔峰分直接映射系數(shù)。
由于不再有活躍系數(shù)這個(gè)維度,因此低活躍系數(shù)高戰(zhàn)力的玩家可能出現(xiàn)繼承后分?jǐn)?shù)更高的場(chǎng)景。
巔峰挑戰(zhàn)賽改造原來的挑戰(zhàn)賽既會(huì)給額外英雄戰(zhàn)力也會(huì)給額外巔峰系數(shù),且?guī)p峰系數(shù)并不是每一個(gè)勝場(chǎng)都會(huì)增加的;我們希望對(duì)這里進(jìn)行整體的優(yōu)化,來適配新的戰(zhàn)力系統(tǒng)。新的規(guī)則下,每一場(chǎng)勝利都會(huì)獲得固定的巔峰系數(shù),作用于該分路下的所有英雄,挑戰(zhàn)賽12勝最多可獲得28.8%的系數(shù)。
當(dāng)角色處于禁榜狀態(tài)時(shí),無論參與任何模式,都無法通過對(duì)局獲得表現(xiàn)分。
當(dāng)角色轉(zhuǎn)區(qū)后,會(huì)在次周一結(jié)算前禁榜+禁止參與巔峰賽。
移除戰(zhàn)力保護(hù)和戰(zhàn)力加速規(guī)則在新的戰(zhàn)力系統(tǒng)下,我們移除了戰(zhàn)力保護(hù)和戰(zhàn)力加速規(guī)則。
全新分路段位系統(tǒng)分路段位規(guī)則和界面分路段位也是一個(gè)長(zhǎng)久沒有調(diào)整的老系統(tǒng),長(zhǎng)期以來我們收到了非常多玩家的反饋,并且由于舊版分路戰(zhàn)力和本次更新所改動(dòng)的英雄戰(zhàn)力關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),新版本我們希望能夠用全新的分路段位系統(tǒng)來體現(xiàn)玩家的分路水平。
在新的分路段位系統(tǒng)中,我們希望能夠達(dá)到以下兩個(gè)目標(biāo):
1、解決英雄和分路對(duì)應(yīng)關(guān)系理解有誤的問題:比如英雄被強(qiáng)制鎖定到某一條分路上去,而不是玩家用英雄玩不同分路就應(yīng)該加到對(duì)應(yīng)分路中去;
2、解決當(dāng)前分路段位定位模糊的問題:當(dāng)前巔峰分路已經(jīng)能證明高水平了,分路段位對(duì)于頭部玩家來說定位處于較為尷尬的位置;對(duì)更多玩家來說,我們也發(fā)現(xiàn)分路段位實(shí)際上并不匹配其分路能力,很多人這條分路玩的很好,但是因?yàn)樵致范挝凰惴?,分路段?shù)并不高。
賽后評(píng)分目前分為三個(gè)大維度:分路表現(xiàn)/戰(zhàn)斗操作/團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。會(huì)根據(jù)具體的對(duì)局表現(xiàn)給出彩/金/銀/銅/無牌,五檔評(píng)價(jià)。
當(dāng)我們?cè)谂盼毁惢驇p峰賽完成對(duì)局后,三大維度分路表現(xiàn)/戰(zhàn)斗操作/團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)會(huì)基于段位和評(píng)價(jià)獲得分路積分,并為英雄充能。公式=基礎(chǔ)分*倍率
基礎(chǔ)分與獎(jiǎng)牌品質(zhì)相對(duì)應(yīng):
根據(jù)模式或段位會(huì)有不同的倍率:
舉例:圖中高漸離在王者段位獲得分路金牌,團(tuán)隊(duì)銀牌,操作金牌的賽后評(píng)價(jià),那么分路分和操作分增加=15*1.7=25.5分,團(tuán)隊(duì)分增加6*1.7=10.2分。該分?jǐn)?shù)將永久記錄在高漸離英雄和中路分?jǐn)?shù)上。
