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26.2版本上線!佛耶戈攜七劍封王,神盾機甲降臨!亞托克斯、劍圣獲加強,莉莉婭、石頭人遭重砍!

CoCo 347 官方通告

“機師 拉克絲”!還有“神盾機甲 加里奧”!起飛起飛!

這是26.1版本改動上線召喚師峽谷后的第一個版本,所以團隊在這個版本進行了一些跟進改動,諸如對一些版本贏家進行了下調(diào),同時對一些在2026版本中難以站穩(wěn)腳跟的英雄提供了幫助。同樣地,團隊一直在關注大家對新改動的反饋,并在大家繼續(xù)學習與適應這些改動的同時,繼續(xù)監(jiān)測這些改動的著陸程度。如果你有興趣深入了解我團隊對26.1改動影響程度的想法,請務必查看下文的“對26.1著陸程度的想法”章節(jié)。

皮膚方面,團隊在這個版本還帶來了【王 佛耶戈】與他的七柄帥氣寶劍。全新皮膚系列【神盾機甲】也會在這個版本登場。團隊還對【極地大亂斗】、【??怂勾髞y斗】以及【斗魂競技場】進行了一些更新,并且別忘了還有【無限亂斗】的回歸!

一如既往,謝謝關注,峽谷見!

26.2版本上線!佛耶戈攜七劍封王,神盾機甲降臨!亞托克斯、劍圣獲加強,莉莉婭、石頭人遭重砍!

王 佛耶戈

26.2版本上線!佛耶戈攜七劍封王,神盾機甲降臨!亞托克斯、劍圣獲加強,莉莉婭、石頭人遭重砍!

劍有七柄,位有一王,心無慈悲。

瘋王佛耶戈曾被最信任的騎士背叛,此番他歸來,誓為自己和愛人復仇。以叛徒的七柄長劍,他將讓仇人咽下苦果。

【王 佛耶戈】將從這個版本開始持續(xù)在圣堂中在線,直到26.5版本結束。同一期間,動態(tài)表情“加冕為王”也會上架神話商城。

對26.1著陸程度的想法

精靈視野和視野系統(tǒng)

團隊已經(jīng)閱讀了很多關于這些改動的反饋,但目前仍在收集數(shù)據(jù)并分析這些改動對游戲進行方式的影響。團隊不愿在這時做出大型系統(tǒng)改動,因為現(xiàn)在大家都在學習如何應對這些改動,但目前團隊看到,隨著大家有更多的時間來熟悉這些更新,所有技術水平/段位的玩家都在迅速適應這些更新。話雖如此,打野影響力和常規(guī)視野覆蓋率都是團隊正在密切關注的專題,并且團隊正在考慮在16.3版本中解決這些問題的方案。

滾雪球效應和對局時長

總的來說,團隊關于滾雪球效應的指標已經(jīng)出來了,并且它們并沒有比上個賽季更高(而且平均水平更低)。這種情況在各個地區(qū)基本都一樣。每個地區(qū)的對局時長似乎也略有延長,考慮到對局開始時間提前,這種情況就更加明顯了。

與此同時,玩家們反映游戲節(jié)奏感覺快了很多。團隊對此進行了一些調(diào)查,并提出了一些假設:

通過更頻繁的兵線生成和家園衛(wèi)士來降低停擺時間,能夠讓人感覺不斷有事情在發(fā)生。

“命中防御塔”和“打出來自晶化增生的大傷害”都會讓人感覺更有回報感(而且接收端也更有緊迫感),所以感覺游戲進程加快了,即使實際上并沒有快多少。

納什男爵被拿下的時間提前了,因為它們的生成時間又一次回調(diào)到了20分鐘。話雖如此,拿下納什男爵的回報比之前弱了(給予+150金幣而非+300金幣),因此游戲不會在第一次速殺男爵之后就意味著大局已定了。玩家們通常認為第一次拿下男爵就意味著游戲結束了,但在這個賽季,這種情況似乎有所減少。

