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阿努比斯地圖重做!四大核心改動(dòng)解析:中路跳點(diǎn)、黑屋孔洞、A點(diǎn)掩體與中門翻轉(zhuǎn)如何顛覆攻防平衡?

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V社的精準(zhǔn)手術(shù)刀:解析Anubis四大改動(dòng)如何重塑攻防邏輯

隨著Anubis回歸服役地圖池,Valve對其進(jìn)行了大幅調(diào)整,本次更新主要側(cè)重于增加CT方優(yōu)勢。接下來,讓我們深入解析CS2更新后的Anubis會(huì)帶來哪些變化。

中路下跳點(diǎn)調(diào)整,CT方受益

這是本次Anubis改動(dòng)中最顯著也最直觀的一處。中路的下跳點(diǎn)現(xiàn)在移到了門外側(cè),而非正對中路中央。此前,T方可以封煙覆蓋該區(qū)域并借助掩護(hù)跳下,而CT方則必須暴露在中路才能進(jìn)行同樣操作。這對許多CT方玩家而言風(fēng)險(xiǎn)過高,因?yàn)橐坏┍粨魵ⅲ蜁?huì)失去地圖大片區(qū)域的控制權(quán)。

阿努比斯地圖重做!四大核心改動(dòng)解析:中路跳點(diǎn)、黑屋孔洞、A點(diǎn)掩體與中門翻轉(zhuǎn)如何顛覆攻防平衡?

現(xiàn)在,CT方不再需要為跳下而完全暴露給T方。這為他們提供了在回合初期快速搶占水下的途徑,從而能有效遏制T方速攻A點(diǎn)的企圖。當(dāng)然,T方也會(huì)準(zhǔn)備相應(yīng)的反制道具,但這一改動(dòng)無疑會(huì)提升地圖的策略上限。

另一個(gè)值得注意的點(diǎn)是,玩家現(xiàn)在可以從水下利用雙架跳回該洞口。這不僅可用于跳躍,還能借此窺探中路深處的后方區(qū)域。相信這一改動(dòng)將催生許多精彩的雙架配合戰(zhàn)術(shù)。

黑屋新增道具投擲孔洞

Valve在B包黑屋新增了一個(gè)可投擲道具的洞口。我個(gè)人對此設(shè)計(jì)不太確定,原本就可以通過反彈立柱將道具投進(jìn)連接區(qū)或B點(diǎn)后區(qū),但這需要較高技巧。雖然新孔洞可能讓投擲更快且更隱蔽,實(shí)際效果仍需觀察。

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高水平玩家必將發(fā)掘其最佳用法?;蛟S它會(huì)成為B區(qū)快速爆彈進(jìn)攻的一部分,但感覺這并未為該區(qū)域的進(jìn)攻帶來前所未有的新戰(zhàn)術(shù)。

A點(diǎn)箱子高度調(diào)整

A點(diǎn)對CT方的防守強(qiáng)度顯著提升。A連接附近的箱子高度大幅增加,意味著CT現(xiàn)在可以將其作為掩體隱蔽。這要求T方進(jìn)攻時(shí)需要多清一個(gè)角度,也無法再輕易將CT困在天堂而自由下包。

阿努比斯地圖重做!四大核心改動(dòng)解析:中路跳點(diǎn)、黑屋孔洞、A點(diǎn)掩體與中門翻轉(zhuǎn)如何顛覆攻防平衡?

在回防環(huán)節(jié),這一改動(dòng)具有雙向影響。T方現(xiàn)在擁有更大的掩體,但CT同樣可以借助煙霧彈配合利用該地形。我個(gè)人很欣賞這個(gè)改動(dòng),雖細(xì)微卻影響深遠(yuǎn),又不會(huì)過度改變該區(qū)域的攻防邏輯。

中門方向翻轉(zhuǎn)

在我看來,這是本次CS2阿努比斯改動(dòng)中最細(xì)微卻可能在高分段產(chǎn)生重大影響的調(diào)整。部分玩家甚至可能未曾察覺,中門的方向已被翻轉(zhuǎn)。我認(rèn)為這實(shí)際上可能對T方更有利,因?yàn)镃T現(xiàn)在需要更大身位才能利用門周地形。同時(shí)CT必須尋找新的中路瞬爆閃,因?yàn)樵茸钣行У姆磸椫虚T閃現(xiàn)已無法沿用。

阿努比斯地圖重做!四大核心改動(dòng)解析:中路跳點(diǎn)、黑屋孔洞、A點(diǎn)掩體與中門翻轉(zhuǎn)如何顛覆攻防平衡?

如果Valve的目的是平衡T方優(yōu)勢,這個(gè)改動(dòng)有待實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)。理論上,長期來看T方似乎能從這項(xiàng)CS2阿努比斯改動(dòng)中獲益更多。

本文翻譯自外媒:Hotspawn


標(biāo)簽:CS2 Anubis 地圖改動(dòng) 攻防邏輯 CT優(yōu)勢