每個(gè)英雄都有上限分,上限分隨分路分提升而逐漸增加。
分路段位在排位賽加載界面展示
當(dāng)玩家分路段位達(dá)到5段及以上時(shí),會(huì)在排位賽模式加載界面中展示段位圖標(biāo)(公告圖示中數(shù)據(jù)僅為示意)。
在S40新賽季切換時(shí),分路段位會(huì)直接按照新體系初始化,分路等級(jí)不變,積分會(huì)根據(jù)賬號(hào)歷史游玩情況按比例分配給分路下的英雄。
對(duì)局環(huán)境優(yōu)化
舉報(bào)系統(tǒng)優(yōu)化
違規(guī)言語屏蔽近期我們留意到大家反饋的一些舉報(bào)系統(tǒng)的問題,包括違規(guī)言語檢測(cè)不全面、違規(guī)行為檢測(cè)存在誤判,以及隊(duì)友踢出機(jī)制透明度有待提升等。
為了優(yōu)化違規(guī)行為檢測(cè)能力,我們正持續(xù)對(duì)當(dāng)前的檢測(cè)算法迭代更新,另一方面我們也會(huì)結(jié)合大模型持續(xù)研發(fā)新的檢測(cè)方法,做大家普遍認(rèn)可的實(shí)時(shí)檢測(cè)。此外,我們也會(huì)對(duì)表述模糊、指引不清晰的功能進(jìn)行設(shè)計(jì)優(yōu)化,與各位玩家們共同營造更優(yōu)質(zhì)的對(duì)局環(huán)境。
我們升級(jí)了違規(guī)言語檢測(cè)能力,對(duì)違規(guī)言語進(jìn)行實(shí)時(shí)屏蔽,并同步發(fā)送系統(tǒng)消息警示違規(guī)玩家。再次違規(guī)時(shí),觸發(fā)實(shí)時(shí)檢測(cè)與處罰。嚴(yán)重時(shí)將對(duì)違規(guī)玩家實(shí)施禁言處罰。
我們對(duì)識(shí)別檢測(cè)算法進(jìn)行了迭代,解決被追殺時(shí)的 "策略性送塔"、越塔強(qiáng)殺時(shí)的 "操作失誤送塔" 等操作被誤判的問題,進(jìn)一步準(zhǔn)確判罰真正惡意的送人頭行為。
隊(duì)友踢出機(jī)制透明化我們?cè)诰謨?nèi)和結(jié)算流程對(duì)玩家踢出原因進(jìn)行外顯,讓違規(guī)玩家的被踢原因更加明晰。
在高端對(duì)局方面,我們一直致力于維護(hù)公平性,打擊黑產(chǎn)。但發(fā)現(xiàn)之前針對(duì)一些高端局特有的違規(guī)行為,比如演員行為,在游戲內(nèi)缺乏有效的舉報(bào)途徑。所以這次我們?cè)诙闻e報(bào)頁的更多反饋中,新增了 "演員行為" 反饋項(xiàng)。
巔峰賽系統(tǒng)優(yōu)化
賽季分?jǐn)?shù)繼承與巔峰能量調(diào)整我們收到了不少玩家關(guān)于巔峰賽初期實(shí)力差距懸殊及部分分路等待時(shí)間過久的反饋,因此我們?yōu)榱私鉀Q以上痛點(diǎn),對(duì)巔峰系統(tǒng)進(jìn)行了針對(duì)性的體驗(yàn)優(yōu)化。
過往版本中,大家的巔峰起始分都為1200分,這會(huì)導(dǎo)致賽季初同分段下實(shí)力差距過于懸殊,造成極端碾壓局等體驗(yàn)不佳的情況,于是我們引入了與排位賽繼承類似的巔峰賽季繼承來進(jìn)行分層,將玩家上賽季的五條分路積分分段分別繼承至新賽季,以此解決賽季初因?yàn)閷?shí)力不均而導(dǎo)致的對(duì)局體驗(yàn)不佳的問題。