目前,團隊不會改變滾雪球效應和對局時長,但會繼續(xù)監(jiān)測監(jiān)測事態(tài)發(fā)展。

勇氣之神佑

【勇氣之神佑】已在一個相當好的位置上著陸,并且團隊解決了一個BUG,這個BUG曾導致在小于2%的案例中,玩家有資格獲得【勇氣之神佑】但并未獲得它。

團隊已經(jīng)聽到了很多關于濫用案例的擔憂,但對于【勇氣之神佑】來說,最好的做法始終是努力贏得游戲。團隊將繼續(xù)評估擾亂游戲秩序的行為,并且如果玩家在游戲中掛機,該玩家將繼續(xù)沒有資格獲得【勇氣之神佑】。

位置平衡

團隊暫時不會對“哪個位置最強和哪個位置最弱”做出明確表態(tài),因為團隊覺得目前還沒有超模到需要團隊現(xiàn)在就采取行動的情況。關于“哪個位置最強和哪個位置最弱”一直有很多爭論。

團隊認為有很多東西需要玩家花一些時間去學習、適應和優(yōu)化,但到目前為止,團隊對游戲的表現(xiàn)相當滿意,尤其是在游戲中期,感覺變得更有策略性了;“我是應該貪節(jié)奏來觸發(fā)一次增生呢,還是應該推進下一波兵線來嘗試并獲得防御塔的大筆金幣呢?”

團隊認為效果不錯的另一個方面是,每個位置都感覺更加個體化和有區(qū)分度了。當一個位置顯得強大時,團隊希望它的強大源于一個獨特的理由,而不僅僅是因為有更多金幣,而且團隊對這種趨勢感到非常滿意。(例如:上路等級更高、下路裝備更多、輔助控制視野、中路擁有更廣泛的影響力、打野控制戰(zhàn)略點等等。)

防御塔耐久度

雖然團隊看到了很多關于炮塔很脆的評論,但早期指標顯示目前還沒有出現(xiàn)任何緊急問題。以兵線生成為時間點的話,“第一座塔”的倒塌時間與去年差不多,而之后的防御塔倒塌時間則比以前稍晚一些(雖然有獎勵部分推進的晶化增生和鍍層金幣)。當然,除了防御塔被摧毀的時間點之外,還有許多因素,因此,隨著團隊在26.2版本中獲得更詳細的數(shù)據(jù),團隊將再次審視這個問題。

輔助任務易用性

團隊收到反饋,在游戲中途切換控制守衛(wèi)熱鍵會讓人感到困惑,而且在對局進行到一半時,控制守衛(wèi)會從你的物品欄移動到新增的任務主動效果欄位,會造成干擾。也有人提到,必須進到游戲內(nèi)才能更改這個新增熱鍵,非常令人惱火。團隊100%同意。因此,為了解決這些問題,團隊在這個版本中加入了一批修復,下一個版本中還會加入另一批修復。

首先,你現(xiàn)在可以雙重綁定分路任務欄位了。這樣,你就可以將你喜歡的熱鍵同時設置到分路欄位和物品欄位(也就是你以前在物品欄中存放該物品的位置)。

團隊還將分路任務熱鍵添加到客戶端熱鍵綁定菜單中,以便你可以在進入峽谷之前進行改動。(注:暫未實裝,將于后續(xù)版本修復)

最后,在后續(xù)版本中,團隊將在對局開始時就把控制守衛(wèi)移動到輔助分路任務欄位,而非在游戲中途完成任務時。這個改動應該會讓輔助玩家們更易建立肌肉記憶。

英雄

暗裔劍魔 亞托克斯

亞托克斯在新賽季的峽谷中一直難以找到立足之地,隨著分推玩法興起,他能發(fā)揮團戰(zhàn)優(yōu)勢的機會變少了。本次更新團隊將為他補充一些額外強度,主要集中在打野位——這個位置上的玩家群體本來在穩(wěn)步增長,以及上路,讓他在這個位置上能有更多方式從經(jīng)驗值中獲益。希望這些調(diào)整能滿足亞托克斯玩家,尤其是那些選擇【無窮饑渴】的勇士。

被動技能 - 賜死劍氣

基于目標最大生命值的額外魔法傷害:4-8% (基于等級) → 4-10% (基于等級)

