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PUBG運(yùn)營(yíng)總監(jiān)談幾款暴死大作 想要每次都成功很難

顏悅眉 917 外媒采編

如今越來(lái)越多的3A大作宣發(fā)與實(shí)際市場(chǎng)表現(xiàn)存在偏差,導(dǎo)致已發(fā)售即可暴死的案例有很多,經(jīng)典游戲吃雞PUBG運(yùn)營(yíng)總監(jiān)Taeseok Jang在采訪中談到了近期較火的幾款暴死大作,承認(rèn)想要每次都成功很難,需要時(shí)刻警惕和反思。

PUBG運(yùn)營(yíng)總監(jiān)談幾款暴死大作 想要每次都成功很難

·Taeseok Jang是《絕地求生》的執(zhí)行制作人,曾擔(dān)任PUBG公司研發(fā)主管、藝術(shù)總監(jiān)、PUBG IP總監(jiān)等核心職務(wù),日前談到了《星鳴特攻》與《巔峰守衛(wèi)》的失敗時(shí)表示,兩款游戲的開(kāi)發(fā)者中也有自己認(rèn)識(shí)的朋友,對(duì)于游戲的失敗感到和遺憾。

PUBG運(yùn)營(yíng)總監(jiān)談幾款暴死大作 想要每次都成功很難

·同時(shí)承認(rèn),打造新游戲每次都能取得成功真的相當(dāng)困難,自己如果處于《星鳴特攻》與《巔峰守衛(wèi)》的處境下,也會(huì)不斷考慮自己會(huì)怎么做才能挽救,這是最值得學(xué)習(xí)的東西。

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·另外Taeseok Jang也談到了PUBG的衍生新游《PUBG: BLINDSPOT》,今年2月?lián)寽y(cè)僅僅不到兩個(gè)月,就于上個(gè)月關(guān)服,這是基于玩家的反饋后做出的決定,理應(yīng)及時(shí)調(diào)整并吸取教訓(xùn),這也是搶測(cè)的重要作用之一。

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