注意,賽季繼承時(shí),將不再根據(jù)賽季分?jǐn)?shù)產(chǎn)出巔峰能量,玩家上賽季剩下的巔峰能量在新賽季將會(huì)清零。
巔峰賽延遲開啟考慮到賽季初具備巔峰賽參與資格的玩家人數(shù)較少,可能出現(xiàn)匹配時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng)的不良體驗(yàn),新賽季巔峰賽將于賽季更新后的下一個(gè)周一開啟;關(guān)閉期間玩家不可參與巔峰賽及登上巔峰榜單(英雄戰(zhàn)力榜不受影響),僅可以領(lǐng)獎(jiǎng)及查看歷史數(shù)據(jù)。
巔峰賽具體開啟時(shí)間根據(jù)公告或倒計(jì)時(shí)情況查看。
新增巔峰賽補(bǔ)位分路功能,玩家選擇“補(bǔ)位”后,進(jìn)入對(duì)局分路為主分路。勝負(fù)結(jié)算時(shí),主分路正常加減分,其余比主分路低的分路獲取少量附加分/扣分(分路積分越高,附加影響越?。o整體實(shí)力較為全能玩家在前期一個(gè)多分路追趕的福利。
在過往賽季中,達(dá)到一定巔峰分后,每隔7天不打巔峰賽會(huì)有一定活躍懲罰。從下個(gè)版本開始,該規(guī)則將不再生效。
匹配系統(tǒng)優(yōu)化
QQ微信互通首先是玩家們最關(guān)心的QQ和微信互通的問題。在過去的版本中玩家們可以通過限時(shí)開放的房間號(hào)功能和跨區(qū)玩家組隊(duì)游戲,但也有很多玩家反饋房間號(hào)使用起來還是有些麻煩。下版本房間號(hào)將和單一平臺(tái)邀請(qǐng)功能結(jié)合,全面升級(jí)為【跨平臺(tái)邀請(qǐng)】!
1、跨平臺(tái)邀請(qǐng)功能
版本更新后,【跨平臺(tái)邀請(qǐng)】將會(huì)逐步開放~
玩家點(diǎn)擊組隊(duì)房間右下角的【跨平臺(tái)邀請(qǐng)】即可展開房間分享界面,進(jìn)一步點(diǎn)擊下方平臺(tái)按鈕,即可直接拉起對(duì)應(yīng)平臺(tái),快速邀請(qǐng)QQ、微信、營地的好友直接加入隊(duì)伍。
2、娛樂模式適配QW互通
除了5v5匹配、10v10匹配、5v5排位這樣的經(jīng)典模式實(shí)現(xiàn)了互通,已有的和未來的大部分娛樂模式都將同步上線跨平臺(tái)邀請(qǐng)功能。
排位賽活躍懲罰系統(tǒng)下線
在過往賽季中,系統(tǒng)每隔7天將會(huì)進(jìn)行一次檢驗(yàn),如果王者段位的玩家7天內(nèi)沒有參與排位賽,將會(huì)扣除玩家1顆星星。但從下個(gè)版本開始,該系統(tǒng)將不再生效。
歷史王者特權(quán)
我們觀察到許多高分玩家其實(shí)也具備多分路的能力,但每次賽季初都可能經(jīng)歷一段強(qiáng)制單分路匹配的體驗(yàn)。我們希望為S40賽季以后,上過王者的玩家提供一個(gè)選擇,即在所有強(qiáng)制單分路匹配的模式,都可以按照自己的需求選擇單或主次分路匹配。
跨段位五排功能優(yōu)化
跨段位五排上線以來,我們一直都持續(xù)關(guān)注著玩家們的體驗(yàn)。
在新版本里,我們整合了超級(jí)星期六的跨段位特權(quán)和營地的跨段位特權(quán),只要點(diǎn)擊跨段位五排的按鈕,就能知道房間內(nèi)所有玩家剩余次數(shù)。
營地跨段位特權(quán)原有的星會(huì)員等級(jí)限制、需手動(dòng)開啟限制等問題全部取消,現(xiàn)在只需通過營地啟動(dòng)游戲就能直接開啟跨段位排位啦!