Q - 暗裔之刃

對野怪的額外傷害:15 → 25

寒冰射手 艾希

艾希在新賽季的表現(xiàn)不佳,因此團隊會把她的強度拉回到接近過去的水平。團隊很喜歡她和攻速裝備的高度契合,所以就進一步放大了購買這些裝備的收益。

基礎屬性

成長攻擊力:3 → 3.5

靈羅娃娃 格溫

格溫打野的選用率和勝率雙雙飆升。雖然團隊很高興看到她在新賽季里大放異彩,從黃昏剪到黎明,但也得注意一下平衡,不能讓所有對手(尤其是野怪)在她面前都是紙糊的。

被動 - 千穿百孔

野怪傷害上限:5 (+10%法術強度) → 3 (+5%法術強度)

未來守護者 杰斯

杰斯打野(也就是打野杰斯)最近異常熱門,而且也強得有些過頭了。前者很棒,后者則不然。團隊希望保留杰斯作為打野位的可行性,但不希望他統(tǒng)治整個版本。這次是一次小幅削弱,目標是讓他更貼近其他打野的強度水平。

Q - 蒼穹之躍/電能震蕩

對野怪的額外傷害:50 → 25

含羞蓓蕾 莉莉婭

自從峽谷改動后,莉莉婭簡直一直活在美夢中。只可惜這是對手的噩夢,是時候叫醒她了。團隊希望她繼續(xù)擔當頂級的游走型打野,靈活出入野區(qū),但不至于太肆無忌憚。因此這次更新削了她的續(xù)航能力,并下調(diào)部分后期傷害。

被動 - 夢滿枝

針對大型野怪的治療:39 (+15%法術強度) → 39 (+9%法術強度)

Q - 飛花撻

法強收益率:35%法術強度 → 30%法術強度

熔巖巨獸 墨菲特

墨菲特已經(jīng)領跑峽谷了一段時間,無論是上路還是打野。很高興看到他在打野位找到了真正的受眾!不過他目前依然過強,因此需要在保證兩個位置都能玩的前提下削弱他。為此,團隊會降低他的一部分換血和清野傷害,同時保留他強大的物理傷害抗性和開團能力。不過這次會對打野位下手狠一點,因為打野本應略弱于上路,而不是現(xiàn)在這樣略強于上路。

W - 雷霆拍擊

野怪傷害:2x → 1.8x

E - 大地震顫

傷害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60%法術強度) (+ 40%護甲) → 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60%法術強度) (+ 40%護甲)

法力消耗:50 → 50 / 55 / 60 / 65 / 70

R - 勢不可擋

冷卻時間:130 / 105 / 80 → 130 / 115 / 100

無極劍圣 易

易因為新賽季的調(diào)整而陷入了掙扎。團隊想補回他的一部分強度,讓他能跟上其他打野,并且更好地發(fā)揮出他的完全體大后期C位潛力。

基礎屬性

成長護甲:4.2 → 4.5

Q - 阿爾法突襲

附傷修正值:65% → 75%

雪原雙子 努努和威朗普

努努和威朗普在新賽季中幾乎要把整個版本都“吞”了,因此團隊會把他們拉回到更公平的強度區(qū)間。為此,團隊會同時削減其技能組合中的部分PvP與PvE能力,給對手留下反擊的空間。

Q - 吞噬

冷卻時間:12 / 11 / 10 / 9 / 8 → 13 / 12 / 11 / 10 / 9秒

W - 史上最大雪球!

最大傷害:180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150%法術強度) → 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150%法術強度)

E -雪球飛射

每次命中的傷害:16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+ 15%法術強度) → 14 / 21 / 28 / 35 / 42(+12%法術強度)

戰(zhàn)爭女神 希維爾

希維爾現(xiàn)在是個極其強勢的射手人選,不論她買不買【奪萃之鐮】,因此是時候讓她冷靜一下了。考慮到她出色的兵線控制能力和極佳的傷害成長,團隊會小幅下調(diào)她的上限強度。

