核心調(diào)整內(nèi)容:晉級路徑重構(gòu)
原“ESEA高級聯(lián)賽→ESL挑戰(zhàn)者聯(lián)賽(ECL)”通道取消,改為每賽季在歐洲和北美各舉辦兩場精英賽事(Elite Events)作為ECL資格賽。
精英賽事通過公開預(yù)選賽啟動,ESEA聯(lián)賽表現(xiàn)決定種子排名,16隊小組賽前兩名鎖定ECL席位,并納入VRS排名體系。
ESEA聯(lián)賽定位調(diào)整
ESEA高級聯(lián)賽因直接由低級別聯(lián)賽晉級機(jī)制與VRS規(guī)范沖突,仍保持非排名性質(zhì)。
作為補(bǔ)償,每賽季高級聯(lián)賽冠軍將獲得DreamHack Knockout參賽資格,通過線下BYOC預(yù)選賽爭奪EPL席位。
體系分離與功能劃分
ECL正式脫離ESEA聯(lián)賽體系(公開賽至高級賽),保留VRS排名資格并維持EPL直通通道;ESEA聯(lián)賽則專注于非排名賽事生態(tài)。
改革背景與影響
合規(guī)性調(diào)整:此次改革旨在遵循Valve賽事準(zhǔn)則,要求排名賽事必須基于公開預(yù)選或VRS邀請。
賽事效率提升:新賽制通過精英賽事縮短晉級鏈路,同時為二線隊伍提供更靈活的參賽機(jī)會。
歷史銜接:ECL第50賽季已開始試點VRS邀請機(jī)制,此次調(diào)整進(jìn)一步強(qiáng)化了與Valve體系的協(xié)同。
未來展望
ESL表示,新體系將優(yōu)化戰(zhàn)隊晉級路徑的透明度和競爭公平性,同時為EPL輸送更具競爭力的隊伍。DreamHack Knockout作為補(bǔ)充通道,或?qū)⒊蔀榉桥琶麘?zhàn)隊沖擊頂級聯(lián)賽的關(guān)鍵舞臺。
注:本次調(diào)整自2025年第三季度生效,涉及歐洲、北美等核心賽區(qū)。
標(biāo)簽:ESL 職業(yè)聯(lián)賽 VRS 精英賽事 ESEA聯(lián)賽 EPL晉級