5v5匹配模式體驗(yàn)優(yōu)化
一些玩家有意愿在匹配模式上手英雄,但由于5v5匹配模式?jīng)]有分路選擇限制,導(dǎo)致拿不到自己想練習(xí)的英雄/分路,導(dǎo)致體驗(yàn)較差;新賽季中,玩家可以在匹配模式選擇單分路進(jìn)行游戲,當(dāng)然上文提到的“歷史王者特權(quán)“也同樣能在匹配模式生效。
同時(shí)選將流程跟鉆石以下排位保持一致,默認(rèn)英雄頁簽為系統(tǒng)分配分路,玩家也可在【全部】頁簽中選擇你想使用的英雄。
召集&招募大廳功能優(yōu)化
原本只能適配5v5排位的召集和招募功能適配大部分模式啦——召集一鍵搖人,招募一鍵入隊(duì),娛樂模式也能輕松找到開黑搭子!
5v5匹配調(diào)整為分路匹配后,招募隊(duì)友也進(jìn)行了適配5v5匹配,選擇對(duì)應(yīng)分路查看玩家常玩英雄,看到心儀的TA不要錯(cuò)過招募入隊(duì)哦~
城市賽入口優(yōu)化
為簡(jiǎn)化各位玩家的操作,城市賽將不再支持和5v5匹配房間相互轉(zhuǎn)化。在城市賽開啟時(shí)間內(nèi),玩家通過對(duì)戰(zhàn)-獎(jiǎng)勵(lì)賽-城市賽即可進(jìn)入房間。
網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化
網(wǎng)絡(luò)也是我們一直在重點(diǎn)關(guān)注的模塊,后續(xù)當(dāng)大家遇到網(wǎng)絡(luò)問題時(shí)可以嘗試如下方法緩解。
蜂窩環(huán)境下,如果是雙卡手機(jī)可以臨時(shí)關(guān)閉副卡流量;
WIFI環(huán)境下,可以打開設(shè)置-網(wǎng)絡(luò)診斷-網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化功能,當(dāng)WIFI信號(hào)波動(dòng)時(shí),流量會(huì)輔助優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)。
萬象圖鑒
為了方便大家查看游戲內(nèi)的各種資產(chǎn)及對(duì)應(yīng)的資產(chǎn)收集進(jìn)度,我們拓展了圖鑒系統(tǒng),可以對(duì)游戲里除皮膚外的其他資產(chǎn)進(jìn)行查看啦~
系統(tǒng)入口
可通過個(gè)人主頁左側(cè)列表的“圖鑒-萬象圖鑒”或皮膚數(shù)量左側(cè)的“圖鑒等級(jí)”進(jìn)入。
另外,點(diǎn)擊查看對(duì)象的“個(gè)人主頁-主頁-圖鑒等級(jí)”,可查看他人的圖鑒詳情。
系統(tǒng)主頁
進(jìn)入后,可以看到資產(chǎn)的不同分類和收集進(jìn)度。這里我們將資產(chǎn)分為以下幾類:
- 英雄
- 皮膚
- 星元:星傳說、星元套裝、星元部件
- 元流:主題套裝、部件、稷下動(dòng)作
- 天幕
- 小兵
- 靈寶:普通靈寶、賜福靈寶、靈寶動(dòng)作
- 局內(nèi):回城、擊敗、拖尾、播報(bào)、按鍵、動(dòng)作、簽名、表情
- 局外:頭像框、名片邊框、名片背景、主頁裝扮、個(gè)性邀請(qǐng)
點(diǎn)擊不同分類可查看該類資產(chǎn)的收集詳情:
資產(chǎn)收集詳情
以皮膚為例,點(diǎn)擊“皮膚”后,會(huì)進(jìn)入圖鑒系統(tǒng)的二級(jí)界面-資產(chǎn)詳情界面,可以看到皮膚的收集個(gè)數(shù)進(jìn)度和收集度數(shù)值。
