在CS2發(fā)布近兩年來(lái),游戲的開(kāi)發(fā)人員在持續(xù)為這款FPS游戲添加新內(nèi)容。今年一月份,在玩家期待的三大重磅更新中,Train重制版和Premier模式S2賽季已上線,但從Gabe Follower為代表的“數(shù)據(jù)挖掘者”們先前從代碼中發(fā)現(xiàn)的許多隱藏更新依舊尚未落地。今年就一起通過(guò)本文看看CS2代碼中尚未落地的五大更新,這些更新或許會(huì)在某一天突然到來(lái)。
1. Cbble地圖重制版
早在CS2測(cè)試階段,雪地主題的新Cbble地圖便已泄露。代碼中頻繁出現(xiàn)的“de_cbble_s2”命名文件,與此前de_Inferno和de_Overpass的重制版命名一致,暗示這將是一次全面翻新。
彩蛋線索:在更新后的de_Train地圖的進(jìn)攻方出生點(diǎn),藏有Cbble的相關(guān)彩蛋,進(jìn)一步預(yù)示Cbble地圖的回歸。
上線節(jié)奏:Valve通常每年半更新一次核心地圖池,因此Cbble可能隨Premier模式S3一并推出,或延至2026年。唯一變數(shù)是“Cache”地圖的版權(quán)問(wèn)題,若無(wú)法解決的話可能影響其排期。但上至職業(yè)哥下至普通玩家,都對(duì)這張地圖充滿(mǎn)期待。
2. 自定義模式與“城堡”玩法
受《DOTA2》自定義模式(如自走棋)啟發(fā),CS2正積極開(kāi)發(fā)用戶(hù)自定義內(nèi)容工具。許多人進(jìn)入游戲僅是為了這類(lèi)模式,而非官方匹配。而在游戲代碼中已出現(xiàn)“Minigame”參數(shù),且最新更新將用戶(hù)地圖統(tǒng)一歸類(lèi)至“csgo_community_addons”文件夾,暗示未來(lái)將支持社區(qū)創(chuàng)作的全新游戲模式。
潛在場(chǎng)景:類(lèi)似《DOTA2》“Crownfall”的劇情化玩法(含漫畫(huà)、小游戲和特殊獎(jiǎng)勵(lì)),可能被移植到CS2,為玩家提供官方匹配外的新鮮體驗(yàn)。
3. 全新“大行動(dòng)”模式
社區(qū)中長(zhǎng)久以來(lái)有這樣一種觀點(diǎn):不會(huì)再有新的大行動(dòng)了。一方面,這聽(tīng)起來(lái)合乎邏輯?,F(xiàn)在有永久的武器通行證,最近還有每周任務(wù)。事實(shí)上,它們?nèi)〈私?jīng)典的大行動(dòng)。
但代碼中還有另一種被稱(chēng)為 “大行動(dòng)” 的任務(wù)類(lèi)型。誠(chéng)然,很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)都沒(méi)有關(guān)于此類(lèi)內(nèi)容的其他提及?;蛟S這些代碼行是為遙遠(yuǎn)的未來(lái)預(yù)留的,又或許開(kāi)發(fā)者們確實(shí)在準(zhǔn)備另一個(gè)驚喜。
去年4月,Valve 在《DOTA2》中加入了 “Crownfall” 模式,其中有許多源自舊大行動(dòng)的開(kāi)發(fā)內(nèi)容:帶有漫畫(huà)的劇情、迷你游戲和不尋常的獎(jiǎng)勵(lì)。將該模式移植到CS2中應(yīng)該不會(huì)太難。
4. 角色服飾系統(tǒng)
繼去年實(shí)裝玩家期待已久的“鑰匙鏈”后,CS2代碼中多次出現(xiàn)“角色服飾”相關(guān)數(shù)據(jù)。自2021年最后一批探員更新后,游戲至今未引入新陣營(yíng),而服飾系統(tǒng)可能成為激活舊角色的關(guān)鍵:
開(kāi)發(fā)基礎(chǔ):CS:GO時(shí)期便有服飾概念設(shè)計(jì),CS2移除所有陣營(yíng)模型后,通過(guò)服飾差異化探員外觀成為可能。
商業(yè)化邏輯:槍械皮膚市場(chǎng)趨于飽和,角色服飾(如“時(shí)尚十字弩”等配件)或成新的營(yíng)收點(diǎn)。
5. 寵物系統(tǒng)(從小雞到更多動(dòng)物)
CS2代碼中最令人意外的改動(dòng)莫過(guò)于“寵物”機(jī)制。盡管尚未明確具體交互方式,但以下線索已證實(shí)其存在:
庫(kù)存彩蛋:油管博主Molekuryatnik展示了可在庫(kù)存中檢視的“小雞”模型;
地圖暗示:Train地圖中出現(xiàn)“尋找特殊皮膚小雞”的海報(bào),被社區(qū)解讀為進(jìn)一步坐實(shí)寵物系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。
未知方向:目前僅知小雞可能作為首個(gè)寵物,未來(lái)是否引入小狗、小貓或其他動(dòng)物仍屬未知,但Valve顯然在探索這一輕量化社交功能。
結(jié)語(yǔ):代碼之外的期待
Valve向來(lái)以“慢工出細(xì)活”著稱(chēng),代碼中的內(nèi)容往往需要數(shù)月甚至數(shù)年孵化。但從“鑰匙鏈”“Premier模式”的落地歷程看,這些曝光的開(kāi)發(fā)計(jì)劃終將轉(zhuǎn)化為游戲更新。無(wú)論是情懷滿(mǎn)滿(mǎn)的地圖重制,還是腦洞大開(kāi)的寵物系統(tǒng),CS2正通過(guò)持續(xù)迭代保持生命力——或許下一個(gè)“驚喜”,已在Source 2引擎的深處悄然成型。
標(biāo)簽:地圖重制 寵物系統(tǒng) CS2 代碼