基礎屬性

成長攻擊速度:2% → 1.6%

成長護甲:4.45 → 4.0

熾炎雛龍 斯莫德

正如預期,隨著新版【奪萃之鐮】的發(fā)揮以及小兵數(shù)量增加,斯莫德的強度顯著提升。既然現(xiàn)在整體系統(tǒng)已經(jīng)調(diào)整到了團隊滿意的狀態(tài),是時候評估個別英雄了,其中之一就是斯莫德。團隊希望用生存能力牽制住斯莫德強大的后期傷害,雖然他偶爾也會購買生命值裝備。

基礎屬性

成長護甲:4.7 → 4.0

巖雀 塔莉埡

最近塔莉埡在打野位幾乎消失,而新賽季的玩法改動不但沒幫到她,反而雪上加霜。因此團隊提升了她的中期清野速度,希望能讓她重新在打野位活躍起來。

Q - 石穿

對野怪的額外傷害:20 → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (注意:強化巖石對首要目標仍然造成額外80%傷害。)

E -撒石陣

野怪傷害修正率:190% → 225%

懲戒之箭 韋魯斯

韋魯斯在新賽季的表現(xiàn)不甚理想,因此團隊會將加強他的兩條主要路線:附傷和物理施法。

Q - 穿刺之箭

最大充能基礎傷害:80 / 150 / 220 / 290 / 360 → 80 / 160 / 240 / 320 / 400

W - 枯萎箭袋

附傷基礎傷害:6 / 14 / 22 / 30 / 38 → 8 / 17 / 26 / 35 / 44

破敗之王 佛耶戈

由于直接的調(diào)整以及整體游戲環(huán)境的變化,佛耶戈在本賽季的表現(xiàn)有所下滑。團隊得給他補回一些強度,既彌補他失去的部分暴擊成長,也整體上讓他成為更強的戰(zhàn)士。

基礎屬性

成長攻擊速度:2.25% → 2.75%

Q - 破敗王劍

百分比生命值附傷額外暴擊傷害修正:50% → 70%

主動額外暴擊傷害修正:50% → 60%

影流之主 劫

劫近期的打野改動并未像預期那樣對他造成太大影響,玩家們當然也注意到了這一點,于是他的選用率和禁用率再次回升。團隊想要放慢他的清野速度并降低他的效能,并且這次會更加精準,因為團隊對如何調(diào)節(jié)他的打野表現(xiàn)有了更好的理解。

被動 - 影忍法!滅魂劫

野怪傷害:1.8x → 1.2x

裝備

在16.1版本發(fā)布時,團隊添加了9件新裝備。就用戶和使用案例而言,團隊對最終結果基本滿意,但肯定還有一些平衡工作要做。在這個版本中,團隊將【班德爾音管】下調(diào),并將【獵魔人**】和【??怂圭R片 C44】上調(diào),因為團隊認為它們與團隊的預期結果相差最大。目前,團隊也在關注其他一些裝備和案例,例如【黃昏與黎明】提供的快速強度猛增,或者【無窮饑渴】在傷害、急速和全能吸血之間的強度分配?!靖柚畽喙凇亢汀竞A喌幕仨憽恐g的協(xié)同增效非??犰?,但團隊會監(jiān)測這個協(xié)同增效,以確保它不會成為打造一個“介于法師和軟輔之間的英雄”的唯一途徑。

班德爾音管

這件樂器在峽谷中的表現(xiàn)確實不錯,但它擠壓了其他輔助裝備的空間。團隊很高興看到它的人氣上升,但可不能搶走所有風頭。

價格:2000 → 2300金幣

合成花費:500 → 800金幣

獵魔人**

【獵魔人**】的定位和功能本身沒有問題,但還不足以在競爭中嶄露頭角。因此團隊給它來了次小幅的全面加強,幫助它能經(jīng)得起其他狂熱類裝備的競爭。

攻擊速度:40% → 45%

必然暴擊的傷害倍數(shù):75% → 80%

暴擊的額外真實傷害:10% → 15%

??怂圭R片 C44

【海克斯鏡片】已經(jīng)進入了部分長手英雄在特殊情況下的出裝,但仍然過于小眾,整體強度也略低,難以適配大多數(shù)射手。因此團隊給了它一次顯著的攻擊力提升,并放寬了它的距離要求。