資產(chǎn)使用與獲取
在不同資產(chǎn)的詳情界面,點(diǎn)擊單個(gè)資產(chǎn),會(huì)前往該資產(chǎn)的對(duì)應(yīng)管理界面,可在管理界面裝配資產(chǎn)或獲取資源哦~
例如,點(diǎn)擊單個(gè)皮膚,會(huì)前往該皮膚的管理界面。
收集度
收集度由資產(chǎn)的類型和稀有度決定,部分獲取條件更高的資產(chǎn)的收集度也進(jìn)行了相應(yīng)調(diào)整。
獲得非限時(shí)體驗(yàn)的資產(chǎn),均可獲得對(duì)應(yīng)的收集度;限時(shí)體驗(yàn)的資產(chǎn),例如皮膚/英雄體驗(yàn)卡、限時(shí)頭像框、V10無雙貴族、V10榮耀貴族的限時(shí)資源等,則不會(huì)增加收集度。
同時(shí),我們還提升了部分資產(chǎn)的稀有度,例如靜動(dòng)態(tài)動(dòng)作、表情統(tǒng)一由綠色、藍(lán)色升級(jí)為藍(lán)色、紫色等,以保證稀有度符合其表現(xiàn)。
圖鑒等級(jí)
收集度達(dá)到一定數(shù)值,可提升圖鑒等級(jí)。
隱私設(shè)置
如果不希望別人查看自己的圖鑒詳情,可以在“設(shè)置-功能/隱私-隱私權(quán)限設(shè)置”中取消“可被查看圖鑒詳情”前面的勾選;取消勾選后,只有圖鑒等級(jí)可被查看,圖鑒收集詳情將無法被查看。
戰(zhàn)令祈光、兌換顯示優(yōu)化
兌換
兌換左側(cè)新增【返場(chǎng)】【日?!壳许?,右側(cè)增加相應(yīng)分類,不同兌換道具下方更清晰的顯示兌換條件。
祈光
祈光獨(dú)立到左側(cè)導(dǎo)航欄,右側(cè)增加當(dāng)期輪換的皮膚等信息。
貴族系統(tǒng)分享優(yōu)化
為提升貴族玩家的分享體驗(yàn),我們拓展了可進(jìn)行圖片分享的貴族等級(jí),并豐富了V10無雙貴族、V10榮耀貴族的圖片分享類型;大家可以在貴族晉升界面,或貴族主界面點(diǎn)擊分享按鈕進(jìn)行分享。
V1-V10貴族:新增可分享貴族特權(quán)圖片;
V10無雙貴族:除貴族特權(quán)分享圖外,還可以分享當(dāng)前流光積分;
V10榮耀貴族:除貴族特權(quán)、流光積分分享圖外,還可分享上月流光積分榜排名。
藍(lán)/紫星幣統(tǒng)一升級(jí)為星幣 新增可購買資源
針對(duì)玩家反饋的藍(lán)紫星幣使用不便、可兌換商品不足的問題,我們進(jìn)行了全面優(yōu)化。本次升級(jí)后,藍(lán)紫星幣將統(tǒng)一整合為【星幣】,并新增元流之子裝扮、個(gè)性資源等內(nèi)容支持購買。
新賽季更新后,玩家已有的藍(lán)星幣將按1:1轉(zhuǎn)化為星幣;已有的紫星幣將按1:10轉(zhuǎn)化為星幣;當(dāng)前許愿屋進(jìn)度按15:10轉(zhuǎn)化為星幣(計(jì)算時(shí)等同于3:2),除不盡時(shí)向上取整。
星幣將通過商城每日福利禮包、月度福利禮冊(cè)、進(jìn)階版戰(zhàn)令產(chǎn)出,未來還有更多豐富活動(dòng)可獲得星幣。
除原有藍(lán)/紫星幣可購買的星元部件、星傳說外,星幣還將支持購買如下類型的資源:部分元流之子時(shí)裝、回城、擊敗、拖尾、播報(bào)、表情、頭像框等。
購買資源時(shí),如果星幣不足,可使用綁定點(diǎn)券或點(diǎn)券補(bǔ)齊。
