米哈游旗下開放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》播出了“《原神》幕后的故事:從挪德卡萊說起”。官方披露了新地區(qū)“挪德卡萊”的全新信息,并分享了產(chǎn)品創(chuàng)作理念與設(shè)計(jì)思路。據(jù)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)透露,在《原神》過往的冒險(xiǎn)旅程中,諸多重要線索尚未充分展開,挪德卡萊將承擔(dān)信息整合功能,為玩家呈現(xiàn)更完整的故事。
今年3月發(fā)布的官方網(wǎng)頁(yè),曾揭露一系列與“月亮”相關(guān)的預(yù)言。這在當(dāng)時(shí)引起了不少玩家的解讀與猜測(cè),并登上了微博、抖音、小紅書等平臺(tái)的熱搜熱點(diǎn)榜。此次直播則正式確認(rèn)了,“月亮”是挪德卡萊版本的核心意象。在5.8版本后,游戲?qū)⒂萌掳姹久?ldquo;空月之歌”,該版本名將持續(xù)近一年時(shí)間。
01:《原神》新地區(qū)挪德卡萊揭曉
結(jié)合目前官方信息,可得知挪德卡萊是一塊混沌的自治區(qū)域,區(qū)域內(nèi)有多達(dá)11方活躍勢(shì)力。
此次直播介紹了挪德卡萊地區(qū)幾方重點(diǎn)勢(shì)力及關(guān)系:崇拜月亮的“霜月之子”與覬覦月之力量的“愚人眾”彼此沖突;世代守護(hù)挪德卡萊的“執(zhí)燈人”與肆虐的幽魂大軍“狂獵”相互對(duì)抗;駐扎在“那夏鎮(zhèn)”的,是神秘商業(yè)組織“伏尼契商會(huì)”。
左右:信息披露后不久,腦洞大開、聯(lián)想力十足的玩家,便拿挪德卡萊地區(qū)各方勢(shì)力,玩起了梗。
同時(shí),還有心細(xì)的玩家通過“《原神》幕后的故事:從挪德卡萊說起”發(fā)現(xiàn),挪德卡萊雖是新區(qū)域,卻和《原神》過往的故事,有千絲萬縷的聯(lián)系。有人從以前的角色對(duì)話、文本、圖案中拼湊出了線索。
這或許變相印證了游戲整體世界觀的嚴(yán)謹(jǐn)性。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面,挪德卡萊部分地貌帶有北歐風(fēng)格特征。以前不少經(jīng)典游戲采用過的峽灣地貌,這次將以《原神》特色美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出來。
不過,和過往地區(qū)不同的是,挪德卡萊的人文設(shè)定并沒有現(xiàn)實(shí)原型。創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示,這既是創(chuàng)作思路的轉(zhuǎn)變,也是一次挑戰(zhàn)。他們希望將挪德卡萊打造成一個(gè)以“人”為主題的舞臺(tái),使不同來歷、不同個(gè)性的勢(shì)力更好地融入故事當(dāng)中。
提瓦特的風(fēng)土人情,如今已更加多元、新鮮。而這些變化背后,或許牽扯到了所有長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品都要面對(duì)的命題:如何在快速變化的環(huán)境中保持生命力。
《原神》也不例外。如創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)所說,已走過五年的《原神》,在被這個(gè)時(shí)代挑戰(zhàn),必須思考如何改變自己。
02 《原神》的未來:除了陪伴皆可改變
在“《原神》幕后的故事:從挪德卡萊說起”中,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)分享了對(duì)產(chǎn)品未來的思考,并再次提到大偉哥曾說過的一句話:“原神除了對(duì)旅行者的陪伴以外,皆可改變。”
就《原神》的實(shí)際更新來看,陪伴與進(jìn)步的理念,并不是一個(gè)空口號(hào)。
首先是游戲體驗(yàn)的全面優(yōu)化。在目前的納塔版本中,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了突破自我的嘗試,通過劇情、美術(shù)、音樂和大世界探索的融合,試圖為玩家提供更多維、新鮮的體驗(yàn);附身龍的創(chuàng)新玩法,與地形奇觀結(jié)合,或許能在一定程度上激發(fā)新的探索欲;地圖設(shè)計(jì)強(qiáng)化引導(dǎo)性和敘事性,則是為了減輕探索疲勞感。
有網(wǎng)友評(píng)價(jià)納塔版本說:“天馬行空又引人入勝。”
除大世界體驗(yàn)外,個(gè)性鮮明的角色亦是《原神》的核心吸引力。此前,角色“芙寧娜”的二創(chuàng)動(dòng)畫《獲得神之眼的當(dāng)晚》,在B站播放量已經(jīng)突破千萬,側(cè)面印證了玩家對(duì)《原神》角色塑造的認(rèn)可。
然而創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)似乎并不滿足于現(xiàn)狀,他們?cè)谥辈ブ斜硎?,后續(xù)將打破思維枷鎖,持續(xù)探索游戲設(shè)計(jì)的可能性,打造《原神》獨(dú)有的內(nèi)容和體驗(yàn)。
旅程踏入納塔后,不少玩家發(fā)現(xiàn)角色的動(dòng)作、表情,變得更加豐富、靈動(dòng),相應(yīng)的,游戲的劇情表現(xiàn)力也有所提升。
此外,在5.4版本的“游逸旅聞”活動(dòng)中,《原神》首次將角色置于大世界,實(shí)現(xiàn)了玩家與角色在劇情外的互動(dòng)。比如玩家在璃月閑逛時(shí),有機(jī)會(huì)偶遇正在聽?wèi)虻溺婋x,其“塵世閑游”的一面得以直觀呈現(xiàn)。
過去囿于劇情篇幅,《原神》對(duì)角色日常生活的描繪,大多停留在文本層面。如今玩家設(shè)備性能升級(jí),這允許創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)嘗試新的交互形式,來豐滿角色塑造,同時(shí)增強(qiáng)游戲的沉浸感。
不論是升級(jí)角色表現(xiàn),還是拓寬交互形式,從結(jié)果來看,這些新嘗試的目的都是一致的:服務(wù)玩家體驗(yàn),強(qiáng)化陪伴感。
“《原神》這個(gè)團(tuán)隊(duì)最大的優(yōu)勢(shì),從來就是能夠調(diào)用一切資源來呈現(xiàn)內(nèi)容的小伙伴們,還有一起陪伴著我們、信任著我們,愿意與我們一起進(jìn)步、一起成長(zhǎng)的每一位玩家。”原神創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)表示,“只要我們團(tuán)隊(duì)的小伙伴,還在堅(jiān)持做好的東西,做難的東西,做別人沒有做過的東西,這個(gè)優(yōu)勢(shì)就不會(huì)輕易喪失。這就是原神,以及整個(gè)米哈游所堅(jiān)持的: something new, something exciting, something out of imagination.”