攻擊力:50 → 55

最大傷害增幅的距離要求:700 → 600

大亂斗

BUG修復:【極地大亂斗】和【??怂勾髞y斗】

修復了一個BUG,該BUG曾導致:??怂癸w門無法讓玩家傳送到防御塔后方。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:玩家在蓮華棧橋試圖使用傳送門時會被打斷。

BUG修復:僅【??怂勾髞y斗】

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【玻璃大炮】會阻止【飲血劍】觸發(fā)效果。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯莫德】的Q無法與【活力再生】配合生效。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【閃現(xiàn)向前】與【閃閃現(xiàn)現(xiàn)】會取消費德提克的R技能引導。(注:【閃現(xiàn)向前】仍處于臨時禁用狀態(tài))

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【至高天諾言】的效果距離小于預期值。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【花曉之劍】的被動可能會選錯友軍。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:來自【升級:雪球】和【史上最大雪球】的雪球傷害會錯誤觸發(fā)阿蘿拉和亞恒的被動。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【先攻】無法正確追蹤【有始有終】中的金幣。

斗魂競技場

團隊正在嘗試改進【連招破壞者】系統(tǒng),目標是讓被控制的玩家能更快擺脫控制,同時還讓控制方在觸發(fā)對手身上的【連招破壞者】時獲得一些回報。這還會讓團隊能夠恢復之前對【秘術沖拳】所做的改動,相信大家會對此感到興奮的。上個版本對亞恒的削弱很有意義,但【斗魂競技場】依然對他的技能組略微過于有利了,因此團隊打算削弱他,同時提升其他一些表現(xiàn)弱勢的英雄。

系統(tǒng)

連招破壞者

團隊聽到了大家對超長控制鏈的抱怨,因此調(diào)整了【連招破壞者】,讓它能多救你幾命,同時不至于讓坦克和重控制陣容失去意義。團隊的目標是讓被控制的一方擁有更多反擊機會,同時也為控制方留出取勝空間。

控制鏈判定時長縮短:最近7秒內(nèi)5秒 → 最近7秒內(nèi)4秒

(新增)觸發(fā)【連招破壞者】時,你會受到10% + 每次觸發(fā)額外5%的最大生命值真實傷害。該效果在陣亡和戰(zhàn)斗結束時重置。

英雄

亞恒

E冷卻時間:10-8 → 12-10

R護甲穿透:10/20/30% → 5/15/25%

卑爾維斯

每回合被動層數(shù):12 → 10

基礎生命值:250/400/550 → 250/350/450

婕拉

植物持續(xù)時長:8秒 → 6秒

Q的冷卻時間從技能結束時開始(與【無限火力】相同)。

塔里克

移除被動傷害修正 || 12.5 ~ 46.5 (基于等級) → 25 ~ 93 (基于等級)

普朗克

被動冷卻時間:15 → 10

R技能冷卻時間:160/140/120 → 130/100/90

璐璐

Q技能第二段飛彈傷害:50% → 75%

強化符文

秘術沖拳

既然上面對【連招破壞者】做出了改動,應該可以把【秘術沖拳】改回固定縮減了。

改回舊版本 || 現(xiàn)在命中時將所有技能的冷卻時間縮短1.25秒。

紋絲不動

觸發(fā)所需原地不動時間:1.25秒 → 0.75秒

無法移動時不再進入潛行狀態(tài),并且潛行狀態(tài)在被控住時會被禁用。

瘋狂帽子人

每頂帽子的適應之力10 → 12

殘暴之力

黃金 → 白銀

裝備

斯塔緹克電刃

彈跳距離:1500 → 750

額外攻擊力系收益率:0.65 → 0.5

班德爾音管

攻速光環(huán):30% → 45%

移動速度:20 → 35

無限亂斗

無限亂斗回來啦!盡情享受你內(nèi)心渴望的火力無限玩法,進入一個幾乎沒有技能冷卻時間、每局游戲都以1級上路5v5開局的【召喚師峽谷】!