星幣專區(qū)也將同步上線,可便捷查看/購買星幣商品:新賽季更新后,大家可以從【商城】-【兌換】-【星幣】進(jìn)入【星幣專區(qū)】,便捷查看所有星幣可購買的資源。
星幣專區(qū)上新
全新星史詩安琪拉·時(shí)之綺想上架星幣專區(qū)
上架時(shí)間:7月3日版本更新后,常駐兌換
獲取方式:游戲內(nèi)大廳-商城-兌換-星幣-星元套裝,可以使用星幣兌換星元皮膚的三個(gè)部件
價(jià)格:頭300星幣,身體600星幣,武器900星幣,全套共1800星幣
劉備·時(shí)之思念返場(chǎng)上架
上架時(shí)間:7月3日版本更新后,常駐兌換
獲取方式:游戲內(nèi)大廳-商城-兌換-星幣-星元套裝,可以使用星幣兌換星傳說
價(jià)格:3000星幣
商城優(yōu)化
星元商城使用便捷性優(yōu)化
為了優(yōu)化星元商城的瀏覽、購買體驗(yàn),本次更新后,星元商城將針對(duì)資源展示、購買彈窗等環(huán)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化。
本次優(yōu)化后,星元商城將分為【套裝】與【部件】?jī)蓚€(gè)子頁簽。套裝頁簽中包含星傳說、星史詩;部件頁簽中按皮膚匯總,展示所有星元部件。原許愿屋和魔法球系統(tǒng)將在更新后下線。
新增“元流之子”分類
商城新增了“元流之子”分類,可在該分類下查看購買元流之子的外觀。
可在“商城-商品”頁查看“元流”分類入口
進(jìn)入后,就可以預(yù)覽我們的元流商品啦,可在右側(cè)切換部位類型進(jìn)行預(yù)覽哦。
名片系統(tǒng)設(shè)置體驗(yàn)優(yōu)化
感謝各位玩家對(duì)名片功能的持續(xù)關(guān)注和設(shè)置熱情,我們針對(duì)近兩個(gè)賽季收到的用戶反饋進(jìn)行了名片設(shè)置相關(guān)的優(yōu)化:名片設(shè)置內(nèi)將管理結(jié)構(gòu)調(diào)整為了對(duì)名片展示內(nèi)容的保存,不同的背景內(nèi)容均可以設(shè)置其對(duì)應(yīng)的邊框樣式。
玩家可以更加便捷直觀地針對(duì)當(dāng)前展示的背景內(nèi)容進(jìn)行成套保存。
此外我們優(yōu)化了名片的設(shè)置邏輯,玩家可以更好的對(duì)當(dāng)前背景進(jìn)行更加整體化的設(shè)置。
靈寶系統(tǒng)優(yōu)化
靈寶海報(bào)
我們?yōu)殪`寶定制了專屬的大海報(bào)展示,您可以查看靈寶的精美海報(bào)啦~可在靈寶模型下方切換模型、局內(nèi)、海報(bào)進(jìn)行展示。
靈寶分享
當(dāng)您獲得靈寶后,您可以把您喜歡的靈寶套裝分享給小伙伴。點(diǎn)擊靈寶名字旁邊的分享按鈕即可進(jìn)行分享喲~
禮冊(cè)進(jìn)度展示優(yōu)化
結(jié)算頁面【本局獎(jiǎng)勵(lì)】分頁新增禮冊(cè)進(jìn)度展示,方便大家查看當(dāng)日的禮冊(cè)完成情況。
選英雄階段可購買英雄
我們關(guān)注到部分玩家在匹配環(huán)節(jié)想選用特定英雄時(shí),存在英雄未擁有且無法購買的情況。為此我們優(yōu)化了選英雄階段的操作體驗(yàn),現(xiàn)在玩家在選英雄過程中可直接購買未擁有的英雄,只需英雄熟練度達(dá)到對(duì)應(yīng)條件即可。
皮膚信息展示優(yōu)化
