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設(shè)計(jì)師解釋《輻射:新維加斯》重制難產(chǎn)原因:B社沒(méi)有相應(yīng)技術(shù)能力

顏悅眉 629 外媒采編

《輻射:新維加斯》的重制版,或許是無(wú)數(shù)玩家最渴望見(jiàn)到的一款作品。然而,曾參與該作開(kāi)發(fā)的黑曜石聯(lián)合創(chuàng)始人克里斯·阿韋隆近日坦言,這件事遠(yuǎn)沒(méi)有想象中那么簡(jiǎn)單。

設(shè)計(jì)師解釋《輻射:新維加斯》重制難產(chǎn)原因:B社沒(méi)有相應(yīng)技術(shù)能力

在接受油管頻道TKs-Mantis采訪時(shí),阿韋隆對(duì)《輻射:新維加斯》重制版的可能性表達(dá)了較為悲觀的看法。他指出,核心問(wèn)題在于:游戲開(kāi)發(fā)完成后,黑曜石從未將最終版本的源代碼交給貝塞斯達(dá)游戲工作室。

這意味著,貝塞斯達(dá)無(wú)法簡(jiǎn)單地對(duì)《新維加斯》進(jìn)行“修修補(bǔ)補(bǔ)”——如果要重制,幾乎等同于從零開(kāi)始重建整個(gè)游戲。阿韋隆在采訪中直言:“貝塞斯達(dá)并不具備重制《新維加斯》所需的技術(shù)能力。”

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阿韋隆提出了一個(gè)理論上的解決思路:保留原版在Creation引擎上運(yùn)行的核心,然后在外部用虛幻引擎包裹一層視覺(jué)渲染。據(jù)稱,《上古卷軸4:湮沒(méi)》的重制版就采用了類似的技術(shù)路徑。

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不過(guò),他也認(rèn)為,貝塞斯達(dá)如果真要嘗試這種方法,很可能會(huì)先在《輻射3》的重制版上做試驗(yàn),成功之后再考慮《新維加斯》。畢竟,自原版游戲開(kāi)發(fā)以來(lái),行業(yè)技術(shù)已發(fā)生了翻天覆地的變化。值得注意的是,黑曜石與貝塞斯達(dá)目前同屬微軟旗下。從公司架構(gòu)上看,技術(shù)合作并非不可能。

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與此同時(shí),已有跡象表明《輻射3》的重制版可能確實(shí)在開(kāi)發(fā)中——業(yè)內(nèi)人士曾報(bào)道過(guò)相關(guān)項(xiàng)目,線上商店也短暫出現(xiàn)過(guò)《輻射3 重制版》的商品信息。


標(biāo)簽:設(shè)計(jì)師 輻射:新維加斯 重制 B社