單排/雙排 - 頂尖雙排規(guī)則改進

溫馨提醒:作為常規(guī)賽季排位操作步驟,頂尖段位匹配評分雙排限制將在26.2版本重新開啟,之前曾短暫禁用以慶祝新賽季開始沖分。

快速模式

在新賽季改動開始穩(wěn)定下來后,團隊看到快速模式的游戲時長下降了約6分鐘。現(xiàn)在,由于游戲結束的時間通常接近于你能夠發(fā)起投降的時間,團隊準備投降時間也提前一些。

投降時間:15分鐘 → 12分鐘

WASD

團隊最近在排位賽以外的模式中全面啟用了WASD操作,并持續(xù)監(jiān)測各個英雄與職業(yè)的表現(xiàn)。雖然它仍符合團隊的整體平衡預期,但相比點選操作,近戰(zhàn)英雄使用WASD時似乎尤為吃力。因此團隊會移除所有近戰(zhàn)英雄在按住移動鍵時的WASD專屬攻擊速度調(diào)整,并為大多數(shù)非射手遠程英雄略微降低這個數(shù)值。大部分射手英雄的表現(xiàn)基本符合預期,所以暫不改動。團隊會繼續(xù)逐一觀察近戰(zhàn)與遠程英雄,判斷是否需要進一步微調(diào)。

已在自選匹配模式開啟

近戰(zhàn)英雄的移動中攻擊延遲:已移除

非射手遠程英雄的移動中攻擊延遲:已降低

射手英雄的移動中攻擊延遲:未改動 (備注:伊澤瑞爾、卡莎和千玨稍微降低)

BUG修復及品質(zhì)級改動

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在草叢中的近戰(zhàn)攻擊有時不會為他提供一層殘暴值。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在躍擊結束時提供一層殘暴值,而非在躍擊開始時提供。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾從戰(zhàn)爭迷霧或草叢中開始躍擊時不會顯形。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在躍擊到一個【爆裂球果】上時會被直接擊飛。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的殘暴值會在他的E命中的情況下超時失效。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的躍擊會在離開一個草叢后立刻超時失效。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的被動冷卻時間會在命中一個植物后在視覺上重置。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的躍擊時機未保持一致性。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在使用終極技能時的躍擊傷害會被【公理秘術】提升,而非僅R的躍擊傷害獲得提升。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的強化Q的攻速會在攻擊時提供,而非在施放時提供。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的Q普攻重置未保持一致性。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的Q和強化Q會對防御塔造成錯誤數(shù)額的傷害。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的草叢躍擊會在躍擊開始時觸發(fā)盈能效果,而非在到達目標時觸發(fā)。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在草叢中激活R之時,如果他走到敵方目標的近戰(zhàn)距離內(nèi)再下達一次普攻指令,那么他不會消耗他被動技能的增益。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的終極技能在近戰(zhàn)距離內(nèi)使用一次攻擊時不能保持一致性地提供殘暴值。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的R傷害會受益于被攻擊的敵方英雄的攻擊力。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:提莫的Q致盲不會導致雷恩加爾的殘暴值強化攻擊在打出時被消耗掉。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:薩勒芬妮在她的回城被一個動畫暫停效果打斷時,會回到她的空閑姿勢。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復)

修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡蜜爾的第二段Q的視覺特效無法正確出現(xiàn)。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:安妮的被動的視覺特效有時會在她的被動已就緒時處于缺失狀態(tài)。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的W在以敵方佛耶戈為目標時,會被佛耶戈的EW連招提前結束。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的W在以敵方圖奇為目標時,會在圖奇進入偽裝狀態(tài)后提前結束。

即將到來的皮膚和炫彩

以下皮膚已在16.2版本內(nèi):

神盾機甲 加里奧

神盾機甲 奧恩

戰(zhàn)斗學院 貝蕾亞

戰(zhàn)斗教授 莎彌拉

王 佛耶戈

以下炫彩已在16.2版本內(nèi):

神盾機甲 加里奧

神盾機甲 奧恩

戰(zhàn)斗學院 貝蕾亞

戰(zhàn)斗教授 莎彌拉


標簽:英雄聯(lián)盟 26.2版本 王佛耶戈 神盾機甲 英雄平衡 版本更新