我們注意到部分玩家反饋:皮膚稀有度、套系等關(guān)鍵信息查看入口較深,辨識(shí)度有限,難以在同一場(chǎng)景下快速查看皮膚相關(guān)的全部信息等問題。本次更新后,我們對(duì)皮膚詳情頁、部分局外皮膚展示場(chǎng)景中的重要皮膚信息進(jìn)行了展示優(yōu)化。
本次優(yōu)化后,皮膚稀有度、所屬套系等信息將在皮膚詳情頁右側(cè)信息面板中集中展示,并新增了皮膚首發(fā)時(shí)間的信息,方便玩家快速了解皮膚相關(guān)的重要信息。
皮膚特性整合至特性面板中,點(diǎn)擊右側(cè)特性按鈕,可以簡(jiǎn)潔清晰的了解該皮膚對(duì)應(yīng)的全部特性,長(zhǎng)按可查看特性描述。
皮膚的詳細(xì)設(shè)計(jì),可通過點(diǎn)擊皮膚頁詳情頁左側(cè)局內(nèi)或皮膚動(dòng)畫按鈕,觀看皮膚視頻,更加直觀地查看皮膚背景、角色、特效等設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),預(yù)覽皮膚局內(nèi)效果。
另外,在局外資源預(yù)覽場(chǎng)景,例如:商城、貴族、戰(zhàn)令等系統(tǒng)中,針對(duì)特殊皮膚標(biāo)簽增加了皮膚稀有度信息,方便快速辨識(shí)。
Vulkan模式上線
新賽季開啟后,支持Vulkan模式的機(jī)型將在適配完成后,逐步開放設(shè)置并默認(rèn)切換到Vulkan模式(渲染設(shè)置-普通模式),并提供開關(guān)讓大家自由選擇。切換到Vulkan模式后可以降低游戲功耗,提升續(xù)航和性能,從而提供更穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。
局內(nèi)達(dá)人祝福語優(yōu)化
1、用戶在官方授權(quán)的達(dá)人王者小店內(nèi)購買直售皮膚,優(yōu)化為均可獲得開局左下角的達(dá)人專屬祝福語文案,穿戴皮膚進(jìn)入局內(nèi)可見。(王者小店所在場(chǎng)景:抖音、快手、B站、斗魚、虎牙、王者營地等達(dá)人視頻直播內(nèi))。
2、祝福語文案升級(jí)為動(dòng)態(tài)祝福語,若達(dá)人未來變更祝福語文案,用戶已獲得的祝福語會(huì)同步變化(版本更新前已擁有的皮膚祝福語不變)。
3、局內(nèi)祝福語開關(guān)調(diào)整至皮膚詳情頁設(shè)置按鈕。
視頻空間接入快手
本次更新后,視頻空間將接入快手平臺(tái),玩家現(xiàn)在可以在個(gè)人主頁選擇綁定快手賬號(hào),展示玩家個(gè)人快手名片。
綁定后可自定義快手視頻展示在王者個(gè)人主頁。
視頻空間支持多平臺(tái)綁定,已有的其他平臺(tái)不會(huì)沖突。
可快捷跳轉(zhuǎn)至快手app管理個(gè)人視頻作品。
為保證功能穩(wěn)定運(yùn)行,綁定快手功能逐區(qū)開放中。
發(fā)起綁定時(shí)請(qǐng)確認(rèn)已經(jīng)安裝快手app及穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,若綁定失敗可稍作等待后重新嘗試,更多規(guī)則見游戲內(nèi)功能說明。
王者戰(zhàn)報(bào)新增精彩點(diǎn)播功能
本次更新后王者戰(zhàn)報(bào)可支持定向生成劇本。
玩家打出的精彩對(duì)局,可以在 我的視頻-精彩點(diǎn)播 中查看。
點(diǎn)擊制作視頻可以自由選擇對(duì)局中的高光點(diǎn)產(chǎn)出。
新增自動(dòng)點(diǎn)播戰(zhàn)報(bào)、3D劇本模式選擇功能。
自動(dòng)點(diǎn)播戰(zhàn)報(bào)開啟后,王者戰(zhàn)報(bào)將在特定條件下,自動(dòng)生成玩家的高光視頻。
3D劇本模式開啟后,特定局內(nèi)場(chǎng)景會(huì)以3D視角制作高光視頻。
具體規(guī)則請(qǐng)見游戲內(nèi)說明。
問題修復(fù)和優(yōu)化優(yōu)化了呂布原皮及部分皮膚大招拖尾特效品質(zhì)
優(yōu)化了結(jié)算界面動(dòng)畫展示,部分皮膚新增了待機(jī)表演鏡頭適配
優(yōu)化了貂蟬原皮以及部分皮膚大招范圍視覺效果
優(yōu)化了曹操-幽靈船長(zhǎng)局外展示手部模型
優(yōu)化了曹操-天狼征服者的二技能特效
修復(fù)了貂蟬·馥夢(mèng)繁花皮膚“美神臨世”稱號(hào)時(shí)效的問題
修復(fù)了安琪拉傳說播報(bào)“酷洛米之心”中角色比例和形準(zhǔn)問題
修復(fù)了司馬懿使用一技能時(shí),靈體在小地圖表現(xiàn)異常的問題
修復(fù)了司馬懿使用大招未造成傷害時(shí),會(huì)讓野怪進(jìn)入戰(zhàn)斗的問題
修復(fù)了司馬懿使用強(qiáng)化普攻攻擊時(shí),會(huì)錯(cuò)誤位移過遠(yuǎn)的問題
修復(fù)了張飛大招結(jié)束時(shí)釋放的畫地為牢效果異常的問題
修復(fù)了關(guān)羽強(qiáng)化普攻無法吸血的問題
修復(fù)了司空震大招的霸體效果偶現(xiàn)提前結(jié)束的問題
修復(fù)了王昭君一技能獲取敵方視野會(huì)導(dǎo)致自己視野暴露的問題
修復(fù)了達(dá)摩二技能、安琪拉大招、影二技能二段技能標(biāo)簽錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了大司命強(qiáng)化普攻偶現(xiàn)被異常打斷的問題
修復(fù)了狂鐵普攻獲得能量后沒有立刻獲得強(qiáng)化技能的問題
修復(fù)了云纓使用一段槍意后,表現(xiàn)卡頓的問題
修復(fù)了云纓使用二段槍意擊殺目標(biāo)后導(dǎo)致大招位置異常的問題
修復(fù)了雅典娜在特定位置,二技能強(qiáng)普無法過墻的問題
修復(fù)了姬小滿二段一技能施法時(shí)被空空兒大招擊退導(dǎo)致傷害丟失的問題
修復(fù)了星泉效果可以對(duì)陣亡友方生效的問題
修復(fù)了重傷圖標(biāo)與部分英雄血條重疊的問題
修復(fù)了呂布天魔繚亂皮膚一技能預(yù)警特效錯(cuò)位的問題
修復(fù)了呂布部分皮膚一技能以及三技能預(yù)警特效清晰度不一致的問題
修復(fù)了曜二技能過墻時(shí)偶現(xiàn)卡頓的問題
修復(fù)了百里守約二技能命中英雄單位后攻擊到非英雄單位傷害異常的問題
修復(fù)了老夫子學(xué)習(xí)二技能瞬間點(diǎn)擊普攻偶現(xiàn)強(qiáng)普丟失的問題
修復(fù)了馬超強(qiáng)化普攻偶現(xiàn)無法觸發(fā)怒龍劍盾的問題
修復(fù)了墨子一技能銜接二技能時(shí)偶現(xiàn)二技能釋放失敗的問題
修復(fù)了馬可波羅大招特效表現(xiàn)異常的問題
修復(fù)了近衛(wèi)·形昭/極影·形昭使用后切換輔助裝偶現(xiàn)冷卻異常的問題
修復(fù)了裴擒虎一技能被趙懷真三技能吸納時(shí)造成傷害異常的問題
修復(fù)了阿古朵召喚物暴擊傷害異常的問題
附:賽季繼承表標(biāo)簽:王者榮耀 正式服 S40賽季 命若星火 版本更新 公告